00 18/09/2015 23:24
Stavo facendo qualche esperimento di creazione scriptata di edifici e il comando "create_building" inserito nel campaign_script funziona fin troppo bene...
Mi spiego meglio: non evolve gli edifici preesistenti ma ne crea altri... così mi trovo, ad esempio, con due livelli di miniera diversi nello stesso insediamento, oppure con una chiesa ed un'abbazia, contemporaneamente esistenti nella stessa città...

Visto che un comando di distruzione degli edifici "vecchi" non può essere specifico per una sola regione ma si riferisce ad un'intera fazione... c'è un altro modo per ovviare a questo difetto dei doppi edifici?