Medieval Total War Italia

Script e Ia

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    morfans
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    00 15/11/2009 16:27
    Re: Re: Re: Re: Re: Re:
    rhaymo, 15/11/2009 16.12:




    devo dire che la possibilità, in bgr IV, che solo i generali possano arruolare truppe di elite non è che mi dispiaccia.
    Leggevo anche che è stato introdotto un meccanismo per differenziare il comportamento delle fazioni piccole da quelle grandi. Ne sai qualcosa?




    Se intendi che l'arruolamento di truppe d'elite richieda la presenza di un generale nell'insediamento, allora sono d'accordo. Anzi, io mi spingerei (come in DLV) ad impedire anche l'avvio di nuove costruzioni in assenza di un governatore.

    BGR IV pero' restringe ulteriormente il campo a soli 3 personaggi (il "Consiglio di Guerra"), con cui fare tutto. Tutti gli altri familiari accumulano rapidamente tratti negativi - ti assicuro che l'accento su "grim" e' molto marcato ed in ultima analisi rende il gioco uno strazio.

    La differenziazione c'e'. Una fazione (mooolto) piccola e' inizialmente coesa e l'accumulo di tratti negativi dei personaggi esterni al CG e' molto rallentato. Ma basta avere 5 o 6 regioni (mi pare di ricordare) perche' la "cultura nazionale" sia compromessa - cioe' Roma alla fine della 1a guerra Punica sarebbe gia' decadente come sotto i Giulio-Claudii ...
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    Erik il Conquistatore
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    00 26/11/2009 16:05
    Come detto da Rhaymo posto qui una curiosità: la "cavalleria" e il "terrore" non si può, ammesso che si possa [SM=g27963] , sostituire con altro? Chessò ad esempio gestione o amministrazione come era in Rome?
    I concetti di "cavalleria" medievali vennero appunto col medioevo e mi sembra prematura questa "selezione" tra nobiltà d'animo o meno.

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    rhaymo
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    00 24/12/2009 11:53
    Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:
    morfans, 15/11/2009 16.27:




    Se intendi che l'arruolamento di truppe d'elite richieda la presenza di un generale nell'insediamento, allora sono d'accordo. Anzi, io mi spingerei (come in DLV) ad impedire anche l'avvio di nuove costruzioni in assenza di un governatore.

    BGR IV pero' restringe ulteriormente il campo a soli 3 personaggi (il "Consiglio di Guerra"), con cui fare tutto. Tutti gli altri familiari accumulano rapidamente tratti negativi - ti assicuro che l'accento su "grim" e' molto marcato ed in ultima analisi rende il gioco uno strazio.

    La differenziazione c'e'. Una fazione (mooolto) piccola e' inizialmente coesa e l'accumulo di tratti negativi dei personaggi esterni al CG e' molto rallentato. Ma basta avere 5 o 6 regioni (mi pare di ricordare) perche' la "cultura nazionale" sia compromessa - cioe' Roma alla fine della 1a guerra Punica sarebbe gia' decadente come sotto i Giulio-Claudii ...




    ma bgr2 modifica solo morali e rifornimenti?? o fa pure altro?

    "Ci vuole la carne nelle salsicce, il fumo se ne esce!" (proverbio)
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    morfans
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    00 03/01/2010 09:33
    Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:
    rhaymo, 24/12/2009 11.53:




    ma bgr2 modifica solo morali e rifornimenti?? o fa pure altro?




    "Solo" ? A me pare tanto !

    Non sono del tutto sicuro, ma credo proprio che non ci sia altro ...

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    rhaymo
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    00 03/01/2010 10:30
    "solo" inteso rispetto a bgr4

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    00 04/01/2010 01:36
    @House: Ci saranno eserciti che compariranno ad una certa data tramite Scripts come in Mach??? Sai questa e' una delle caratteristiche che adoro x MTWII,e si potrebbe inserire anche in Bellum Crucis 6,no??
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    boboav
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    00 04/01/2010 07:51
    Ti rispondo io anche se non sono House.Delle script ci occuperemo proprio io e House, ma ovviamente le tratteremo per ultime quindi non abbiamo ancora deciso tutte quelle che metteremo
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    rhaymo
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    00 04/01/2010 22:04
    i files che servono a fabius maximus

    www.filefront.com/15291417/Data.rar
    www.filefront.com/15291477/data_bi.rar

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    Fabius Maximus Germanicus
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    00 05/01/2010 01:27
    grazie mille rhaymo [SM=g27960]
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    boboav
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    00 05/01/2010 07:34
    Buon lavoro
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    rhaymo
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    00 05/01/2010 09:26

    Fabius Maximus Germanicus, 05/01/2010 1.26:




    se stiamo sviluppando prima la versione italiana per ora no... però poi qualcuno dovrà occuparsi di tradurre i txt.

    Penso che per la prima versione sarebbe bene non fare aggiunte "rivoluzionarie", pensavo piuttosto di fare un insieme coerente dei vecchi tratti di RTW + il sistema dei rifornimenti bygr 2.0 (se del caso riveduto e corretto) + qualche piccola aggiunta e correzioni varie. Poi piano piano si introduce altro.

    Ps House ma il sistema di salute e rifornimenti di BC da dove l'hai preso? da BBB?




    x Fabius:
    se usi le descrizioni vanilla degli ancillari, allora possiamo usare le descrizoni della versione inglese di rtw. la versione sarebbe prioritaria.
    [Modificato da rhaymo 05/01/2010 09:27]

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    Scudiero
    00 06/01/2010 22:51
    in realtà nel BGR IV si può anche delegare il professional training staff ad un familiare o generale se ha certe caratteristiche così da fargli implemetare le capacità di arruolamento anche se non fa parte del concilio di guerra, inoltre mi pare che in base ai meriti delle battaglie o alle caratterisitche possa essere nominato un junior councillor anch'esso con poteri di arruolamento più ampi dei semplici familiari o generali...



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    Conte
    00 07/01/2010 10:22
    a fine mod si potrebbe fare un readme.txt con i cambiamenti più importanti al gameplay ? Così chi gioca capisce cosa e perchè succedono certe cose.
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    rhaymo
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    00 07/01/2010 19:38
    fabius, per il tratto factionleader metti
    effect level 2

    mentre per factionheri
    effect level 1

    grazie..

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    Fabius Maximus Germanicus
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    00 07/01/2010 20:21
    Re:
    rhaymo, 07/01/2010 19.38:

    fabius, per il tratto factionleader metti
    effect level 2

    mentre per factionheri
    effect level 1

    grazie..




    avete fatto dei modellini appositi? Bene [SM=g27964]

    a proposito sono stati fatti per ogni cultura?
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    rhaymo
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    00 07/01/2010 20:33
    no, per ogni fazione.

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    Fabius Maximus Germanicus
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    00 07/01/2010 21:09
    Re:
    rhaymo, 07/01/2010 20.33:

    no, per ogni fazione.




    che dire... ancora meglio [SM=x1140427]
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    Fabius Maximus Germanicus
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    00 07/01/2010 22:08
    Re:
    rhaymo, 04/01/2010 22.04:





    rhaymo, filefront ha fatto degli aggiornamenti ai server, i links sembrano non funzionare più... riprovo domani, se persiste forse dovrai riupparli...
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    Fabius Maximus Germanicus
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    00 08/01/2010 13:08
    Re: Re:
    Fabius Maximus Germanicus, 07/01/2010 22.08:




    rhaymo, filefront ha fatto degli aggiornamenti ai server, i links sembrano non funzionare più... riprovo domani, se persiste forse dovrai riupparli...




    come non detto, sono riuscito a scaricarli oggi [SM=g27960]
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    Fabius Maximus Germanicus
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    00 08/01/2010 16:40
    rhaymo ma il Bgr 2 vuoi che lo implemento a quale versione? mi sembra che ce ne siano diverse su quel sito... non ho capito a quale vi riferivate nello specifico prima, se puoi linkarmela è meglio
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