UV - Mapping ?

Marcus Furius Camillus
00martedì 5 febbraio 2008 16:44
qualcuno mi puo spiegare come creare la textures per il modello con milkshape ? intendo come prendere le coordinate e tutto il resto... passo dopo passo perche dalle guide non ci ho capito granche [SM=g27979]
saraceno@
00mercoledì 6 febbraio 2008 10:08
anche a me piacerebbe saperlo [SM=g27982]
saraceno@
00giovedì 7 febbraio 2008 18:01
ma dovremo arrangiarci mi sa [SM=g27972]
saraceno@
00sabato 9 febbraio 2008 16:41
uhm
facendo dei tentativi ho scoperto come fare [SM=g27963] bisogna innanzitutto convertire i file dds in tga cn questo (se nn sai come usarlo te lo spiego)poi aprire milkshape e il modello da modificare...poi cliccare su materials,seleziona figure,e sotto il disegnino della sfera c'è una barra cn scritto "none" cliccare su di essa e aprire il file tga corrispondente al modello,poi cliccare col destro sul modello e fra wireframe flat shades ecc ecc scegliere"texture" in modo da visualizzare la texture..dato che si vede un po maluccio andare su edit\refresh texture;dopo di che cliccare su windows e "texture cordinate editor"

ciauz [SM=g27959]
Renjard
00lunedì 11 febbraio 2008 10:53
ciao!

per modificare le texture e vederle su milkshape ti servono tre cose:

-il modello
-la texture dell'unità
-la texture degli scudi

ora ti spiego come faccio di solito io.

Se si vuole modificare un unità si deve partire da qualcosa cosi guardi in-game quale unità si avvicina di più a cio che vuoi fare.Prendi nota del nome vai nella cartella text e apri il file export_unit.txt e con il comando trova cerchi il nome dell'unità di prima.

Esempio vuoi modificare i razziatori vichinghi vai nel suddetto file inserisci il nome e troverai il corrispondente in rosso viking_raiders



A questo punto vai nella cartella unit_models e apri il file battle_models.modeldb.
Anche qui immetti il nome dell'unità (in questo caso viking_raiders) e troverai i corrispettivi.



Gli elementi in rosso sono i file del modello con il percorso di dove sono.
gli elementi in blu sono le texture dell'unità.
gli elementi in verde sono le texture degli scudi.

A questo punto non resta che andare a prendere i file e iniziare a modificarli.

I modelli devono essere convertiti con il mesh converter

Le texture con il texture converter e il comando convert_all_texture.bat converter

ora apri il modello con milkshape vai su material assegna il file dell'unità a figure a quello degli scudi ad attachmentset.



Vai su window texture coordinate editor a aprilo.



ti vedrai davanti questa schermata sulla destra si possono scorrere gli elementi che compongono il modello e vedrai dei reticoli sulla sinistra, i quali indicano a quale pezzo di texture fa riferimento quel determinato pezzo del modello qquindi se vuoi modificare le texture devi modificare le parti che ritieni opportune usando un programma come photoshop.

Attenzione! leggevo prima che saraceno@ ha salvato le texture come tga. le texture devono essere escusivamente i .dds perchè una volta modificate vanno riconvertite in formato .texture e i con i tga cio non è possibile.


Ciauz [SM=x1140447]
Marcus Furius Camillus
00lunedì 11 febbraio 2008 11:38
bellissima guida , peccato che l'ho visto solo oggi perchè ho gia imparato con la dannata guida in inglese [SM=g27966] .non so se l'avete citato cmq c'e un programma che fa l'uv-mapping si chiama Lithunwrap
saraceno@
00lunedì 11 febbraio 2008 13:11
uhm
quindi milkshape apre anche i dds? [SM=g27973]
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