Arcieri su elefanti?

auc162
00mercoledì 21 settembre 2011 03:05
Ciao, devo realizzare una unità di arcieri su elefanti, ma questi soldati hanno le animations dei muskets: qualcuno mi sa dire come fare?
Ho provato a modificare il descr_skeleton ma senza successo.
Grazie.
The Housekeeper
00mercoledì 21 settembre 2011 09:11
due soluzioni:
- ti accontenti di mettere nel battle_models il blocco di un'unità di arcieri appiedati al posto dei moschettieri Elephant_Crew (però così facendo ci sarà un arciere in piedi sulla testa dell'elefante che non è bellissimo a vedersi)
- usi delle nuove animazioni apposite, sul TWC ce ne sono di sicuro, Broken Crescent le ha, oppure chiedi a Rhaymo (anche in DBM ci sono arcieri su elefanti)
rhaymo
00venerdì 23 settembre 2011 09:44
devi scaricarti le animazioni unpackate, e unzippi il file nel cartella data del mod. il link è:
www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=96522

poi ti scarichi da www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=277230&page=7 le nuove animazioni (è il posto di signiferone) e le devi mettere nella cartella creata dal precedente unpack, modfolder\data\animations dovrebbe essere. cmq in allegato a questo file c'è il pdf che spiega precisamente i path dove metterle. devi anche sovrascrivere il tuo descr_skeleton con quello di questo pacco.


quindi cancelli i file *.idx e *.dat che trovi nella cartella data\animations di medieval (non del mod).

quindi nel file di config del tuo mod inserisci:
[util]
no_animdb = true

e lanci il gioco. a questo punto dovrebbe averti repaccato le animazioni con le new entry, e troverai i file idx e dat nella cartella data\animations del tuo mod.
per usare le nuove animazioni ci sono le indicazioni nel pdf del secondo link, e ci sono anche files di esempio su come configurare il battle_model.db
auc162
00sabato 24 settembre 2011 02:26
Grazie Rhaymo, ho fatto e funziona perfettamente.
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