3d studio max
Questa non è una vera guida, ma un completamento per questa
Guida Modelli strategici per città. Qui voglio solo elencare le differenze con la guida per le città.
Innanzitutto per i modelli degli agenti dovete prima importare un modello .cas di un agente esistente, e cancellare il modello stesso conservando però le ossa. Ora che avete le ossa potete lavorare al vostro modello.
Fatto questo attaccate la texture come scritto nel tutorial precedente.
La parte dello schema presente nel tutorial precedente non serve più, sotto lo scene root non si mette il modello ma le ossa che sono già linkate.
Prima di esportare il modello dovete assegnare tutti i vertici alle rispettive ossa, questo si svolge con il modificatore "Skin", la cosa non è immediata come in Milkshape.
Fatto questo potete esportare come descritto nel tutorial precedente.