Salve, mi aiutate a capire dov'è l'errore?
Pensavo che potrebbe essere simpatico, in hotseat, avere la possibilità di convertire la propria fazione ad altre religioni, quindi ho iniziato ad armeggiare con gli script.
(Premetto che le prove al momento le sto effettuando su BC)
monitor_event FactionTurnStart FactionIsLocal
and I_TurnNumber = 2
set_religion france islam
terminate_monitor
end_monitor
Questo primo script funziona perfettamente sia in Single Player che in Hotseat, però a me serve che la conversione avvenga per libera scelta del giocatore, il che può avvenire in qualsiasi turno, per cui volevo condizionarla alla costruzione di un edificio(ho scelto la zecca argentea al momento).
Ho pensato a questo script ma una volta costruita la zecca non pare funzionare in Single Player, figurarsi in Hotseat:
monitor_event FactionTurnStart FactionIsLocal
and SettlementName Parigi
and SettlementBuildingExists >= merchant_bank
set_religion france islam
terminate_monitor
end_monitor