rafmc1989, 16/01/2015 12:54:
Ho modificato nell'EDU la distanza massima di tiro degli schermagliatori fino a 65 m, così si fermano a debita distanza e tirano le loro salve. Ho anche modificato le stringhe "minimum delay between attacks" e "stat fire delay" per velocizzare l'animazione di tiro, in particolar modo per gli schermagliatori appiedati. Ho settato i delay a -50000, quindi dai miei test sembra che gli schermagliatori e i soldati con giavellotto riescano a tirare meglio e prima.
Ovviamente la difettosa animazione realizzata dalla CA non verrà mai risolta per questioni hard coded.
ricordo di aver già fatto prove con quei due parametri, ma di non aver ottenuto risultati. stat_fire_delay infatti aggiunge solo un ritardo a quello dell'animazione, non sottrae...
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