00 11/02/2013 09:21
... non ho il gioco sottomano per dare i numeri giusti ma il concetto è che se, per esempio, un emporio ed mercato generano 100 bisanti di guadagno la corruzione generata dall'emporio sarà, sempre per esempio, 20 bisanti contro una cifra minore generata dal mercato, diciamo 10 bisanti di corruzione. Quindi gli empori, pur permettendo di guadagnare di più (in genere) e più in fretta (li costruisci in un solo turno), generano in percentuale e a parità di condizioni più corruzione, il che mi sembra una cosa logica sia per il discorso del realismo che per il bilanciamento del gioco. Poi ovviamente il valore del guadagno è superiore al volare della corruzione generata....
Qusta è la mia impressione da osservazioni fatte in game, ma non ho mai fatto una verifica sistematica della cosa...