unit category

The Housekeeper
00domenica 6 gennaio 2008 22:02
nell'export_descr_unit all'inizio vengono elencate le categorie di unità: infantry, cavalry, siege, handler, ship, non_combatant.

In M2TW tuttavia non compaiono unità tipo handler (dovrebbero essere gli animali, tipo i mastini in RTW) o non_combatant (tipo le donne urlanti in RTW).

E' possibile sbloccare questa possibilità? Se sì come? Bisogna definire in qualche file queste categorie?

Io ho provato ad aggiungere un'unità non_combatant e il gioco crasha non appena si recluta l'unità, il log non dice nulla. Aggiungendo un'unità handler il gioco non mi parte neppure.

La cosa non mi interessa in sè, per avere questo tipo di unità, ma per implementare la possibilità di reclutare gli agenti che l'export_descr_buildings non riconosce (principesse, inquisitori, magari anche eretici e streghe), tramite appositi edifici e script.

ciao
Pilbur
00venerdì 18 gennaio 2008 21:06
House, sei sempre pieno di idee innovative..grandissimo

peccato non sappia aiutarti
Teia (Re de' Goti)
00sabato 19 gennaio 2008 02:43
Ottima questione House! Non li avevo mai notati.
Sarebbero veramente utili. Avrei cominciato a fare dei tentativi ma, da quello che hai descritto, hai già fatto tutte le prove che avrei fatto anch'io... Hai provato a chiedere su twcenter o su theGuild? Magari lì qualche guru ci si mette a smanettare, e qualcosa tira fuori di sicuro: ci sono 2 o 3 elementi che sono veramente formidabili...
The Housekeeper
00sabato 19 gennaio 2008 09:47
Re:
Teia (Re de' Goti), 19/01/2008 2.43:

Ottima questione House! Non li avevo mai notati.
Sarebbero veramente utili. Avrei cominciato a fare dei tentativi ma, da quello che hai descritto, hai già fatto tutte le prove che avrei fatto anch'io... Hai provato a chiedere su twcenter o su theGuild? Magari lì qualche guru ci si mette a smanettare, e qualcosa tira fuori di sicuro: ci sono 2 o 3 elementi che sono veramente formidabili...




Posso provare a chiedere, anche se ogni volta che vado lì non serve mai a niente, tranne rare eccezioni... [SM=x1140417]
Comunque ho trovato una soluzione alternativa, in Mach si recluteranno principesse e inquisitori in modo statistico, se è presente un certo edificio
ciao!
Teia (Re de' Goti)
00sabato 19 gennaio 2008 12:02
Re: Re:
The Housekeeper, 19/01/2008 9.47:




Posso provare a chiedere, anche se ogni volta che vado lì non serve mai a niente, tranne rare eccezioni... [SM=x1140417]
Comunque ho trovato una soluzione alternativa, in Mach si recluteranno principesse e inquisitori in modo statistico, se è presente un certo edificio
ciao!




Hey, a proposito di invenzioni parallele... [SM=x1140422] anche io avevo pensato al reclutamento degli inquisitori! [SM=x1140476]
Però io ho un piccolo problema a riguardo: quando li inserisco nell'EDB, presso la struttura giusta, si pianta perchè mi dice che non riconosce il tipo "inquisitor" (quando io l'ho esplicitato nel descr_character e nel descr_model_strat (ho semplicemente messo più fazioni oltre a papal_states...)). Ti risulta come problema?

The Housekeeper
00sabato 19 gennaio 2008 12:50
Re: Re: Re:
Teia (Re de' Goti), 19/01/2008 12.02:




Hey, a proposito di invenzioni parallele... [SM=x1140422] anche io avevo pensato al reclutamento degli inquisitori! [SM=x1140476]
Però io ho un piccolo problema a riguardo: quando li inserisco nell'EDB, presso la struttura giusta, si pianta perchè mi dice che non riconosce il tipo "inquisitor" (quando io l'ho esplicitato nel descr_character e nel descr_model_strat (ho semplicemente messo più fazioni oltre a papal_states...)). Ti risulta come problema?





esatto, l'EDB non riconosce gli inquisitori, e nemmeno principesse, eretici e streghe. Infatti il mio "reclutamento statistico" di inquisitori e principesse si basa su script. In pratica, se è presente il tribunale dell'inquisizione (o la corte per le principesse), allora c'è una certa probabilità per turno (variabile da 5 a 15%, dipende dal livello delle suddette strutture) che compaia tramite script l'agente.

La mia prima idea era invece sfruttare le inutilizzate categorie non_combatant o handler, ad es. per gli inquisitori avevo introdotto una speciale unità (Familiari dell'Inquisizione) di tipo non_combatant, reclutabili solo presso Roma, Barcellona, Toledo e Lisbona, e sempre tramite script avevo imposto che per ogni unità di questa categoria (non_combatant) reclutata sarebbe apparso un inquisitore.

Purtroppo il gioco crashava appena reclutata l'unità... [SM=g27970]

ciao!

Teia (Re de' Goti)
00sabato 19 gennaio 2008 13:05
Re: Re: Re: Re:
The Housekeeper, 19/01/2008 12.50:


Infatti il mio "reclutamento statistico" di inquisitori e principesse si basa su script. In pratica, se è presente il tribunale dell'inquisizione (o la corte per le principesse), allora c'è una certa probabilità per turno (variabile da 5 a 15%, dipende dal livello delle suddette strutture) che compaia tramite script l'agente.




Immaginavo che ci fosse da andare via script. Sì, la comparsa a probabilità l'avevo pensata anch'io, ma mi sembra un po' casinosa perchè devi inserire un controllo sul numero di inquisitori creati, dimodochè non diventino troppi; e poi non ero sicuro che te li facesse utilizzare: pensavo che non ci fossero proprio i comandi per l'utente. Alla luce di queste descrizioni, val la pena fare una prova: gli inquisitori reclutabili erano una delle prerogative che mi mancavano per riuscire a congruere con MTW1...

[SM=x1140485]

Grazie per le info! [SM=x1140424]
The Housekeeper
00sabato 19 gennaio 2008 13:48
Re: Re: Re: Re: Re:
Teia (Re de' Goti), 19/01/2008 13.05:




Immaginavo che ci fosse da andare via script. Sì, la comparsa a probabilità l'avevo pensata anch'io, ma mi sembra un po' casinosa perchè devi inserire un controllo sul numero di inquisitori creati, dimodochè non diventino troppi; e poi non ero sicuro che te li facesse utilizzare: pensavo che non ci fossero proprio i comandi per l'utente. Alla luce di queste descrizioni, val la pena fare una prova: gli inquisitori reclutabili erano una delle prerogative che mi mancavano per riuscire a congruere con MTW1...

[SM=x1140485]

Grazie per le info! [SM=x1140424]




A proposito di script e affini, ti ricordi che dubitavamo della funzionalità del comando GeneralCaptureResidence? Ho appurato invece che funziona perfettamente nella 1.2 (forse noi facevamo ancora le prove sulla 1.1), infatti lo script:

monitor_event GeneralCaptureResidence FactionIsLocal
console_command add_money 1000
end_monitor

funziona benissimo, per ogni fortino conquistato intaschi 1000 fiorini!! [SM=g27964]


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