Stellar Blade Un'esclusiva PS5 che sta facendo discutere per l'eccessiva bellezza della protagonista. Vieni a parlarne su Award & Oscar!

Medieval Total War Italia

{VIDEO TUTORIAL}creare elmo con il path deforming

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    boboav
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    00 21/10/2010 19:35
    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=389306
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    ReSirio
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    00 21/10/2010 21:10
    bel tutorial boboav, il procedimento è simile con milkshape?
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    johnwhile
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    00 21/10/2010 22:07
    bob, forse ti sarà utile, a me venivano i crampi alle mani a cliccare sepre su collapse, ho scoperto che nelle impostazioni dei comandi di 3dstudio si possono aggiungere tasti di scelta rapida per tutti i comandi presenti negli editor: per il collapse ho meso Alt+C in sostituzione ad un'altro, adesso basta che seleziono a due a due i vertici e con alt+c li collasso, molto utile quando devo ricucire due parti di corpo simmetriche in un minuto.
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    boboav
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    00 21/10/2010 22:15
    @sirio:in milkshape non esiste nemmeno questo comando...

    @john:ma assolutamente sì!!Anche perché il collapse non c'è nel graphite modelling tool tabs e ogni volta sono costretto a far scorrere quello maledetto menu a tenda
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    ReSirio
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    00 21/10/2010 22:22
    ah ok, peccato
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    johnwhile
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    00 22/10/2010 10:02
    @boboaa, allora davi andare in:
    Customize User Interface
    Keyboard
    Group: Edit_Poly
    Category: All_Commands
    scegliere il comando Collapse
    Adesso in HotKey componi la tua combinazione di tasti e premi Assign, attento però, purtroppo sono già impostati molti tasti quindi l'effetto è la sostituzione di quello già esistente, se non riesci a sostituirlo clicca su Remove.
    [Modificato da johnwhile 22/10/2010 10:02]
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    johnwhile
    Post: 678
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    00 22/10/2010 10:03
    la cosa la devi ripetere per Edit_mesh perchè i comandi sono specifici per ogni modificatore
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    ReSirio
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    00 03/12/2010 18:46
    boboav come si visualizzano le linee che collegano i vertici???
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    boboav
    Post: 4.442
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    00 03/12/2010 19:07
    F4
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    ReSirio
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    00 03/12/2010 19:57
    grazie!
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    johnwhile
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    00 04/12/2010 11:07
    anche con F3 cambi qualcosa
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    ReSirio
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    00 04/12/2010 11:15
    per caso sapete se eiste una guida che spieghi le cose basilari di 3ds MAX??? è complicatissimo!
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    boboav
    Post: 4.442
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    00 04/12/2010 14:33
    XD, google come sempre, vedi di non farti scoraggiare da tutti quei pulsanti
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    ReSirio
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    00 04/12/2010 14:49
    io ci provo ma è difficilissimo! cioè io ho impiegato ben 2 giorni per capire come assegnare un'arma GIA CREATA su milkshape, qua passerò settimane!!
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    ReSirio
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    00 04/12/2010 14:49
    almeno fosse italiano...
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    johnwhile
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    00 04/12/2010 15:12
    ma non è complicatissimo... ci sono tanti pulsanti ma alla fine servono tutti, per il numero di tool che ci sono secondo me l'hanno organizzato anche molto bene.
    Io guardai tempo fà i video su youtube di gente che modellava qualche oggetto, una volta che vedi dove cliccano e quali menù aprono è molto facile imparare.
    Comunque come photoshop, ci ho impiegato un anno a imparare le basi, poi un'altro annetto per la cose in dettaglio e adesso posso fare molte cose fighissime tipo questo: www.youtube.com/watch?v=xxbvblMCfbY oppure le animazioni : www.youtube.com/watch?v=NgKPTS4oyIM
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    ReSirio
    Post: 1.619
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    00 04/12/2010 16:08
    uao jonh! vorrei essere bravo quanto te, credo che di tutto il modder di md2 la parte che riguarda le unità sia la più complicata!
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    boboav
    Post: 4.442
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    00 04/12/2010 21:08
    Re:
    johnwhile, 04/12/2010 15.12:





    ma questa è na cosa stupenda [SM=x1140520]

    Anche io ho provato a fare i video con 3d's max ed è una figata, però senza compressione vengono troppo pesanti [SM=g27969]
    [Modificato da boboav 04/12/2010 21:18]
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    johnwhile
    Post: 678
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    00 05/12/2010 11:21
    ma si ovvio, adesso non mi ricordo se max converte automaticamente in avi con il codec giusto (anche perchè sembra dia errore per molti codec)
    , dopo devo sempre usare VirtualDub per dargli una compressione adeguate.
    Comunque quei loghi si fanno in After Effect, max non è fatto per quello.
    [Modificato da johnwhile 05/12/2010 11:22]
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    boboav
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    00 13/12/2010 20:06
    SCOPERTA ECCEZZIONALE

    I file avi estratti con 3d's max sono enormi, ma convertiti in bink diventano moooolto più piccoli
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