00 16/06/2019 22:42
Rieccomi dopo un anno e mezzo 😅

Probabilmente molti di voi sono morti o hanno cambiato radicalmente interessi e hobbies, ma, anche se in modo davvero intermittente, gli sviluppi di SG sono andati avanti.

Vi spiego un po' qual'è la situazione attuale.
In tutto questo tempo, la mia vità è cambiata molto e con essa sono cambiati anche i miei interessi. Nonostante ciò, ogni tanto mi sono dilettato (e mi diletto ancora) con il modding. Anche se ormai il tempo che vi dedico si è radicalmente ridotto, non itendo mollare.

Attualmente SG è praticamente completo sotto il profilo strutturale, ma è ancora carente sotto quello estetico. Dal questo punto di vista è così carente che non sarebbe possibile nemmeno rilasciare quanto fatto come beta, sebbene il mod sia praticamente giocabile.

Sono completi quasi al 100%:

- gli script
- il coding
- il bilanciamento
- la BAI
- la CAI
- le stats delle unità
- gli edifici

Dico "quasi" perchè manca giusto qualche piccola "limatura" qui e lì, ma niente di che.

Risultano invece incompleti (con percentuali diverse):

- i modelli 3D (completi al 70%)
- il comparto 2D (il più carente e il più gravoso, completo circa al 20%)
- i testi (più o meno al 40%)
- le musiche (ho individuato la scaletta, ma non ho avuto modo di creare il pack da inserire nel gioco)

Non saprei proprio fare previsioni sui tempi, ma ci tengo a ribadire ancora una volta che, qualora gettassi la spugna, verrò di sicuro qui a farvelo sapere.

Probabilmente nei prossimi giorni pubblicherò qualche video per mostrarvi le caratteristiche principali della BAI.

Alla prossima!

Ciao 💪






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"Il termine capatosta (letteralmente, "testardi") è il soprannome che identifica i molesi almeno dal Settecento, quando, dopo una lunghissima battaglia legale, riuscirono ad emanciparsi dalla signoria dei Vaaz."