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{VIDEO TUTORIAL}creare elmo con il path deforming
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boboav
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21/10/2010
19:35
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=389306
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ReSirio
Post: 1.619
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21/10/2010
21:10
bel tutorial boboav, il procedimento è simile con milkshape?
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johnwhile
Post: 678
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21/10/2010
22:07
bob, forse ti sarà utile, a me venivano i crampi alle mani a cliccare sepre su collapse, ho scoperto che nelle impostazioni dei comandi di 3dstudio si possono aggiungere tasti di scelta rapida per tutti i comandi presenti negli editor: per il collapse ho meso Alt+C in sostituzione ad un'altro, adesso basta che seleziono a due a due i vertici e con alt+c li collasso, molto utile quando devo ricucire due parti di corpo simmetriche in un minuto.
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boboav
Post: 4.442
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21/10/2010
22:15
@sirio:in milkshape non esiste nemmeno questo comando...
@john:ma assolutamente sì!!Anche perché il collapse non c'è nel graphite modelling tool tabs e ogni volta sono costretto a far scorrere quello maledetto menu a tenda
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ReSirio
Post: 1.619
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21/10/2010
22:22
ah ok, peccato
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johnwhile
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22/10/2010
10:02
@boboaa, allora davi andare in:
Customize User Interface
Keyboard
Group:
Edit_Poly
Category:
All_Commands
scegliere il comando
Collapse
Adesso in HotKey componi la tua combinazione di tasti e premi Assign, attento però, purtroppo sono già impostati molti tasti quindi l'effetto è la sostituzione di quello già esistente, se non riesci a sostituirlo clicca su Remove.
[
Modificato da johnwhile 22/10/2010 10:02
]
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johnwhile
Post: 678
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22/10/2010
10:03
la cosa la devi ripetere per
Edit_mesh
perchè i comandi sono specifici per ogni modificatore
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ReSirio
Post: 1.619
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03/12/2010
18:46
boboav come si visualizzano le linee che collegano i vertici???
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boboav
Post: 4.442
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03/12/2010
19:07
F4
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ReSirio
Post: 1.619
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03/12/2010
19:57
grazie!
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johnwhile
Post: 678
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04/12/2010
11:07
anche con F3 cambi qualcosa
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ReSirio
Post: 1.619
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04/12/2010
11:15
per caso sapete se eiste una guida che spieghi le cose basilari di 3ds MAX??? è complicatissimo!
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boboav
Post: 4.442
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04/12/2010
14:33
XD, google come sempre, vedi di non farti scoraggiare da tutti quei pulsanti
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ReSirio
Post: 1.619
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04/12/2010
14:49
io ci provo ma è difficilissimo! cioè io ho impiegato ben 2 giorni per capire come assegnare un'arma GIA CREATA su milkshape, qua passerò settimane!!
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ReSirio
Post: 1.619
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04/12/2010
14:49
almeno fosse italiano...
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johnwhile
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04/12/2010
15:12
ma non è complicatissimo... ci sono tanti pulsanti ma alla fine servono tutti, per il numero di tool che ci sono secondo me l'hanno organizzato anche molto bene.
Io guardai tempo fà i video su youtube di gente che modellava qualche oggetto, una volta che vedi dove cliccano e quali menù aprono è molto facile imparare.
Comunque come photoshop, ci ho impiegato un anno a imparare le basi, poi un'altro annetto per la cose in dettaglio e adesso posso fare molte cose fighissime tipo questo:
www.youtube.com/watch?v=xxbvblMCfbY
oppure le animazioni :
www.youtube.com/watch?v=NgKPTS4oyIM
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ReSirio
Post: 1.619
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04/12/2010
16:08
uao jonh! vorrei essere bravo quanto te, credo che di tutto il modder di md2 la parte che riguarda le unità sia la più complicata!
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boboav
Post: 4.442
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04/12/2010
21:08
Re:
johnwhile, 04/12/2010 15.12:
tipo questo:
www.youtube.com/watch?v=xxbvblMCfbY
ma questa è na cosa stupenda
Anche io ho provato a fare i video con 3d's max ed è una figata, però senza compressione vengono troppo pesanti
[
Modificato da boboav 04/12/2010 21:18
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johnwhile
Post: 678
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05/12/2010
11:21
ma si ovvio, adesso non mi ricordo se max converte automaticamente in avi con il codec giusto (anche perchè sembra dia errore per molti codec)
, dopo devo sempre usare VirtualDub per dargli una compressione adeguate.
Comunque quei loghi si fanno in After Effect, max non è fatto per quello.
[
Modificato da johnwhile 05/12/2010 11:22
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boboav
Post: 4.442
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13/12/2010
20:06
SCOPERTA ECCEZZIONALE
I file avi estratti con 3d's max sono enormi, ma convertiti in bink diventano moooolto più piccoli
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