Tancredi di Lecce, 22/06/2012 23.20:
perdonate l'intromissione
xk mai, avere un interlocutore è lo scopo di un topic
bè dalla lista offerta che allego in spoiler c'è veramente tutto ciò che serve per l'ultimo titolo, dalla mappa d campagna che darà finalmente via libera alla fantasia, all'IA ai file
per dire: tra le domande per shogun che in teoria mancano c'è: come inserire un nuovo modello navale. Essendoci la nave portoghese s possono ricreare i vascelli europei.. Ma a noi interessa inserire la mitica e celeberrima flotta coreana
poi come inserire le mappe di battaglia realizzate con TED in campagna, quindi in definitiva non roba da impiccarsi; oltretutto ciò potrebbe essere descritto nei file stessi
Quello che nn mi piace è l'esclusività del summit rispetto all'ultimo titolo che potrebbe lasciare lacune in quello precedente
Perché diciamocelo: ai fan purtroppo importa poco o nulla di Toyotomi e della mod Seghikara campaign ma di fanatici di Garibaldi Napoleone Bismarck ne troviamo a milioni in giro e nn aspettano altro che azzuffarsi nelle discussioni storiche
alla fine di shogun andranno bene quelle mod che migliorano la campagna vanilla e poi nn fregherà niente a nessuno. Lo dimostra il silenzio totale sull'oriente da 8 anni a qsta parte
Mi auguro che il team di Sengoku no senso collabori con mod come seghikara campaign e per med 2 rilasci una versione giocabile e godibile ma senza pretese.. Veramente il lavoro da fare per creare uno scenario nipponico è enorme, alla pari di un TA e nn sarebbe ripagato dai fan che di certo attendono un DBM o un EB2 nn il giappone. Per quei pochi modder che sono interessati lavorate su questo titolo anche xk nn c'è nessun metivo per preferire med 2
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Introductions - Round table. Who are you, what do you do, and what are you working on at the moment? Or what have you been working on most recently? Community Manager Craig Laycock will explain the agenda and the format of the day.
Opening remarks – Brand Director Rob Bartholomew will talk about the day and what people can expect to get from it.
Why is Total War hard to mod these days? – Jamie Ferguson, (Design Lead, Shogun 2) has been involved with the Total War series for years, and has tonnes of experience in just about every aspect of games design. He’ll talk you through how we work internally, and how that affects modding. He’ll also explain the differences between modding “then” and modding “now”. We’ll discuss the challenges you’re facing as modders.
Building the Campaign Map – Alan Blair, (Lead Campaign Programmer) will talk through some of the difficulties surrounding the most requested “modable” feature – the campaign map. He’ll discuss what the process to design and build the Shogun 2 campaign map involved. This will not be a how-to session, more of a practical explanation of the many complicated elements that go into a campaign map.
TEd Masterclass / Release and Development – Elliott Lock, Designer and TEd guru, will talk through the process involved in building the recent Shogun 2 editor, and will share tips and tricks in this masterclass. This session will also include feedback and discussions on TEd: What was found difficult, confusing or beneficial?
Unit balancing, design and AI reactions – Jack Lusted, Lead Unit Designer, and familiar face to modders all, will discuss some of the thought processes behind balancing AI responses and how data values in the released tables can be altered to affect those responses, including some insight on how the AI is programmed. We’ll also talk about the data tables we released. How useful were these?
LUNCH
Afternoon
Total War infrastructure – Guy Davidson, Coding Manager, talks through the path of data in the game in detail, from raw source to packed data, and explains how the process works internally, and why.
PC Modding and Total War – A roundtable discussion on the state of PC modding in general and Total War in particular. What are the technical and social barriers and concerns? What do people do well? What infrastructure is available/used?
Open Question Session – Ask us anything. We reserve the right to say “no” or nothing!
[Modificato da Pico total war 23/06/2012 01:42]