Crociato78 ((_Giulio Cesare_)), 31/03/2021 23:47:
Si! 😀
Speriamo anche per il limite dei models delle unità , in descr_model_battle.txt il limite è 255, in export_descr_unit.txt il limite è 500.
Spero che tolgano altri limiti.
Ritornando sui formati dei models, mi fa pensare molto queste frasi:
-The added complexity of the new system will come from ensuring that the tile locations and scale are in agreement with the mesh and texture assets.
-New mesh and texture setup and texture streaming system.
Non dico sia sibillino ma è un pò fumoso.
Mi fa pensare a Warcraft 3 reforge che le unità dovevano rientrare nello stessa casella del vecchio modello.
Poi io sapevo che se superi il limite di 250 si creano errori di pathfinding
È cosi?
Qui una preview sulla modalità realistica