CREAZIONE TEXTURE : FILE .TEXTURE

+ Mather +
00venerdì 5 gennaio 2007 21:32
Vi sarete accorti che non tutti i file di texture sono ad estensione .DDS.

Tale spiacevole discrepanza puo' essere efficacemente scongiurata adoperando il nuovissimo texture/dds converter messo a punto da Alpaca.


ANZITUTTO :

Il programma è stato concepito attraverso Python, un compilatore freeware.

Nonostante il convertitore operi attraverso file batch e quindi il prompt di ms-dos, le istruzioni abbisognano di Python per poter essere codificate e pertanto l'installazione del suddetto risulterà assolutamente indispensabile.

SCARICATE PYTHON 2.5 AL SEGUENTE INDIRIZZO :

www.python.org/download/

(La versione Windows installer è quella da selezionare)

INSTALLATE PYTHON tramite l'eseguibile scaricato.

A questo punto potrete scaricare il texture-dds converter dal Totalwar.org :

forums.totalwar.org/vb/showthread.php?p=1359620#post1359620

ECCO IL DOWNLOAD

perso.wanadoo.fr/solo.mt/texture_converter_0_1.rar


Una volta ottenuto l'archivio in .rar, estrapolate l'intero contenuto in una qualsiasi cartella.

ECCO IL CONTENUTO DELL'ARCHIVIO.





Il funzionamento del convertiore è estremamente semplice :

Per convertire una serie di file ad estensione .TEXTURE nei corrispettivi .DDS, sarà sufficiente inserirli nella cartella visualizzata ed avviare il file batch :

convert_all_texture.bat

Dopo un breve caricamento, otterrette i seguenti file all'interno della medesima cartella :





Ecco fatto.

Per la lettura dei file .dds vi rimando alla guida inerente contenuta nella medesima sezione.

ATTENZIONE

Prima di inserire i vostri file .dds modificati nelle cartelle di medieval2, sarà mecessario riconvertirli in file .TEXTURE (nel qual caso gli originali presentassero tale estensione).

PER CONVERTIRE UN FILE .DDS IN UN FILE .TEXTURE

inserite i vostri file .dds nella solita cartella.

eseguite il file batch convert_all_dds.bat.

Ecco ottenuti i vostri file ad estensione .texture da inserire nelle cartelle di Medieval 2.

[Modificato da + Mather + 05/01/2007 21.36]

Dioclezianus-Imperator91
00venerdì 5 gennaio 2007 22:18
Mi dispiace contraddirti [SM=x1140482] +Mather+ ma il converter non è proprio nuovissimo ,io lo uso gia da un mese.

Mi perdoni mio re [SM=x1140481]
|Roman Praetorian|
00venerdì 5 gennaio 2007 23:56
leggendo la guida in inglese spiegava di convertire direttamente tutto con il batch e così ho fatto,quindi io ho adesso tutti i texture convertiti in dds ma nn mi da problemi volevo sapere se va bene o se ho fatto na cagata [SM=g27982]
Edit:scusate il doppio post

[Modificato da |Roman Praetorian| 05/01/2007 23.59]

+ Mather +
00sabato 6 gennaio 2007 04:24
Re:

Scritto da: Dioclezianus-Imperator91 05/01/2007 22.18
Mi dispiace contraddirti [SM=x1140482] +Mather+ ma il converter non è proprio nuovissimo ,io lo uso gia da un mese.

Mi perdoni mio re [SM=x1140481]



Ca m' ste shfuttenn ??

COME OSI SOZZO PLEBEO !!!?? [SM=x1140438]

CAMPIONI AGGUANTATELO ! [SM=x1140482]

45 NERBATE !!!! [SM=x1140565]

AH AH AH AH AH !!! [SM=x1140481]
+ Mather +
00sabato 6 gennaio 2007 04:26
Re:

Scritto da: |Roman Praetorian| 05/01/2007 23.56
leggendo la guida in inglese spiegava di convertire direttamente tutto con il batch e così ho fatto,quindi io ho adesso tutti i texture convertiti in dds ma nn mi da problemi volevo sapere se va bene o se ho fatto na cagata [SM=g27982]
Edit:scusate il doppio post

[Modificato da |Roman Praetorian| 05/01/2007 23.59]




Alcune texture vengono lette anche in formato .dds una volta convertite.

Io suggerisco, anche per non fare confusione e data la velocità del procedimento di riconvertirle nel formato originale in ogni caso.

Tuttavia è ovvio che nessuno vi impedisce di provare.

[Modificato da + Mather + 06/01/2007 4.28]

DavideCostantini
00lunedì 19 maggio 2014 16:19
scusate io non riesco a capire da dove scaricare il file texture_converter.py perché sul link specificato da + Mather + dice che la pagina è introvabile; dove lo trovo?
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