Insediamenti in mappa strategica

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Zames
00lunedì 14 maggio 2012 02:08
Salve a tutti!
Apro il topic per presentarvi la mia iniziativa per dare il mio modesto contributo a BC.
Dopo l'improvvisa sparizione di Tiberias, in BC sono rimasti incompiuti i lavori di restyling per la mappa tattica; io, pur non essendo ai suoi livelli, vorrei in qualche modo proseguire il lavoro, modificando gli insediamenti e i porti.

Gli insediamenti di Agart sono molto belli, però secondo me sono un po' "pieni", e più che altro cercano di imitare gli insediamenti di gioco.
Ciò che intendo fare io è un po' diverso, ovvero cercare di riprodurre insediamenti che siano un po' più realistici storicamente, e contando che ogni fazione potrebbe avere i suoi propri modellini, il grado di dettaglio potrebbe essere davvero alto.
Per ora sono partito con gli insediamenti norreni; non avendo mai eseguito un simile lavoro, ho qualche difficoltà iniziale, sia relativa alle proporzioni che all'inserimento in gioco; infatti per ora più che sostituire i miei modelli ai fortini non saprei fare.

Ma bando alle ciance, ecco il mio primo modello (textures eventualmente da sistemare) per il livello town della cultura norrena



ed eccolo in gioco, potete fare il confronto con un modello di Agart per le dimensioni; le textures forse per l'alpha channel, sono molto rilucenti.



Ovviamente vorrei tanti pareri e tante critiche [SM=g27960]

Inoltre, parlando con Fabius della cosa, è saltato fuori l'argomento "modellini unici", e mi ha spiegato che bloccando lo sviluppo delle città al gradino precedente la metropoli ed inserendo però per ogni fazione una metropoli, possiamo ottenere tali modellini unici, sfruttando anche la personalizzazione per fazioni...il che significa che ci potrebbe essere un potenziale di 30 modelli unici in giro per la mappa, a discapito però dell'evoluzione a metropoli delle città.
Sarebbe un lavoro piuttosto lungo, ma credo potrebbe rivelarsi piuttosto interessante, che ne pensate?
Fabius Maximus Germanicus
00lunedì 14 maggio 2012 03:14
sostengo pienamente questo progetto! Come primo lavoro è un inizio più che promettente Zames :) Sarebbe magnifico avere finalmente dei modelli specifici per le città più importanti in Bellum ;)
Tancredi d'Altavilla
00lunedì 14 maggio 2012 08:22
Grandissimo Zames, ho appena visto, ottima idea e soprattutto ottimo lavoro... sicuro che è la prima volta che ci provi? [SM=g27963] niente male davvero [SM=g27960]

Non sai come vorrei vedere gli insediamenti unici per fazione, come in basilea!
Stavo pensando una cosa... in BC abbiamo livelli di insediamenti che non si usano, tipo villaggio (mi pare solo questo che non sia presente alla start_date) (partono già da livelli superiori) chiedo se si può, ma che ne direste se si eliminasse il livello villaggio sostituendolo con le mura di legno? come se si andasse a "scalare" di livello, una volta eliminato il villaggio... così avremmo un livello in più, il penultimo diventerebbe la metropoli e l'ultimo livello sarebbe l'insediamento unico!

Spero di essermi riuscito a spiegare [SM=x1140440]
_Sciuscia_
00lunedì 14 maggio 2012 08:51
Re:
Tancredi d'Altavilla, 14/05/2012 08.22:

Grandissimo Zames, ho appena visto, ottima idea e soprattutto ottimo lavoro... sicuro che è la prima volta che ci provi? [SM=g27963] niente male davvero [SM=g27960]

Non sai come vorrei vedere gli insediamenti unici per fazione, come in basilea!
Stavo pensando una cosa... in BC abbiamo livelli di insediamenti che non si usano, tipo villaggio (mi pare solo questo che non sia presente alla start_date) (partono già da livelli superiori) chiedo se si può, ma che ne direste se si eliminasse il livello villaggio sostituendolo con le mura di legno? come se si andasse a "scalare" di livello, una volta eliminato il villaggio... così avremmo un livello in più, il penultimo diventerebbe la metropoli e l'ultimo livello sarebbe l'insediamento unico!

Spero di essermi riuscito a spiegare [SM=x1140440]






Giustissimo.
Zames
00lunedì 14 maggio 2012 09:19
Re:
Grazie a tutti per l'interessamento e il supporto!

Tancredi d'Altavilla, 14/05/2012 08.22:

Grandissimo Zames, ho appena visto, ottima idea e soprattutto ottimo lavoro... sicuro che è la prima volta che ci provi? [SM=g27963] niente male davvero [SM=g27960]

Non sai come vorrei vedere gli insediamenti unici per fazione, come in basilea!
Stavo pensando una cosa... in BC abbiamo livelli di insediamenti che non si usano, tipo villaggio (mi pare solo questo che non sia presente alla start_date) (partono già da livelli superiori) chiedo se si può, ma che ne direste se si eliminasse il livello villaggio sostituendolo con le mura di legno? come se si andasse a "scalare" di livello, una volta eliminato il villaggio... così avremmo un livello in più, il penultimo diventerebbe la metropoli e l'ultimo livello sarebbe l'insediamento unico!

Spero di essermi riuscito a spiegare [SM=x1140440]



Controllando il descr_strat, in realtà si parte dal livello large_town, quindi anche il livello town (l'insediamento con la palizzata per intenderci) non è utilizzato.
In questo caso il problema sarebbe la mappa tattica, siccome forse il partire dal large_town è stato fatto per evitare insediamenti con le palizzate piuttosto che con le mura di legno, ma è solo una mia idea. Magari si possono sostituire i files della mappa tattica e rendere il livello town come quello large_town, anche se ciò poi implicherebbe che ci ritroveremmo con due livelli di insediamento uguali in battaglia (finché qualcuno non li modificherà, ovviamente [SM=g27964] ).
E non so se ci possano essere problemi per quanto riguardo edb e descr_strat, nel senso che sarebbero da modificare alcune cose credo.
Aspettiamo la risposta dei modder per chiarire ogni dubbio [SM=g27960]


GlaucopideSophia1
00lunedì 14 maggio 2012 09:42
Zames ti consiglio di riutilizzare dove puoi elementi di modelli presistenti , lavori meno e hai risultati ottimi, se hai intenzione di fare un centinaio di modelli è meglio cercare di velocizzare i tempi se no finisci fra 2 anni.
Ricordati che in game la texture perde sempre molti dettagli e si schiarisce , io ho fatto alcune texture per i modelli di basileia e ti posso dire che texture che sembravano molto belle in game rendevano poco, texture molto semplici che non mi convincevano troppo invece in game erano perfette.
I modelli unici sono solo per cultura , per inserirli devi utilizzare il descr_cultures che è suddiviso in culture (7 in tutto), per averne 30 l' unico modo che mi viene in mente è eliminare i castelli ed utilizzare quegli spazi per i tuoi modelli.

Per quanto riguarda il modello presentato, è buono, ma ti consiglio di appuntire un po i tetti delle torri, in game sembrano quasi delle cupole (come già detto si perdono dettagli nel gioco, per cui in alcuni casi è necessario esagerare).
Zames
00lunedì 14 maggio 2012 09:51
Re:
GlaucopideSophia1, 14/05/2012 09.42:

Zames ti consiglio di riutilizzare dove puoi elementi di modelli presistenti , lavori meno e hai risultati ottimi, se hai intenzione di fare un centinaio di modelli è meglio cercare di velocizzare i tempi se no finisci fra 2 anni.
Ricordati che in game la texture perde sempre molti dettagli e si schiarisce , io ho fatto alcune texture per i modelli di basileia e ti posso dire che texture che sembravano molto belle in game rendevano poco, texture molto semplici che non mi convincevano troppo invece in game erano perfette.
I modelli unici sono solo per cultura , per inserirli devi utilizzare il descr_cultures che è suddiviso in culture (7 in tutto), per averne 30 l' unico modo che mi viene in mente è eliminare i castelli ed utilizzare quegli spazi per i tuoi modelli.

Per quanto riguarda il modello presentato, è buono, ma ti consiglio di appuntire un po i tetti delle torri, in game sembrano quasi delle cupole (come già detto si perdono dettagli nel gioco, per cui in alcuni casi è necessario esagerare).



Che perdesse molti dettagli lo avevo calcolato da principio, dato il modello così minuto [SM=g27960] infatti sto cercando di usare textures molto semplici, ciò che devo migliorare forse è piuttosto l'UV map di alcuni elementi.
In realtà non è solo per cultura, da quanto ho capito io (almeno, su Kingdoms dovrebbe poter funzionare così) con l'utilizzo delle faction_variants è possibile che ogni fazione abbia i suoi propri modelli di insediamento...non intendo ovviamente arrivare a tanto, ma può essere utile per differenziare meglio certe aree geografiche, e in ogni caso dubito si arriverà alle 30 città uniche, però il potenziale è quello; quindi volendo anche in Basileia si potrebbe "abbondare" un po' in questo senso.

Grazie per il consiglio, per quanto riguarda gli insediamenti sono piuttosto alle prime armi per cui ogni consiglio e critica saranno per me fondamentali [SM=x1140428]
UnequivocalMr.Crow
00lunedì 14 maggio 2012 10:02
Bravissimo Zames, ottima idea!

Per quanto riguarda i dettagli, osservando il modello in milk e quello in game, penso che la cosa più giusta da fare sia aumentare l'altezza del modello e anche delle punte delle torri perchè altrimenti sembrano schiacciate in game dalla prospettiva con cui vengono osservate...

Per il resto vai alla grande, continua così!
GlaucopideSophia1
00lunedì 14 maggio 2012 10:58
io ti consiglierei anche di fare piante irregolari , case al di fuori delle mura ,inserire elementi tipo pozzi ed mettere ai lati delle porte alte torri .

Sulla texture , ti consiglierei di ridurre la larghezza delle tavole di legno delle mura, sono troppo grandi secondo me rispetto al modello.
Zames
00lunedì 14 maggio 2012 11:21
Re:
GlaucopideSophia1, 14/05/2012 10.58:

io ti consiglierei anche di fare piante irregolari , case al di fuori delle mura ,inserire elementi tipo pozzi ed mettere ai lati delle porte alte torri .

Sulla texture , ti consiglierei di ridurre la larghezza delle tavole di legno delle mura, sono troppo grandi secondo me rispetto al modello.



Per le case al di fuori delle mura posso farci un pensierino :) avevo inserito anche elementi interni, che ora ho spostato perché si vedono poco, quali un piccolo mercato (un tendalino, tre botti e un carretto).
Per le piante irregolari, be' dipende: cercando info e immagini sugli insediamenti norreni ho trovato disposizioni degli edifici soprendentemente regolari, per questo le case le ho disposte in quella maniera.

Le textures sono in parte da rifare, e oltre alla grandezza delle tavole devo anche rilavorare l'uv map delle torri.
The Housekeeper
00lunedì 14 maggio 2012 12:38
bravo Zames!!
dak28
00lunedì 14 maggio 2012 13:16
Buon lavoro zames se hai bisogno di consigli chiedi pure ;)
Tancredi d'Altavilla
00lunedì 14 maggio 2012 22:28
Re: Re:
Zames, 14/05/2012 09.19:

Grazie a tutti per l'interessamento e il supporto!



Controllando il descr_strat, in realtà si parte dal livello large_town, quindi anche il livello town (l'insediamento con la palizzata per intenderci) non è utilizzato.
In questo caso il problema sarebbe la mappa tattica, siccome forse il partire dal large_town è stato fatto per evitare insediamenti con le palizzate piuttosto che con le mura di legno, ma è solo una mia idea. Magari si possono sostituire i files della mappa tattica e rendere il livello town come quello large_town, anche se ciò poi implicherebbe che ci ritroveremmo con due livelli di insediamento uguali in battaglia (finché qualcuno non li modificherà, ovviamente [SM=g27964] ).
E non so se ci possano essere problemi per quanto riguardo edb e descr_strat, nel senso che sarebbero da modificare alcune cose credo.
Aspettiamo la risposta dei modder per chiarire ogni dubbio [SM=g27960]





Non me ne intendo però sembra fattibile, andando a "scalare" livelli, eliminando così le palizzate potremmo così avere tutte le città come sono adesso (sia in mappa che in battaglia) e avere in più un modello unico di città per fazione, che anche se non arriveremo a farne 30 (l'importante che sia possibile [SM=g27963] ) ne potremmo fare un buon numero! pensandoci dovrebbero essere più di trenta se si fa la stessa cosa con i castelli (tanto per fare un esempio, non sarebbe male avere castelli come Wurzburg o Acri con la pianta originale [SM=g27964] )
Se modifichi anche gli insediamenti come si vedono in battaglia... beh... [SM=g2584622] [SM=x1140476]

In ogni caso hai tutto il mio sostegno, già non vedo l'ora di vedere le tue modellazioni (e più ne fai meglio è [SM=x1140520] ) [SM=g27960]
Basilio II Komnenos
00martedì 15 maggio 2012 08:58
Bel lavoro, sarebbe interessante i vari modelli per le città, ma non vorrei mai rinunciare a castelli e compagnia bella: toglierei villaggi e castelli di legno.
Zames
00mercoledì 16 maggio 2012 00:48
Prima di tutto, vorrei ringraziare tutti per la fiducia e il sostegno a questa iniziativa!

Ecco sempre lo stesso modello per il livello cittadina norreno; ho reso le textures leggermente migliori, cambiato la disposizione degli edifici e resa correttamente la texture sulle torri.



Purtroppo al momento il tempo un po' mi manca, per cui gli aggiornamenti non saranno frequentissimi.
Ad ogni modo, credo sia bene iniziare a stilare una lista delle città da riprodurre con modello unico, immagino che principalmente saranno quasi tutte le capitali delle nazioni in gioco.



Se modifichi anche gli insediamenti come si vedono in battaglia... beh...



Per ora la vedo dura, ma prima o poi voglio farcela, è un sogno che ho da molto tempo nel cassetto per quel che riguarda il modding!
UnequivocalMr.Crow
00mercoledì 16 maggio 2012 09:07
Perfetto! Bravo!

[SM=g2584622]
The Housekeeper
00mercoledì 16 maggio 2012 10:18
bello!
Per i modellini norreni dei castelli sarebbe bello vedere le case lunghe disposte a gruppi di 4, disposte testa-coda per formare i quadrati difensivi
Fabius Maximus Germanicus
00mercoledì 16 maggio 2012 13:54
come città più tipiche io sicuramente direi:

- Roma
- Costantinopoli
- Antiochia
- Gerusalemme
- Venezia
- Palermo
- Parigi?
- Baghdad
- Cordoba
- Alessandria
- il Cairo?
Bross91
00mercoledì 16 maggio 2012 14:02
Fabius Maximus Germanicus, 16/05/2012 13.54:

come città più tipiche io sicuramente direi:

- Roma
- Costantinopoli
- Antiochia
- Gerusalemme
- Venezia
- Palermo
- Parigi?
- Baghdad
- Cordoba
- Alessandria
- il Cairo?



Londra

Regensburg?

Kerak
The Housekeeper
00mercoledì 16 maggio 2012 14:48

Non ho ben capito la strada che vorreste intraprendere per inserire questi modellini unici per le capitali. Visto che non ci sono culture extra da sfruttare, l'unica sarebbe "bloccare" l'insediamento su un certo livello, impedendogli di evolvere, oppure settarlo direttamente a metropoli (contemporaneamente impedendo alle altre città di raggiungere quel livello)... entrambe le soluzioni mi sembrano poco praticabili.
Tancredi d'Altavilla
00mercoledì 16 maggio 2012 15:12
Re:
The Housekeeper, 16/05/2012 14.48:


Non ho ben capito la strada che vorreste intraprendere per inserire questi modellini unici per le capitali. Visto che non ci sono culture extra da sfruttare, l'unica sarebbe "bloccare" l'insediamento su un certo livello, impedendogli di evolvere, oppure settarlo direttamente a metropoli (contemporaneamente impedendo alle altre città di raggiungere quel livello)... entrambe le soluzioni mi sembrano poco praticabili.




Io pensavo (non so se fattibile) di eliminare i livelli che in BC per ovvi motivi non vengono usati (i villaggi ad esempio o le palizzate, non ricordo bene) e far partire i livelli direttamente dalle mura di legno (il livello "base" di città più basso presente in BC alla start_date) ricavare così un livello da aggiungere oltre la metropoli per gli insediamenti unici.

Faccio un esempio pratico. per fare un esempio (attualmente credo che i livelli siano questi)

-Villaggio (1)
-Mura di legno (2)
-Mura di pietra (3)
-Mura di "non ricordo che" (non ricordo se esiste questo livello prima della metropoli (4)
-Mura "giganti" della metropoli (5)

se quello che hoi pensato è fattibile, la situazione dovrebbe diventare così:

-Mura di legno (1)
-Mura di pietra (2)
-Mura di "non ricordo che" (3)
-Mura "giganti" della metropoli (4)
-Insediamento unico (5)

Come vedete i livelli restano sempre 5 (mi pare che sia il numero dei livelli presenti, ma comunque è per fare l'esempio)
Levando i villaggi le mura di legno diventerebbero il primo livello, lasciando così un livello libero da usare per i nostri scopi senza dover impedire alle "comuni" città di raggiungere il livello di metropoli.
Dato che il livello di villaggio non è utilizzato (non è presente in nessuna città e le mura credo possano solo progredire e non tornare indietro XD) in BC non ne sentiremmo la mancanza e si ricaverebbe un livello da usare per gli insediamenti unici.

Se così fosse possibile abbiamo risolto il problema e avere anche in BC insediamenti "unici"!
The Housekeeper
00mercoledì 16 maggio 2012 15:25
Si farebbe prima a creare un nuovo livello dopo huge_city senza eliminare il livello village, il numero di livelli non è un problema (ogni edificio ne supporta 9).
Il problema è che poi si dovrebbe far partire l'insediamento speciale con un livello già uppato al massimo, con livelli di popolazione enormi e con la possibilità di costruire tutto già dall'inizio.
Tancredi d'Altavilla
00mercoledì 16 maggio 2012 15:36
Re:
The Housekeeper, 16/05/2012 15.25:

Si farebbe prima a creare un nuovo livello dopo huge_city senza eliminare il livello village, il numero di livelli non è un problema (ogni edificio ne supporta 9).
Il problema è che poi si dovrebbe far partire l'insediamento speciale con un livello già uppato al massimo, con livelli di popolazione enormi e con la possibilità di costruire tutto già dall'inizio.




Ah pensavo fossero limitati [SM=g27963]

Beh allora per me si potrebe risovere così:
La funzione che fanno adesso le mura (che si costruiscono quando si raggiunge un certo tipo di popolazione e che sbloccano edifici) in questo caso si potrebbe distaccare dalle mura e legare a qualche altro edificio o nuovo, o già esistente. Faccio un esempio con il municipio (o qualsiasi altro edificio giù presente): si uppa al raggiungimento di un certo numero di famiglie e costruita la sua evoluzione (camera del consiglio) si sbloccano gli altri edifici... così alla start_date si da un numero di popolazione normale e si sviluppa come una se fosse un insediamento qualsiasi con la differenza che questo mantiene sempre lo stesso "modello esterno" senza che le mura vengano toccate.
Che ne pensi?
Zames
00mercoledì 16 maggio 2012 15:47
In teoria per alcune città il problema secondo me non si pone, dato il numero esorbitante di abitanti relativamente all'epoca (mi riferisco in particolar modo a Baghdad e Costantinopoli, con una popolazione che doveva oscillare tra i 500.000 e 600.000 abitanti), quindi dare per esempio a queste città un gran numero di cittadini non sarebbe nemmeno irrealistico, però non so se influisca in qualche modo sul bilanciamento.

@Tancredi: non so se la tua ultima idea possa funzionare, perché ad ogni modo il modellino su mappa strategica deve modificarsi quando l'insediamento sale di livello, che c'entrino le mura o meno (almeno credo eh, poi l'esperto è House).

A questo punto be', credo che se si vogliono inserire questi insediamenti unici, si potrebbe creare un livello di insediamento oltre la metropoli, come suggerisce House, ma trovare il modo per limitare i vantaggi derivanti dal fatto che gran parte delle costruzioni saranno già edificabili. Che poi, mi scuso per l'ignoranza in materia, ma il problema "pratico" dove sarebbe? Troppi vantaggi per l'umano, AI in troppo vantaggio? E' che di questi aspetti ne capisco poco e nulla
GlaucopideSophia1
00mercoledì 16 maggio 2012 16:02
Credo che il problema sono i soldi , il giocatore è più inteligente del ia e può sfruttare la città unica per guadagnare tanto da subito, inoltre ci sono fazioni senza città uniche e altre che ne hanno più di una, e se le perdi o le conquisti durante la capagna finisci per cambiare radicalmente la tua situazione economica e diventa molto difficile fare un bilanciamento adatto che funzioni bene per tutta la campagna, almeno dal punto di vista teorico.
Tancredi d'Altavilla
00mercoledì 16 maggio 2012 16:06
Ma se le mura non salgono non mi pare (poi non so eh) che il modello si modifichi.
Per il fatto che per avere un edificio bisogna costruirne un altro la cosa è già presente, se non sbaglio con i mulini ad acqua che richiedono un certo livello di coltivazioni (credo questo edificio, non ricordo, ma se non sbaglio se non è questo ce ne sono altri che richiedono un edificio per costruirne un altro)

Se poi l'edificio "necessario" si possa legare (per costruirlo) al numero della popolazione come per le mura, mi sembrerebbe una buona soluzione.

Se non si danno limiti, rendendo tutto edificabile e una popolazione "sproporzionata" credo che a livello economico darebbero troppi vantaggi sulle entrate (credo influiscano sulle tasse: più cittadini più profitti se non ho capito male sempre... se ci metti disponibili da subito tutti gli edifici ovviamente si avrebbero bonus troppo elevati)

Una soluzione comunque la troveremo [SM=g27963]
Zames
00mercoledì 16 maggio 2012 16:17
Re:
Tancredi d'Altavilla, 16/05/2012 16.06:


Una soluzione comunque la troveremo [SM=g27963]



Speriamo...be' intanto quella degli insediamenti unici forse non è la priorità, quando invece lo sono tutti gli altri modelli [SM=x1140428]

Siccome credo che il livello town (o large_town? mi sembra questa) per le culture norrene sia concluso, inizierò a realizzare il livello city (dovrei già avere le mura di pietra, corretto?) così modificandolo: mura in pietra, meno case di legno e introduzione di case in pietra, non so se modificare la chiesa e inserirò qualche altro elemento "scenico".


The Housekeeper
00mercoledì 16 maggio 2012 21:18

@Tancredi
Le mura sono il "core_building", penso sia hardcoded. In rtw invece mi pare fossero i municipi. Lo sviluppo demografico è legato ad esse in modo indissolubile... credo non si possa fare nulla.

@Zames
Far partire il mod con delle super-metropoli sbilancerebbe completamente il gioco, poi vi mando direttamente Branca a casa vostra :D
Naturalmente si può sempre provare e fare una submod, ma non credo che una modifica di questo genere verrà mai inserita in una versione "ufficiale" di BC

L'unica soluzione veramente praticabile senza sconvolgimenti al bilanciamento è quella che suggerii anche per Basileia, ovvero sfruttare una cultura inutilizzata e il sistema del faction_variants. Purtroppo però in BC abbiamo usato tutte e 7 le culture, quindi bisognerebbe unificarne due, ma probabilmente il gioco non vale la candela (non vi dico gli sforzi fatti per aggiungere le ultime 2 culture!)
Basilio II Komnenos
00mercoledì 16 maggio 2012 22:36
Per quanto riguarda gli insediamneti unici, non si potrebbe bilanciare il tutto dando più vantaggi all'IA come più soldi, meno corruzione, più crescita demografica ???
Questo permetterebbe un gioco meglio bilanciato per l'umano che si trova contro un mondo di sfide.
Tancredi d'Altavilla
00mercoledì 16 maggio 2012 23:25
Mi riferivo a strutture che per essere costruite hanno bisogno di altre... facevo l'esempio del secondo livello del mulino, guardando adesso non richiede un edificio ma la apposita tecnologia.

Forse la soluzione potrebbe essere questa (sempre parlando di submod, così si testa per bene) si può legare la costruzione di determinati edifici o livelli di essi ad un tratto specifico che si evolva in base alla popolazione o meglio ancora alle strutture che vengono costruite non una sola ma un un insieme possibilmente o tot turni dalla costruzione di una o più strutture.
Magari si potrebbe usare in questo caso ad esempio un nuovo livello di mercante reclutabile (sono stati utilizzati solo 4 livelli, ne abbiamo altri 6 a disposizione) solo negli insediamenti unici o in altro modo che si occupino della costruzione (tramite appunto i tratti), si potrebbe chiamare "capomastro" o una cosa del genere.
In macchiavello non avveniva una cosa simile per le mura della metropili? o era un sistema diverso? non ricordo bene ma l'idea se possibile sarebbe quella.

Eppure ricordavo che c'erano edifici che si appoggiassero su altri [SM=g27982] come dicevo mi sarò confuso con il mulino e la tecnologia [SM=g27983]

Comunque sbilanciare il gioco penso sia l'ultima cosa che vogliamo (anche perchè non vorrei mai mettermi contro Branca [SM=x1140520] )
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