Medieval Total War Italia

Rivolta bulgara

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    GlaucopideSophia1
    Post: 3.228
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    00 24/01/2011 20:35
    Ho pensato che a qualcuno potrebbe interessare .
    In pratica ho inserito una script che fa comparire delle armate ribelli che attaccano le città bulgare nel caso in cui l' impero bizantino possieda queste città ed abbia almeno 12 regioni .

    Ricordo di fare una copia della cartella data (il percorso è SEGA/Medieval II total War/mods/BellumCrucis6).
    Per inserire il sub-mod scompattate il file scaricato e sostituitelo alla cartella data.

    http://www.mediafire.com/?kwcowtfddf64tc9



    ---------------------aggiornamento


    Salve , con l' uscita della 6.3 ho riaggiornato questo script.


    Ora molto sarà legato al caso , ad un certo punto riceverete un messaggio in cui i fratelli Asen vi chiedono una pronoia, se gliela concedete finisce tutto li , altrimenti nei 10 turni seguenti c'è il 30% di possibilità che la bulgaria si ribelli.
    Se ciò dovesse accadere i ribelli intratterrano una sorta di campagna di conquista con due direttrici possibili , una verso la serbia e l' altra verso la tracia , questi attacchi saranno regolati da percentuali di probabilità , quindi non è detto che avvengano e se avvengono potranno verificarsi in turni variabili a seconda del caso (anche le città assediate variano a seconda del caso) l' obbiettivo è fornire al giocatore un esperienza il più possibile imprevedibile e complicata, in modo da farlo divertire.

    www.mediafire.com/?8tv8tmvibc52qc6


    Ricordo di fare una copia della cartella data (il percorso è SEGA/Medieval II total War/mods/BellumCrucis6).
    Per inserire il sub-mod scompattate il file scaricato e sostituitelo alla cartella data.










    [Modificato da The Housekeeper 13/08/2012 13:16]




    "Quando ti senti eccezionalmente lucido, entusiasta, forte, quando ti senti in cima al mondo, capace di spostare le montagne, connesso al tuo sogno, all ' ideale, allora sai che hai il sole in tasca" S.B.
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    ironman1989.
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    00 24/01/2011 20:56
    Molto interessante Glauco!!!


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    Keirosophos
    Post: 1.490
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    Principe
    00 24/01/2011 21:34
    Ottimo! [SM=x1140522]
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    Pico total war
    Post: 2.672
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    00 24/01/2011 22:49
    cioè può accadere in qualsiasi periodo della campagna a queste condizioni?




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    GlaucopideSophia1
    Post: 3.228
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    00 24/01/2011 22:56
    Re:
    Pico total war, 24/01/2011 22.49:

    cioè può accadere in qualsiasi periodo della campagna a queste condizioni?




    no , solo nel 1185.



    Ha ora mi rendo conto di aver dimenticato una cosa importante , lo script vale solo per la light e la full , non per la feudal , poi se volete posso inserirlo anche li , ma non mi sembrava il caso visto che la differenza stà solo nei fortini.




    "Quando ti senti eccezionalmente lucido, entusiasta, forte, quando ti senti in cima al mondo, capace di spostare le montagne, connesso al tuo sogno, all ' ideale, allora sai che hai il sole in tasca" S.B.
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    The Housekeeper
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    00 25/01/2011 10:18
    bello
    l'armata assediante sferra subito l'attacco o si limita ad assediare? (ovvero: hai usato "mantain" o "attack" nello script?) Se la fai attaccare subito mettici qualche arma d'assedio (EE Catapult, Mangonel)
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    GlaucopideSophia1
    Post: 3.228
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    00 25/01/2011 10:49
    Ho utilizzato mantain , per dare al giocatore qualche possibilità di resistere .




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    Fabius Maximus Germanicus
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    00 25/01/2011 12:04
    bello script! Bravo ;)
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    GlaucopideSophia1
    Post: 3.228
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    00 25/01/2011 12:06
    Re:
    Fabius Maximus Germanicus, 25/01/2011 12.04:

    bello script! Bravo ;)




    [SM=x1140430]




    "Quando ti senti eccezionalmente lucido, entusiasta, forte, quando ti senti in cima al mondo, capace di spostare le montagne, connesso al tuo sogno, all ' ideale, allora sai che hai il sole in tasca" S.B.
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    dankfonicus
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    00 28/01/2011 00:24
    script molto bello.....fosse per me lo inserirei nella 6.2 ....Gabriè, Andrè, Fabiè....e su...!
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    Pico total war
    Post: 2.672
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    00 28/01/2011 00:54
    molto molto bello :) solo prevedibile e quindi inefficace per l'umano :(




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    frederick the great
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    00 28/01/2011 01:43
    Beh, vista la data e il rapporto qualità del nemico/probabile qualità del tuo esercito non è semplicissimo reggere. Certo, aspetti che il 1185 sia passato e allora sei a cavallo.
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    Fabius Maximus Germanicus
    Post: 10.563
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    00 28/01/2011 05:44
    Re:
    dankfonicus, 28/01/2011 0.24:

    script molto bello.....fosse per me lo inserirei nella 6.2 ....Gabriè, Andrè, Fabiè....e su...!




    se lo volete... ci metto 5 minuti ad inserirlo, non è un problema [SM=g27960]
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    Roberto II di Normandia
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    Scudiero
    00 28/01/2011 07:53
    Io personalmente lo inserirei nella 6.2 male non gli fà! [SM=x1140428]
    [Modificato da Roberto II di Normandia 28/01/2011 07:53]
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    Saint-Gilles
    Post: 245
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    Scudiero
    00 28/01/2011 12:39
    sì mi sembra molto carino!
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    dankfonicus
    Post: 2.954
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    00 28/01/2011 13:55
    Re:
    frederick the great, 28/01/2011 1.43:

    Beh, vista la data e il rapporto qualità del nemico/probabile qualità del tuo esercito non è semplicissimo reggere. Certo, aspetti che il 1185 sia passato e allora sei a cavallo.




    ...infatti io script di questo tipo, non li metterei nel manuale....devono accadere casualmente, non perchè li faccio accadere per forza....così ci si diverte davvero!!

    Ho giocato per anni ad Europa Barbarorum ignorando volutamente le condizioni varie per far accadere le riforme....se casualmente mi capitavano, ben venga....sono io umano a decidere gli eventi!!


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    Fabius Maximus Germanicus
    Post: 10.563
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    00 28/01/2011 14:43
    posso sempre perfezionarlo mettendo che può accadere nell'arco di 10-20 anni casualmente ;)
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    Pico total war
    Post: 2.672
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    00 28/01/2011 15:34
    Fabius Maximus Germanicus, 28/01/2011 14.43:

    posso sempre perfezionarlo mettendo che può accadere nell'arco di 10-20 anni casualmente ;)


    [SM=x1140481] [SM=x1140481] [SM=x1140481] [SM=x1140481]
    forse metterei qualche fante in più [SM=x1140440]




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    GlaucopideSophia1
    Post: 3.228
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    Principe
    00 30/01/2011 17:43
    Salve , stò modificando lo script per renderlo un po più interessante , cosa ve ne pare di questo che posto qui sotto ?

    monitor_event FactionTurnStart FactionType slave
    and I_TurnNumber = 1
    and I_SettlementOwner Tarnovo = byzantium
    and I_NumberOfSettlements byzantium > 12
    and RandomPercent < 100
    historic_event asen
    spawn_army
    faction slave
    character Pietro_asen, named character, age 30, x 224, y 150, family, label Pietro_asen
    traits GoodCommander 4 , BattleChivalry 2 , StrategyChivalry 2 , PublicFaith 1 , Loyal 2 , ContentGeneral 3 , ReligionStarter 1 , LoyaltyStarter 1 , GoodCavalryGeneral
    unit Greek Bodyguard exp 9 armour 0 weapon_lvl 0
    unit Bulgarian Brigands exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
    unit Bulgarian Brigands exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
    unit Bulgarian Brigands exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit Bulgarian Brigands exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit Balkan Archers exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
    unit Balkan Archers exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
    unit Slav Mercenaries exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit Slav Mercenaries exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit Trapezitoi exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit Trapezitoi exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
    unit Slav Mercenaries exp 3 armour 0 weapon_lvl 0
    unit Slav Mercenaries exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit Slav Mercenaries exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit Cuman Horse Archers exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit Cuman Horse Archers exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit Cuman Horse Archers exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit Cuman Horse Archers exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
    unit Slav Mercenaries exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    unit Slav Mercenaries exp 6 armour 0 weapon_lvl 0
    end
    siege_settlement Pietro_asen, Tarnovo, mantein
    set_counter delayattack001 1
    terminate_monitor
    end_monitor


    monitor_event FactionTurnStart FactionType slave
    and I_TurnNumber = 2
    and not I_SettlementOwner Tarnovo = slave
    and I_CharacterExists Pietro_asen
    if I_SettlementUnderSiege Tarnovo
    siege_settlement Pietro_asen, Tarnovo, attack
    replenish_units Pietro_asen
    end_if
    if not I_SettlementUnderSiege London
    reposition_character Pietro_asen, 224, 150
    siege_settlement Pietro_asen, Tarnovo, maintain
    replenish_units Pietro_asen
    end_if
    end_monitor




    "Quando ti senti eccezionalmente lucido, entusiasta, forte, quando ti senti in cima al mondo, capace di spostare le montagne, connesso al tuo sogno, all ' ideale, allora sai che hai il sole in tasca" S.B.
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    Fabius Maximus Germanicus
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    00 30/01/2011 19:13
    c'è qualcosina che non mi torna Glauco...

    and I_TurnNumber = 1 -> perché il primo turno? Non dovevamo mettere più in là?

    if not I_SettlementUnderSiege London -> che c'entra Londra?
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