Devo fare ulteriori prove, ma credo che il problema sia nel file custom location txt. In pratica la tile relative ai campi di battaglia (le tile sono le unità che compongono la mappa della campagna) sono molto probabilmente relative alla mappa di Medieval vanilla. Forse non sono mai state cambiate.
Da ciò che mi è parso di capire da una prima occhiata, è che se la tile è errata perchè interna al mare sulla mappa di spicciolati, allora la battaglia parte ma le unità annegano tutte e la mappa è totalmente ricoperta dall'acqua. Se invece la tile è sbagliata per altri motivi, allora la battaglia carica all'infinito.
Comunque tutto ciò che ho scritto sono solo supposizioni, bisogna verificare.
[Modificato da UnequivocalMr.Crow 24/05/2014 13:35]