Iron's Mod per bc 6.3?

erissimaco
00venerdì 27 aprile 2012 16:26
ciao,come da titolo vorrei chiedere se è compatibile con la versione 6.3.
ps. scusate del superfluo topic.ho trovato l'argomento nella sezione submod 6.2.con l'opzione cerca non da risultato.mi sono accorto ora dell'altro topic.
ironman1989.
00venerdì 27 aprile 2012 20:20
Ancora non ho avuto il tempo di metterci mano, presto lo farò...
erissimaco
00venerdì 27 aprile 2012 21:30
Re:
ironman1989., 27/04/2012 20.20:

Ancora non ho avuto il tempo di metterci mano, presto lo farò...


[SM=x1140430] 1000 per la risposta.nessuna fretta,aspetto paziente. [SM=x1140427]


arosha
00venerdì 27 aprile 2012 22:18
io ancora non ho iniziato a giocare a bellum crucis 6.3 ahahhaah non inizio senza l'iron mod :D
ironman1989.
00sabato 28 aprile 2012 00:05
Re: Re:
erissimaco, 27/04/2012 21.30:


[SM=x1140430] 1000 per la risposta.nessuna fretta,aspetto paziente. [SM=x1140427]






Purtroppo ho avuto esame il 17 aprile, ne ho un altro bello tosto (letteratura latina [SM=g27969] ) il 14 maggio e nel frattempo ho lavorato pure al recruitment mod e non sono riuscito a trovare un po' di tempo per farlo [SM=g27965]
Grazie per la pazienza, sarà ricompensata [SM=x1140430]
erissimaco
00sabato 28 aprile 2012 00:48
Re: Re: Re:
ironman1989., 28/04/2012 00.05:




Purtroppo ho avuto esame il 17 aprile, ne ho un altro bello tosto (letteratura latina [SM=g27969] ) il 14 maggio e nel frattempo ho lavorato pure al recruitment mod e non sono riuscito a trovare un po' di tempo per farlo [SM=g27965]
Grazie per la pazienza, sarà ricompensata [SM=x1140430]


ah...quindi c'è in cantiere una nuova versione del recruitment mod oltre a 2.2!?benissimo [SM=x1140523] .comunque non si discute..prima lo studio [SM=x1140419] .poi dovrei comunque aspettare che
Fabius Maximus Germanicus integri tutto con Zena sub mod,come disse.beeella la letteratura latina..coff coff. [SM=g27981] .in bocca al lupo per gli esami [SM=x1140522] [SM=x1140427]
ironman1989.
00sabato 28 aprile 2012 01:14
Crepi il lupo ;)
arosha
00domenica 27 maggio 2012 02:44
Ciao a tutti :) volevo sapere quali file devo modificare per fare in modo che ci siano 4 turni per anno.
Fino ad ora ho capito che devo modificare il file descr_strat e alla voce time scale mettere 0.25 ma, oltre a questo, mi sembra che ci sia da modificare il file campaign_script purtroppo non so proprio dove mettere le mani mi potreste aiutare :) ?
Hannibal Barca
00mercoledì 7 novembre 2012 09:25
Nessuna novita?

E' work in progress almeno? :-(
_Sciuscia_
00venerdì 25 gennaio 2013 12:03
Scusate, lo scrivo qui piuttosto che aprire un topic.

Sto per dire la banalità delle banalità, ma visto che molti continuano a chiedere come cambiare il time scale senza ballare tutti gli eventi e le età dei personaggi...

Ecco, semplicemente, settate l'anno di fine gioco nel 9999. Al costo di un LEGGERISSIMO (LoL) irrealismo, e in attesa del nuovo Iron's Mod, potrete giocare circa 17.000 turni...
Ronis017
00giovedì 31 gennaio 2013 16:09
Re:
Hannibal Barca, 07/11/2012 09:25:

Nessuna novita?

E' work in progress almeno? :-(





se proprio non potete fare a meno dell'Ironmod vi passo il mio.


arosha
00giovedì 31 gennaio 2013 18:47
ciao ronis me lo puoi passare per email? mi saresti di grande aiuto questa è la mia email linarone@email.it
Ronis017
00venerdì 1 febbraio 2013 09:44
Innanzitutto devo precisare che ho fatto questa mod per uso personale, quindi chiedo gentilmente a modder più capaci di me di dare una controllata ai file, in modo da notare eventuali miei errori.

In secondo luogo ho lavorato sul campaign script del submod Lex Salica & Improvements, quindi bisogna prima scaricare e installare la suddetta.

Infine chiedo ai moderatori se posso inserire il link;
non vorrei fare cose vietate o che rechino danno a qualcuno.
Grazie
arosha
00venerdì 1 febbraio 2013 09:53
perfetto allora aspetto :D ti volevo chiedere per quale tipo di campagna funziona? A me servirebbe per la full!
Ronis017
00mercoledì 6 febbraio 2013 23:41
Questo è il link per il mod dei 4 turni per anno (versione 6.3):

www.mediafire.com/?4kzm70ach2bp5lo

Importante: dovete (credo necessariamente) avere installato il submod Lex Salica & Improvements.

Scompattate e sovrascrivete tutto nella cartella mods/BellumCrucis6/data
Il submod non è save compatibile, fate una copia di back up di BC6.3

PS: se poi non potevo farlo non esitate a cacciarmi [SM=x1140545]

PPS: funziona per tutti i tipi di campagna

Hannibal Barca
00domenica 17 febbraio 2013 20:23
Re:
Ronis017, 06/02/2013 23:41:

Questo è il link per il mod dei 4 turni per anno (versione 6.3):

www.mediafire.com/?4kzm70ach2bp5lo

Importante: dovete (credo necessariamente) avere installato il submod Lex Salica & Improvements.

Scompattate e sovrascrivete tutto nella cartella mods/BellumCrucis6/data
Il submod non è save compatibile, fate una copia di back up di BC6.3

PS: se poi non potevo farlo non esitate a cacciarmi [SM=x1140545]

PPS: funziona per tutti i tipi di campagna




Ronis io ho scaricato la tua IronMod...l'ho installata nella Bc 6.3 DOPO il mod Lex Salica...
Inizio una Feudal Full con i Normanni, ma sono sempre 2 turni per anno...
Simoasd
00lunedì 18 marzo 2013 21:13
Grande, aspettavo solo questo mod per iniziare una partita con la 6.3 :)

Veramente grazie :D
Simoasd
00martedì 19 marzo 2013 15:29
Come non detto, rimangono sempre 2 turni.

Ho guardato il descrstrat.txt della feudal full è il parametro timescale è 0,25, cioè quello giusto per 4 turni in anno.

è strano, pare che il gioco non voglia vedere 0,25 e continui a vedere il vecchio 0,50.
Ronis017
00giovedì 21 marzo 2013 10:44
Re:
Simoasd, 19/03/2013 15:29:

Come non detto, rimangono sempre 2 turni.

Ho guardato il descrstrat.txt della feudal full è il parametro timescale è 0,25, cioè quello giusto per 4 turni in anno.

è strano, pare che il gioco non voglia vedere 0,25 e continui a vedere il vecchio 0,50.





Sinceramente non so cosa risponderti, a me funziona benissimo.
Prova a disinstallare il submod e reinstallalo un file alla volta, non sono molti ( circa una quindicina).


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