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PREVIEW: Medieval Life Script (parte II)

Ultimo Aggiornamento: 29/11/2015 09:23
29/11/2015 09:23
 
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Trovandomi spesso a moddare BellumCrucis, mi permetto di darvi un suggerimento riguardo una modifica che ho trovato molto interessante: cosa ne pensate di aggiungere ai fattori di crescita demografica anche il clima? Io ho differenziato le regioni in zone dal cima continentale, freddo, mite, caldo e arido.
Molto banalmente sono andato a modificare il livello agricolo della singola regione nel descr_regions che non è altro che un bonus alla crescita demografica.
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