00 07/04/2015 23:48
Ragà per l'EB2 Vegetation&lighting 2.0 testing bisogna chiedere il "permesso" prima di realizzare una sub-mod pubblica.

Io l'ho integrata nel mio R&R SMC per DBM, e nel caso specifico di DBM funziona abbastanza bene, ad eccezione di quelle mappe in cui ci sono molti alberi... è un problema dovuto al fatto che questi alberi iniziano a "sfarfallare" e spariscono quando si supera il limite numerico imposto dal motore grafico di Medieval 2.
Per EB2 funziona alla grande, proprio perché non ci sono mappe custom con foreste o giungle eccessive... per Stainless Steel funziona molto bene (testato) e credo sia lo stesso anche per Bellum Crucis.

Ovviamente queste mod grafiche causano un calo di FPS e sono esigenti perché ormai il motore grafico di M2TW è vecchiotto...