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Medieval Total War Italia

Cronache del ghiaccio e del fuoco 1.0:sezione bugs

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    auc162
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    00 01/05/2016 15:14
    Re:
    Piboleon, 30/04/2016 14.42:

    Una soluzione per l'ordine pubblico che mi è venuta in mente è inserire i "giochi" (tornei dei cavalieri) da poter organizzare nelle città e nei castelli (magari già con le lizze della giostra, per poter avere questa opzione anche per gli insediamenti più piccoli, che causano quasi più problemi di quelli grandi). Nel vanilla esiste come possibilità e penso sia "congrua" anche per quello che riguarda le Cronache.



    Ed in cosa consistono? Non lo ricordo più....


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    Roberto Schettino
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    00 21/05/2016 12:45
    assassinio di renly crash
    prima di tutto vorrei fare i miei complimenti ad auc, questa mod e' una bomba, spettacolare. c'e'pero'un bug fastidiosissimo che me la sta per far abbandonare: dopo aver asssassinato renly con l'ombra di melisandre il gioco va in crash, fondamentalmente durante il turno in cui le terre della tempesta si uniscono a roccia del drago. per favore risolvete.
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    auc162
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    Principe

    00 21/05/2016 16:08
    Re: assassinio di renly crash
    Roberto Schettino, 21/05/2016 12.45:

    prima di tutto vorrei fare i miei complimenti ad auc, questa mod e' una bomba, spettacolare. c'e'pero'un bug fastidiosissimo che me la sta per far abbandonare: dopo aver asssassinato renly con l'ombra di melisandre il gioco va in crash, fondamentalmente durante il turno in cui le terre della tempesta si uniscono a roccia del drago. per favore risolvete.



    Grazie, e log please [SM=g27963] !


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    Roberto Schettino
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    Servo della gleba
    00 21/05/2016 18:40
    grazie per la risposta celerissima haahahah
    purtroppo non sono pratico, come faccio a mandare il log... ehehehe ma sopratutto cos'e' il log?!
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    Roberto Schettino
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    Servo della gleba
    00 22/05/2016 18:43
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    22:25:02.149 [data.missing] [warning] Cannot find the portrait path: data/ui/middle_eastern/portraits/portraits/young/witches/000.tga, using the default culture path if it exists
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    we should only have trait(Ombra_Stannis_esaurimento1) additional affects for triggers(Ombra_Stannis_esaurimento1)
    22:25:02.230 [script.err] [warning] Trigger parsing warning in mods/Cronache_del_Ghiaccio_e_del_Fuoco/data/export_descr_character_traits.txt, at line 18093, column 41 :
    we should only have trait(Ombra_Stannis_esaurimento2) additional affects for triggers(Ombra_Stannis_esaurimento2)
    22:25:02.230 [game.script] [warning] Trigger parsing warning in mods/Cronache_del_Ghiaccio_e_del_Fuoco/data/export_descr_character_traits.txt, at line 18093, column 41 :
    we should only have trait(Ombra_Stannis_esaurimento2) additional affects for triggers(Ombra_Stannis_esaurimento2)
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    Trait not recognised
    22:25:02.401 [game.script] [error] Condition parsing error in mods/Cronache_del_Ghiaccio_e_del_Fuoco/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 9868, column 19
    Trait not recognised
    22:25:02.401 [game.script] [error] Condition parsing error in mods/Cronache_del_Ghiaccio_e_del_Fuoco/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 9886, column 19
    Trait not recognised
    22:25:02.401 [game.script] [error] Condition parsing error in mods/Cronache_del_Ghiaccio_e_del_Fuoco/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 10044, column 19
    Trait not recognised
    22:25:02.401 [game.script] [error] Condition parsing error in mods/Cronache_del_Ghiaccio_e_del_Fuoco/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 10062, column 19
    Trait not recognised
    22:25:02.401 [game.script] [error] Condition parsing error in mods/Cronache_del_Ghiaccio_e_del_Fuoco/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 10116, column 19
    Trait not recognised
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    22:26:00.246 [system.io] [warning] open: mods/Cronache_del_Ghiaccio_e_del_Fuoco/data/menu/icons.tga.dds is missing
    22:26:05.249 [system.io] [warning] open: mods/Cronache_del_Ghiaccio_e_del_Fuoco/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/map_saxons.tga is missing
    22:26:05.249 [system.io] [warning] open: mods/Cronache_del_Ghiaccio_e_del_Fuoco/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/map_FE.tga is missing
    22:26:05.260 [system.io] [warning] open: mods/Cronache_del_Ghiaccio_e_del_Fuoco/data/world/maps/base/map_saxons.tga is missing
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    22:26:05.387 [system.io] [warning] open: mods/Cronache_del_Ghiaccio_e_del_Fuoco/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/map_FE.tga is missing
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    22:26:05.433 [system.io] [warning] open: mods/Cronache_del_Ghiaccio_e_del_Fuoco/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/map_FE.tga is missing
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    22:26:05.580 [system.io] [warning] open: mods/Cronache_del_Ghiaccio_e_del_Fuoco/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/map_estranei.tga is missing
    22:26:05.580 [system.io] [warning] open: mods/Cronache_del_Ghiaccio_e_del_Fuoco/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/map_FE.tga is missing
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    22:26:05.581 [system.io] [warning] open: mods/Cronache_del_Ghiaccio_e_del_Fuoco/data/world/maps/base/map_normans.tga is missing
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    22:26:05.582 [system.io] [warning] open: mods/Cronache_del_Ghiaccio_e_del_Fuoco/data/world/maps/base/map_spawnpool.tga is missing
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    22:26:10.119 [system.io] [warning] open: mods/Cronache_del_Ghiaccio_e_del_Fuoco/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_battle.txt is missing
    22:26:10.121 [system.io] [warning] open: mods/Cronache_del_Ghiaccio_e_del_Fuoco/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/map.rwm is missing
    22:26:10.121 [system.io] [warning] open: mods/Cronache_del_Ghiaccio_e_del_Fuoco/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/map.rbm is missing
    22:26:10.121 [system.io] [warning] open: mods/Cronache_del_Ghiaccio_e_del_Fuoco/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/map.wfc is missing
    22:26:10.599 [game.script.trigger] [trace] Trigger <factionleader> fired
    22:26:10.599 [game.script.trigger] [trace] Trigger <casterly_rock> fired
    22:26:10.599 [game.script.anc] [trace] Ancillary <casterly_rock> added - chance 100, random 74
    22:26:10.599 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Protettore_dell_Ovest> fired
    22:26:10.599 [game.script.anc] [trace] Ancillary <Protettore_dell_Ovest> added - chance 100, random 88
    22:26:10.798 [game.script.trigger] [trace] Trigger <becomesheir> fired
    22:26:11.143 [game.script.trigger] [trace] Trigger <factionleader> fired
    22:26:11.143 [game.script.trigger] [trace] Trigger <riverrun> fired
    22:26:11.143 [game.script.anc] [trace] Ancillary <riverrun> added - chance 100, random 77
    22:26:11.169 [game.script.trigger] [trace] Trigger <becomesheir> fired
    22:26:11.514 [game.script.trigger] [trace] Trigger <factionleader> fired
    22:26:11.514 [game.script.trigger] [trace] Trigger <winterfell> fired
    22:26:11.514 [game.script.anc] [trace] Ancillary <winterfell> added - chance 100, random 91
    22:26:11.515 [game.script.trigger] [trace] Trigger <Protettore_del_Nord> fired
    22:26:11.515 [game.script.anc] [trace] Ancillary <Protettore_del_Nord> added - chance 100, random 12
    22:26:11.915 [script.err] [error] Script Error in mods/Cronache_del_Ghiaccio_e_del_Fuoco/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 4738, column 1
    You already have a faction heir
    22:26:11.938 [game.script.trigger] [trace] Trigger <factionleader> fired
    22:26:11.938 [game.script.trigger] [trace] Trigger <dragonstone> fired
    22:26:11.938 [game.script.anc] [trace] Ancillary <dragonstone> added - chance 100, random 20
    22:26:12.029 [game.script.trigger] [trace] Trigger <becomesheir> fired
    22:26:12.029 [script.err] [error] Script Error in mods/Cronache_del_Ghiaccio_e_del_Fuoco/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 5293, column 1
    The character record Axell is set as faction heir but is not in the family tree.
    22:26:12.052 [game.script.trigger] [trace] Trigger <factionleader> fired
    22:26:12.052 [game.script.trigger] [trace] Trigger <storms_end> fired
    22:26:12.052 [game.script.anc] [trace] Ancillary <storms_end> added - chance 100, random 94
    22:26:12.374 [game.script.trigger] [trace] Trigger <becomesheir> fired
    22:26:12.374 [script.err] [error] Script Error in mods/Cronache_del_Ghiaccio_e_del_Fuoco/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 6543, column 1
    The character record Cortnay is set as faction heir but is not in the family tree.
    22:26:12.386 [game.script.trigger] [trace] Trigger <factionleader> fired
    22:26:12.387 [game.script.trigger] [trace] Trigger <highgarden> fired
    22:26:12.387 [game.script.anc] [trace] Ancillary <highgarden> added - chance 100, random 42
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    22:26:12.387 [game.script.anc] [trace] Ancillary <Protettore_del_Sud> added - chance 100, random 73
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    00 23/05/2016 13:11
    Re: Re:
    auc162, 01/05/2016 15.14:



    Ed in cosa consistono? Non lo ricordo più....






    Sono strutture che oltre a dare bonus di esperienza per i cavalieri hanno "consente di allestire corse", in modo che nel pannello di dettaglio dell'insediamento, sopra al parametro di selezione del livello di tassazione, compare un parametro per selezionare le corse (o meglio giostre nel contesto delle Cronache). Il parametro normale è quello delle "corse annuali", che non hanno effetti di nessun tipo. Se si selezionano le "corse mensili" l'ordine pubblico migliora del 20%, ad un costo per l'insediamento di 300. La modalità massima selezionabile sono le "corse quotidiane", con l'ordine pubblico migliorato del 30% ad un costo di 600.
    Ho preso tutti i dati dalle strutture "Maneggio" e "Giostra del Palio" di BC, nel caso servissero altre info.
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    00 24/05/2016 22:19
    Re: Re: Re:
    Piboleon, 23/05/2016 13.11:




    Sono strutture che oltre a dare bonus di esperienza per i cavalieri hanno "consente di allestire corse", in modo che nel pannello di dettaglio dell'insediamento, sopra al parametro di selezione del livello di tassazione, compare un parametro per selezionare le corse (o meglio giostre nel contesto delle Cronache). Il parametro normale è quello delle "corse annuali", che non hanno effetti di nessun tipo. Se si selezionano le "corse mensili" l'ordine pubblico migliora del 20%, ad un costo per l'insediamento di 300. La modalità massima selezionabile sono le "corse quotidiane", con l'ordine pubblico migliorato del 30% ad un costo di 600.
    Ho preso tutti i dati dalle strutture "Maneggio" e "Giostra del Palio" di BC, nel caso servissero altre info.



    Ok, grazie.
    Può effettivamente essere uno dei sistemi per migliorare il problema dell'ordine pubblico.

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    00 08/06/2016 18:41
    Religioni a Westeros
    Riprendo l'accenno fatto da un altro utente riguardo le "chiese", che risultano non modificate rispetto la vanilla, trovandosi ad essere incompatibili col mondo delle Cronache.

    Vorrei chiedere ad Auc se fosse possibile modificare questo aspetto nelle prossime versioni della mod...

    La religione risulta tra l'altro molto importante per l'ordine pubblico (aspetto delicato della mod, come già visto). L'approccio con la religione del Dio Abissale penso sia perfetto (solo sacerdoti, niente strutture), come pure l'impostazione della religione delle Isole dell'Estate, ma le altre religioni (Antichi Dei, Sette Dei, Dio Rosso) penso abbiano bisogno di una revisione. Personalmente penso che ciascuna debba avere la possibilità di convertire altri fedeli in un modo o nell'altro.
    La religione dei Sette è sicuramente la fede più pervasiva di Westeros, e personalmente penso che le fazioni di questa religione debbano avere la possibilità sia di costruire i loro templi, sia di reclutare Septon, che fanno sempre valere la loro influenza nel mondo delle Cronache.
    Il Dio Rosso risulta come una novità a Westeros, ma è innegabile che nei libri i due sacerdoti rossi più influenti di Westeros (Melisandre e Thoros) si siano creati un notevole seguito (Thoros nelle Terre dei Fiumi, Melisandre a Roccia del Drago e alla Barriera). Se in Essos i templi del Dio Rosso sono la normalità, a Westeros risulterebbero decisamente fuori posto. Tuttavia almeno la possibilità di reclutare Preti Rossi (idealmente chiamati da Essos) dovrebbe essere lasciata per la fazione di Stannis, a mio parere (anche per ragioni di giocabilità e gestione dell'ordine pubblico).
    Per le stesse ragioni tornerei sull'idea dell'impossibilità di ridiffondere gli Antichi Dei a sud del Moat Cailin. Rileggendo i libri ho trovato il passaggio in cui Brienne seppellisce Dick Crabb sotto un giovane Albero Diga, a Punta della Chela Spezzata (quindi nelle Terre del Sud). Prendendo spunto da questo accenno e dal fatto che se pur in minoranza alcuni rappresentanti degli Antichi Dei continuano ad essere presenti nel Sud (il Fantasma di Cuore Alto e addirittura alcune famiglie nobili come i Blackwood) lascerei la possibilità di "costruire" (idealmente far crescere) Alberi Diga anche nel Sud. Per gli Stark sarebbe l'unico modo di convertire (o meglio riconvertire) popolazione agli Antichi Dei. Per i Bruti o Skagos potrebbe essere accettabile anche la presenza di streghe o personaggi simili, che facciano proselitismo per gli Antichi Dei (al riguardo, non ho capito come mai i territori a nord della Barriera risultino eretici).

    Non so se sia il caso di aprire una discussione al riguardo (quello lo lascio valutare ad Auc :) ), ma nel caso serva un contributo per progettare o scrivere qualcosa al riguardo io mi rendo disponibile ;)
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    auc162
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    00 10/06/2016 22:54
    Re: Religioni a Westeros
    Piboleon, 08/06/2016 18.41:

    Riprendo l'accenno fatto da un altro utente riguardo le "chiese", che risultano non modificate rispetto la vanilla, trovandosi ad essere incompatibili col mondo delle Cronache.

    Vorrei chiedere ad Auc se fosse possibile modificare questo aspetto nelle prossime versioni della mod...

    La religione risulta tra l'altro molto importante per l'ordine pubblico (aspetto delicato della mod, come già visto). L'approccio con la religione del Dio Abissale penso sia perfetto (solo sacerdoti, niente strutture), come pure l'impostazione della religione delle Isole dell'Estate, ma le altre religioni (Antichi Dei, Sette Dei, Dio Rosso) penso abbiano bisogno di una revisione. Personalmente penso che ciascuna debba avere la possibilità di convertire altri fedeli in un modo o nell'altro.
    La religione dei Sette è sicuramente la fede più pervasiva di Westeros, e personalmente penso che le fazioni di questa religione debbano avere la possibilità sia di costruire i loro templi, sia di reclutare Septon, che fanno sempre valere la loro influenza nel mondo delle Cronache.
    Il Dio Rosso risulta come una novità a Westeros, ma è innegabile che nei libri i due sacerdoti rossi più influenti di Westeros (Melisandre e Thoros) si siano creati un notevole seguito (Thoros nelle Terre dei Fiumi, Melisandre a Roccia del Drago e alla Barriera). Se in Essos i templi del Dio Rosso sono la normalità, a Westeros risulterebbero decisamente fuori posto. Tuttavia almeno la possibilità di reclutare Preti Rossi (idealmente chiamati da Essos) dovrebbe essere lasciata per la fazione di Stannis, a mio parere (anche per ragioni di giocabilità e gestione dell'ordine pubblico).
    Per le stesse ragioni tornerei sull'idea dell'impossibilità di ridiffondere gli Antichi Dei a sud del Moat Cailin. Rileggendo i libri ho trovato il passaggio in cui Brienne seppellisce Dick Crabb sotto un giovane Albero Diga, a Punta della Chela Spezzata (quindi nelle Terre del Sud). Prendendo spunto da questo accenno e dal fatto che se pur in minoranza alcuni rappresentanti degli Antichi Dei continuano ad essere presenti nel Sud (il Fantasma di Cuore Alto e addirittura alcune famiglie nobili come i Blackwood) lascerei la possibilità di "costruire" (idealmente far crescere) Alberi Diga anche nel Sud. Per gli Stark sarebbe l'unico modo di convertire (o meglio riconvertire) popolazione agli Antichi Dei. Per i Bruti o Skagos potrebbe essere accettabile anche la presenza di streghe o personaggi simili, che facciano proselitismo per gli Antichi Dei (al riguardo, non ho capito come mai i territori a nord della Barriera risultino eretici).

    Non so se sia il caso di aprire una discussione al riguardo (quello lo lascio valutare ad Auc :) ), ma nel caso serva un contributo per progettare o scrivere qualcosa al riguardo io mi rendo disponibile ;)



    Ciao Piboleon, spunti interessanti! E' qualcosa su cui potremmo metterci mano in una prossima versione. Se ti va prova pure ad aprire una discussione, possono venire fuori delle altre idee utili.
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