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Medieval Total War Italia

Allmoge e Sveiner?

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    Machiavellico92
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    Servo della gleba
    00 09/12/2013 19:22
    Come da titolo, vorrei sapere, per cortesia, come fare a rendere reclutabili queste due unità in inghilterra e scozia.
    Sto intraprendendo una campagna con i norvegesi che mi ha portato in inghilterra e scozia, e vorrei sapere come rendere reclutabili in quelle regioni queste due unità che Aor. Sono le uniche due che non sono riuscito a trovare nell'export_descr_buildings. Inoltre vorrei tanto integrare delle unità scozzesi (annientati) e inglesi nel mio nuovo esercito multietnico, alla conquista del mondo. Mi sapreste aiutare?

    ps. Sono uno studente di storia universitario e adoro il realismo storico, quindi difficilmente riesco a tollerare i siriani in africa ecc ecc, ma nel mio caso, spero sappiate che per un periodo di tempo limitato i vichinghi danesi e norvegesi hanno conquistato l'inghilterra e la scozia (Canuto il Grande) quindi non aggreditemi [SM=g27969] [SM=g27981] [SM=g27970]
    Complimenti per la bellissima mod che perfortuna (o purtoppo?) mi porta via intere giornate di studio.

    Grazie
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    Machiavellico92
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    Servo della gleba
    00 09/12/2013 19:24
    Scusate per i tanti errori grammaticali, ma sono a lavoro e devo scrivere moooooolto in fretta
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    K-1
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    Cavaliere
    00 09/12/2013 21:19
    Quali sono gli Sveiner? Non li ho trovati sul manuale delle unità.Comunque gli Allmoge puoi averli se è stata realizzata l'Unione di Kalmar.
    Per le unità inglesi e scozzesi non saprei,soprattutto per gli scozzesi visto che sono stati eliminati.Puoi al limite ripiegare sui mercenari locali,che tra l'altro a volte non sono che versioni mercenarie delle unità delle varie fazioni.Cambia l'aspetto esteriore ma sono sempre quelli (esempio classico i lancieri mercenari).
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    Machiavellico92
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    Servo della gleba
    00 09/12/2013 21:54
    Gli allmoge, li posso già reclutare, ma in scandinavia soltanto. Comunque volendo potrei ricominciare la partita e vassallare gli scozzesi. Un ultima domanda, se modifico l'export_descr_buildings a partita già iniziata, cosa succede?
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    K-1
    Post: 557
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    Cavaliere
    00 09/12/2013 23:37
    Proprio non lo so,mi spiace.E' una domanda da modder e io non lo sono.Generalmente però modifiche come queste possono essere fatte solo prima di iniziare.
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    Gongo80
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    Principe
    00 10/12/2013 11:42

    allora:

    non puoi modificare l'export descr buildings senza rifare una partita daccapo, altrimenti crash.

    il meccanismo aor è molto semplice (infatti lo so anch'io)

    dopo il nome delle truppe (e bisogna cercarle perché nbon è detto che in game sia lo stesso) ci sono dei numeri e poi questo

    requires factions { northern_european, mesoamerican, eastern_european, greek, middle_eastern, nativeindian, southern_european, } and hidden_resource scandinavia

    ora, il requires faction sono le culture (quindi in southern euroean ci dovrebbero essere le fazioni italiane ch quindi possono reclutare tale truppa)

    invece il "hidden_resource scandinvia" significa che tale truppa non solo può essere reclutata da un certo numero di fazioni, ma può esserlo solo in scandinavia.

    ora, se vuoi reclutarli ovunque cancella il hidden resources ecc ecc.
    se vuoi reclutarli anche in inghilterra e scozia devi aggiungere un "and hidden resource -----" (i trattini significano inghilterra ma devi vedere nel file come viene chiamata)



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    frederick the great
    Post: 4.003
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    Principe

    00 10/12/2013 12:12
    Gli allmoge usano come codice "norse_swordsmen", mentre gli sveinar sono "sami_axemen"

    Oltre a dover ricominciare la partita, devi, come ha giustamente detto Gongo, intervenire sull'edb, cercando OGNI riga in cui compaiono e apportando le modifiche desiderate.

    Per quanto riguarda le unità scozzesi e inglesi da aggiungere al tuo esercito, la cosa è un po' più complessa. Ci sono alcune aor che, solo in quelle aree, puoi già avere (hobilar, schiltron, gasraida,..) visto che possono averle tutti. Poi ci sono tutte le altre, che sono generalmente specifiche delle fazioni in questione.

    Per averle non solo devi modificare l'edb (inserendo nelle apposite stringhe il nome della tua fazione - norvegia=saxons come codice), ma anche l'edu (anche qui per aggiungere il codice fazione alla riga ownership di ogni unità che vuoi avere) e, soprattutto, modificare il battle_models db (sta in unit_models).

    Quest'ultimo è probabilmente il file più infame di tutto BC, basta una virgola errata e crasha tutto.
    Comunque dovresti cercare l'unità - ad es armored_swordsmen (sono gli spadaccini tardi inglesi) - e aggiungere per la tua fazione le righe di codice, copiandole da quelle inglesi. Altrimenti in battaglia nel migliore dei casi ti apparirebbe bianco perlescente, nel peggiore crasherebbe.
    Ti conviene, se vuoi fare questo genere di modifiche, dare uno sguardo prima in Cattedra e guardare qualche guida specifica sull'inserimento unità.
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    Machiavellico92
    Post: 15
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    Servo della gleba
    00 12/12/2013 20:51
    Grazie mille ragazzi, scusate se rispondo solo ora, ma sono decisamente impegnato con le rivolte in questi giorni. Grazie tantissimo, proverò come mio solito, con grande caparbietà, ad applicarmi su questi ostici file e di risolvere il mio problema.

    ps, Vi confesso che quando il mio capofazione norvegese ha ricevuto il titolo di "Rex totius Angliae et Dennemarchiae et Norregiae et partis Suovorum" ho avuto un orgasmo. Complimenti anche per l'idea di comulare le corone rende tutto più storico come piace a me. Vi amo