Uso della consolle

Mappolino
00lunedì 12 dicembre 2011 15:17
E'da poco che ho scoperto che con il tasto ò è possibile aprire la consolle e digitando toggle_fow vedere la situazione della mappa. Mi chiedevo quali altri comandi si possano dare tramite la consolle.
Qualcuno sarebbe così gentile da elencarli?
Grazie
The Housekeeper
00lunedì 12 dicembre 2011 15:46

Ecco una lista, ma non tutti funzionano con med2.






toggle_fow
Toggles on or off the fog of war. You can see the whole world map when inputted.

auto_win "attacker/defender"
When at the battle scroll, input this code in, attacker if attacking, defender if defending and press auto retaliate button. Automatically wins.

add_money "amount"
Gives you the specific amount of gold.

process_cq "settlement name"
Anything in the city's building queue will be built automatically.

give_trait this "trait" "level number"
Allows you to give any trait your faction can have to a specific general.

add_population "settlement name" "amount"
Allows you to give a city more population automatically.
move_character z x,y
z=name of settlement or unit without title (except Captain). x,y=coords
show_cursorstat
Shows coordinates under mousecursor in format x,y

character_reset
Allows a character to move again. Does not always work

Create a Unit
Use the console to enter the following
create_unit "settlement or character" "unit ID" "amount (1-5)" "experience (1-9)" "armor (1-3)" "weapon (1-3)"
Example -
creat_unit "London" Longbowmen 2 9 3 3
^The above code will create 2 units of Longbowmen in London with 3 Gold Chevrons, Level 3 armor and Level 3 weapon

create_unit "settlement or character" "unit ID" "amount (1-5)" "experience (1-9)" "armor (1-3)" "weapon (1-3)"
Creates Unit at any settlement/general you like

Adding Units to Stacks
Just pick a city or any unit as if moving it and just open console and simple type george or any of those on this list and hit enter to get the following units

Cheat/Effect
george
Mercenary Monster Ribault
houston
Mercenary Rocket Launcher
istanbul
Mercenary Monster Bombard
madras
Elephants
rogan
Elephant Artillery
vindaloo
Elephant Rocketeer

Detailed Codes for Several Console Commands
Push ~ to access the console. As described above, the "give_trait" command works with several different traits to add to a specific character. In order for this to work, you must have the character selected and outside of a town. It works like:
give_trait this TRAITNAME #
Below is a list of TRAITNAMES and the maximum number you can put after to determine the level of the trait. These are a list of the most beneficial traits, message me if you want me to post the more obscure ones.

Adding Ancillaries to Generals
As mentioned above, enter the console with the ~ key.
This is a list of the various ancillaries (retinue members) that can be added with the give_ancillary command. This code requires you to have the character that you wish to modify selected, as well.
give_ancillary this ANCILLARYNAME

add_money #
Adds desired quantity of money to your faction. 40K per number of times you enter the code.

add_population _____ #
Add population to desired city (note: for city's with two or more spaces use quotation marks ["])

move_character ,
moves named character to position on campaign map

auto_win attacker/defender (depending on circumstance)
the attacker or defender wins the next autoresolved battle

create_unit
creates one or more units of the specified type

toggle_fow
toggles the fog of war on or off

bestbuy
sells units cheaper

oliphaunt
the biggest around

jericho
and the walls came a-tumblin' down

give_ancillary this ______
gives the character an ancillary

remove_ancillary this ______
removes ancillary from the character

character_reset
resets the character back to it's start of turn settings

show_cursorstat
shows the cursor position and region id

show_landings
shows the landing positions available to the ai from a given region, default hides them

process_cq _______
Completes all (possible) construction pending in queue

give_trait_points
gives the character points for trait

list_traits
Lists all traits

list_ancillaries
Lists all Ancillaries

mp
gives the character movement points

list_characters
lists all the characters in the world or those belonging to a faction

create_mission
Attempt to create and add a mission to the specified faction

diplomacy_costs
displays a list of raw and perceived diplomacy items costs from the perspective of the receiving faction.

recruitment_pool
details of the current recruitment pool of a settlement

capabilities
details of the current recruitment capabilities of a settlesment.

capture_settlement
evicts current resident and gives to player.

toggle_perfect_spy
toggles everyone's perfect spying ability.

process_rq _______
Completes all (possible) recruitment pending in queue

force_diplomacy
Forces the negotiator to accept or decline a proposition

diplomatic_stance
Set the diplomatic stance between the two factions (factions must be different)

invulnerable_general
Invulnerble General (cannot be beat in battle)

test_ancillary_localisation
adds all ancillary to the character info display

show_all_messages
Show all messages to all factions (on/off)

clear_messages
Clear all the current stacked messages

upgrade_settlement
upgrade settlement level

list_units
lists all of the units in an army, with details.

date
changes the campaign date to the given year

force_battle_victory
forces the local player's alliance to win the battle, completely destroying the enemy alliance or optionally capturing a percentage of the enemy allia

diplomacy_mission


Arantal Elenna
00lunedì 12 dicembre 2011 21:46
Il mio preferito: istanbul

Un enorme cannone dalle statistiche imbarazzanti, credo con 1000 in danno strutture.

Se c'è una cosa che i Turchi han sempre saputo fare, quella sono i cannoni
Mappolino
00lunedì 12 dicembre 2011 21:57
Grazie 1000 Housekeeper

[SM=x1140429]
Panzergrenadiere
00martedì 13 dicembre 2011 00:32
Re:
Arantal Elenna, 12/12/2011 21.46:

Il mio preferito: istanbul

Un enorme cannone dalle statistiche imbarazzanti, credo con 1000 in danno strutture.

Se c'è una cosa che i Turchi han sempre saputo fare, quella sono i cannoni




Io non sono riuscito a costruirlo, la fabbrica di cannoni non mi andava oltre il secondo livello [SM=x1140527] adesso ricarico la campagna e mi godo il Mostro usando il trucco [SM=x1140523]

La cosa "triste" (anche se per noi occidentali è stata una fortuna) è che a un certo punto i turchi, che erano stati dei pionieri nell'uso delle armi da fuoco, si siano "dimenticati" tutto (nel fantastico libro "I Signori degli Orizzonti" si usa proprio il termine "dimenticati") e siano diventati la nazione nettamente più arretrata d'Europa, soprattutto dal punto di vista militare... Ci sono voluti prima i francesi, poi i tedeschi e infine Ataturk per ricordare loro un minimo di ars bellica.
MaxDragonheart
00martedì 13 dicembre 2011 16:26
Re: Re:
Panzergrenadiere, 13/12/2011 00.32:




Io non sono riuscito a costruirlo, la fabbrica di cannoni non mi andava oltre il secondo livello [SM=x1140527] adesso ricarico la campagna e mi godo il Mostro usando il trucco [SM=x1140523]

La cosa "triste" (anche se per noi occidentali è stata una fortuna) è che a un certo punto i turchi, che erano stati dei pionieri nell'uso delle armi da fuoco, si siano "dimenticati" tutto (nel fantastico libro "I Signori degli Orizzonti" si usa proprio il termine "dimenticati") e siano diventati la nazione nettamente più arretrata d'Europa, soprattutto dal punto di vista militare... Ci sono voluti prima i francesi, poi i tedeschi e infine Ataturk per ricordare loro un minimo di ars bellica.




Il simpatico amico spara bombe atomiche fa sempre il suo dovere....in una battaglia personalizzata che feci alla ca*** molto tempo fa misi l'esercito nemico dietro le mura di una metropoli e lo riempii di arceri pesanti e fanteria pesante, il mio esercito era per metà composto da quel mostro e l'altra da naffatun...che spasso [SM=x1140476]
Gli arceri/balestrieri che stavano sulle mura non fecero in tempo ad incoccare o caricare una balestra che si ritrovarono a precipitare giù dalle mura, i naffatun in modalità schermaglia fecero poi il resto [SM=x1140476]
Arantal Elenna
00martedì 13 dicembre 2011 17:11
Re: Re:
Panzergrenadiere, 13/12/2011 00.32:




Io non sono riuscito a costruirlo, la fabbrica di cannoni non mi andava oltre il secondo livello [SM=x1140527] adesso ricarico la campagna e mi godo il Mostro usando il trucco [SM=x1140523]

La cosa "triste" (anche se per noi occidentali è stata una fortuna) è che a un certo punto i turchi, che erano stati dei pionieri nell'uso delle armi da fuoco, si siano "dimenticati" tutto (nel fantastico libro "I Signori degli Orizzonti" si usa proprio il termine "dimenticati") e siano diventati la nazione nettamente più arretrata d'Europa, soprattutto dal punto di vista militare... Ci sono voluti prima i francesi, poi i tedeschi e infine Ataturk per ricordare loro un minimo di ars bellica.



Beh a leggere C. M. Cipolla, vele e cannoni, credo edito dal Mulino, appare come già allora in realtà i turchi fossero arretrati tecnologicamente, nel senso che han sempre preferito la dimensione alla qualità dell'arma. All'assedio di Costantinopoli del '53 gli enormi cannoni con cui si dice sbriciolarono le mura della città, uno mi sembra si crepò, l'altro era talmente grosso che per ricaricarlo ci voleva quasi un'intera giornata, vanificandone la portata distruttiva.

E continuarono con questa loro ossessione per le dimensioni fino alla guerra di Crimea, continuando ad insistere su un tipo di cannone che già a metà '500 poteva definirsi antiquato, come del resto han dimostrato le galeazze veneziane (ed anche i veneziani certo non possono essere definiti proprio alfieri della modernità bellica) alla battaglia di Lepanto.

Comunque lunga vita ai cannoni mostro [SM=g27965]
Bertavianus
00giovedì 15 dicembre 2011 06:34
Forse l'antica artiglieria d'assedio turca era più imponente che efficiente, però non era affatto una schifezza.

Uno di quegli antichi cannoni venne riutilizzato circa tre secoli dopo, per tirare su una nave da guerra inglese che si teneva fuori gittata dalle "moderne" artiglierie di Istambul: la sbriciolò al primo colpo.

GlaucopideSophia1
00giovedì 15 dicembre 2011 11:06
beh una rondine non fa primavera , anche un arma antiquata può risultare efficace in certe condizioni , ma ciò non toglie che in una normale situazione risulti inutile.
Panzergrenadiere
00giovedì 15 dicembre 2011 11:58
Beh, l'assedio di Vienna del 1683 si risolse in un disastro anche perchè Kara Mustafà aveva lasciato a metà strada le artiglierie pesanti, pretendendo di ridurre al silenzio una città fortificata solo con le colubrine. In situazioni del genere non dico il mostro di Costantinopoli, ma cannoni di un calibro notevole sarebbero stati decisamente utili.

Pare inoltre che, fino a un certo momento, gli ottomani furono abilissimi nell'arte dello scavare trincee e gallerie con cui far crollare le mura. Intorno alla metà del settecento (mi sembra), per qualche motivo c'è stato bisogno che istruttori francesi gli insegnassero di nuovo quell'arte perchè l'avevano rimossa.
Fucili e moschetti, invece, li avevano sviluppati abbastanza presto, ma la fanteria iniziò a usarli a dovere solo troppo tardi e la cavalleria praticamente mai (era stato fatto un tentativo di armare i Sipahis con pistole, ma pare che siano stati gli stessi cavalieri a rifiutarsi di usarle).

Almeno questo ho estrapolato dalle mie fonti; insomma, quanto a sviluppo delle armi e delle tattiche non è che fossero arretrati, almeno "all'inizio", ma spesso fallirono nel metterle in pratica, se così si può dire.
Figlio di Bonzo
00venerdì 6 aprile 2012 22:33
Dunque, ho un problema: ho questo personaggio che è partito per una Guerra Santa e si chiama "Nur ad-din Muhammad Artuqid", fin qui tutto bene, se non fosse che sta facendo un giro assurdo per arrivare a Costantinopoli, e tra diserzioni e salmerie che si concluderanno a breve, non so davvero come farà il poveretto a conquistare la città XD
Ho provato con character reset, ma la complessità del nome mi immpedisce di azzeccare la combinazione giusta. Qualcuno ha una soluzione per giocare un brutto scherzo ai romei e farlo arrivare il prima possibile? :D Grazie ragà
xetios
00sabato 7 aprile 2012 09:09
c'è un metodo che ti eviterà le diserzioni, però la crociata fallirà, usa il trucco madras una volta, sposta l'armata verso costantinopoli,seleziona la stessa unità e ridigita madras, seleziona la nuova unità e spostala e così via, in modo da fare in un turno il tragitto (con questo metodo puoi fare Lisbona-Bolgar in un turno) e poi quando l'ultima armata è a costantinopoli congeda le altre (ti farebbero spendere troppo sia per manutenzione sia perché sono in territorio nemico) e aggiungi altre unità di madras e una di istanbul (sconsiglio di mettercene troppi perché poi paghi troppo di manutezione) poi mandi il generale a Costantinopoli con le truppe che non disertano più e cancelli le unità ottenute con i trucchi.
In questo modo però la guerra santa fallirà, e non otterrai alcun bonus
Figlio di Bonzo
00sabato 7 aprile 2012 11:06
Re:
xetios, 07/04/2012 09.09:

c'è un metodo che ti eviterà le diserzioni, però la crociata fallirà, usa il trucco madras una volta, sposta l'armata verso costantinopoli,seleziona la stessa unità e ridigita madras, seleziona la nuova unità e spostala e così via, in modo da fare in un turno il tragitto (con questo metodo puoi fare Lisbona-Bolgar in un turno) e poi quando l'ultima armata è a costantinopoli congeda le altre (ti farebbero spendere troppo sia per manutenzione sia perché sono in territorio nemico) e aggiungi altre unità di madras e una di istanbul (sconsiglio di mettercene troppi perché poi paghi troppo di manutezione) poi mandi il generale a Costantinopoli con le truppe che non disertano più e cancelli le unità ottenute con i trucchi.
In questo modo però la guerra santa fallirà, e non otterrai alcun bonus




Cavoli mi sa che quel buon uomo se la giocherà male la Guerra XD credevo ci fosse un modo per azzerare i punti senza scrivere tutto il nome ... anche i siriani, non potevano chiamarsi Mario Rossi come noi .. XD
Dark messiah93
00sabato 7 aprile 2012 15:30
non ho mai capito come mai non funziona il move_character, mi servirebbe per le damigelle che sono lentissime
Figlio di Bonzo
00sabato 7 aprile 2012 15:52
Re:
Dark messiah93, 07/04/2012 15.30:

non ho mai capito come mai non funziona il move_character, mi servirebbe per le damigelle che sono lentissime




Prima usi "show_cursorstat" che ti da come risultato per esempio 103,298 (x e y); devi avere il cursore nel luogo dove ti interessa far arrivare la damigella o il personaggio (per esempio sei a Damietta e vuoi farla arrivare a Roma in un turno XD)
Una volta che hai questi dati, usi "move_character z x,y" dove z è il nome del personaggio(per esempio Alice Capeto) e x e y sono le coordinate di Roma, seguendo l'esempio precedente. Prova e sappimi dire :D
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