Dimensione texture

Francesco Forel
00sabato 9 novembre 2013 11:31
Posso fare una texture di dimensioni doppie rispetto al canonico 1024X1024? Poi entrambe le texture del modello dovranno essere di questa dimensione?
UnequivocalMr.Crow
00sabato 9 novembre 2013 12:50
Si e, se lo fai, tutte le texture di quel modello dovranno avere le stesse dimensioni.

Io però te lo sconsiglio altamente: rende il gioco troppo pesante anche su PC potenti (sempre per il problema che Med2 usa un solo core anche su processori multicore)

Difatti, per una singola unità, utilizzando texture doppie rispetto al normale, il quantitativo di dati da caricare in memoria è superiore del 300% rispetto a quello inerente alle texture di misura normale (1024x1024)

Teoricamente, questa cosa dovrebbe influire solo sul caricamento delle battaglie e non sullo svolgimento, ma, non essendo a conoscenza delle modalità con le quali i programmatori della CA hanno gestito a livello di codice questo aspetto, non so dirti se sia effettivamente così...potrebbe anche influire sulle battaglie...

Per esempio, immagina di avere 2 unità: la prima utilizza delle texture da 2048x2048 e la seconda utilizza delle texture da 1024x1024. Per ogni unità bisogna caricare 4 texture (figure-diffusive, figure-normal, attachement-diffusive, attachement-normal)

Un facile calcolo rende evidente che il tempo che verrà impiegato per caricare in memoria la prima texture della prima unità è pari più o meno al tempo che verrà impiegato per caricare tutte e 4 le texture della seconda...

Considerando che in termini di "dettaglio visivo" il guadagno è minimo (dato che in game non si può zoomare oltre una certa distanza), il mio consiglio è quello di lasciar perdere e continuare ad usare texture di 1024x1024.
Francesco Forel
00sabato 9 novembre 2013 13:02
Ok, grazie, seguirò il consiglio [SM=g27960]
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