Medieval 2 Total War
Discussione generale sul videogioco Medieval 2 : Total War
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Progettazione di Mod relativi al videogame Medieval 2 Total War

 

 

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Ultimissime novità

Ultimo Aggiornamento: 10/01/2008 20:25
06/01/2008 18:04
 
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Scudiero
Yes sarebbe mlto buono, direi che possimo aspettare ancora se riesci ad introdurre questa bellissima novità
Ciao
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Siamo stati traditi, mio signore.
E' la mala guerra, la mala guerra.

Bisogna discernere il rumore sordo e prolungato della battaglia.

Abbandona il mondo, prima che il mondo abbandoni te.
07/01/2008 19:24
 
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Re: Re: ma quando esce?
The Housekeeper, 06/01/2008 17.49:




Ottimo lavoro Jordi. [SM=x1140440]

---

Grazie a Caesar, se ci sono unità che potrebbero interessare per BC dimmi pure (anche se mi rendo conto che sono uno skinner ancora rozzo... però pian piano miglioro [SM=g27964] )

---

@Phlazza
Adesso ho qualche giorno in cui avrò più tempo, sistemerò le ultime cose, farò un pò di prove (magari con 2-3 di voi se volete) e poi uscirà Mach. I ritardi sono dovuti a diverse cose, soprattutto al debugging e all'introduzione di alcune novità.

Inoltre voglio evitare di rilasciare Mach in concomitanza con BC4.1, ed essendo quest'ultima quasi pronta forse converrebbe aspettare un pò, e nel frattempo aggiusterò qua e là gli ultimi bug che mi avete segnalato.

---

Ultima cosa: vi interesserebbe la possibilità di reclutare (in maniera statistica, come le principesse) anche gli inquisitori? Ovviamente solo per Papato (e eventualmente fazioni spagnole) dopo costruzione del Sant'Uffizio.

ciao!







Mi sembra una cosa interessante anche se di bassa rilevanza secondo me. Insomma preferisco una nuova unita' reclutabile piuttosto che poter reclutare inquisitori. (o magari il mod sbandieratori di cui mi sono innamorato a vederlo in alcune immagini)
Quindi se ti avanza tempo e riesci ben venga, se no fa niente.

grazie x le delucidazioni riguardo alla data di uscita, attendo con ansia. [SM=g27964]
[Modificato da phlazza 07/01/2008 19:26]
08/01/2008 20:57
 
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x le figure dell'inquisizione direi ke sono ottime!
Sarebbe davvero interessante poter mandare al rogo tante persone!

[SM=x1140430]

[SM=g27959]
08/01/2008 21:29
 
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Re:
marcoma, 08/01/2008 20.57:

x le figure dell'inquisizione direi ke sono ottime!
Sarebbe davvero interessante poter mandare al rogo tante persone!

[SM=x1140430]

[SM=g27959]




si potrà!
Però... in fondo gli inquisitori sono assassini... pensavo avessero delle qualità speciali! [SM=g27970]
08/01/2008 21:32
 
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beh adesso mi è arrivato Kingdoms , puoi anche farlo uscire ...scherzo...pero spero esca presto , con tutte quelle fazioni italiane (e anche con le altre) ci sara da divertirsi [SM=x1140502] [SM=x1140429] [SM=x1140430]
[Modificato da Marcus Furius Camillus 08/01/2008 21:32]
09/01/2008 10:16
 
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Ma scusate

No Kingdoms no Machiavello????

se è così mi sparo subito subito...sto sbavando appresso a sto mod..
09/01/2008 12:37
 
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penso di si perche ci sono molte cose di Kingdoms [SM=x1140428]
09/01/2008 13:20
 
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No, per ora Mach5.0 gira ancora sul vecchio medieval2.exe.

Le novità di Kingdoms saranno eventualmente aggiunte dalla versione 5.1

Quindi per giocare a Mach5.0 sarà sufficiente Medieval2 aggiornato alla patch 1.2 (ovviamente funzionerà anche sulla 1.3 o sulla 1.4 - ovvero Kingdoms installato)

---

Antipapa presente!




ciao!

09/01/2008 13:26
 
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a quindi non ci saranno i fortini stabili (citta) in più ?? come nella foto che hai postato ora
[Modificato da Marcus Furius Camillus 09/01/2008 13:27]
09/01/2008 13:27
 
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Re:
The Housekeeper, 09/01/2008 13.20:

No, per ora Mach5.0 gira ancora sul vecchio medieval2.exe.
Le novità di Kingdoms saranno eventualmente aggiunte dalla versione 5.1
Quindi per giocare a Mach5.0 sarà sufficiente Medieval2 aggiornato alla patch 1.2 (ovviamente funzionerà anche sulla 1.3 o sulla 1.4 - ovvero Kingdoms installato)
---
Antipapa presente!

ciao!



Interessante l'Antipapa , anche se all'epoca di inizio di Machiavello il discorso era obsoleto .



Salutoni .
FORTEBRACCIO
09/01/2008 14:05
 
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@ Marcus Furius Camillus
sì ci saranno, ho usato un sistema diverso da kingdoms per rendere i fortini permanenti.

@ Fortebraccio
Hai ragione, gli ultimi Antipapi sono proprio negli anni immediatamente antecedenti al 1414 (start date), comunque può essere divertente. Potremmo far nascere l'Antipapa via script se una fazione italiana è in guerra col Papa e se ha costruito determinate strutture.

ciao
09/01/2008 18:42
 
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bello l'antipapa
bello l'antipapa, ma che funzione svolge esattamente? ruba fedeli ai papisti x un altra religione, istiga alla rivolta o che?
[Modificato da phlazza 09/01/2008 18:44]
09/01/2008 21:03
 
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Re: bello l'antipapa
phlazza, 09/01/2008 18.42:

bello l'antipapa, ma che funzione svolge esattamente? ruba fedeli ai papisti x un altra religione, istiga alla rivolta o che?




Bella domanda!

In effetti non serve a granchè! Ha solo le capacità dell'inquisitore, nulla di più. Quindi penserò a qualcosa...

Anzitutto dovrò fare in modo che ve ne sia solo 1 per volta. Poi... avete qualche idea?? Magari la fazione che ha l'Antipapa (in guerra col Papato) potrebbe avere un bonus di fiorini per turno, come tributo da parte di tutte le altre fazioni cattoliche in guerra col Papato.

09/01/2008 22:38
 
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Re: Re: bello l'antipapa
The Housekeeper, 09/01/2008 21.03:




Bella domanda!

In effetti non serve a granchè! Ha solo le capacità dell'inquisitore, nulla di più. Quindi penserò a qualcosa...

Anzitutto dovrò fare in modo che ve ne sia solo 1 per volta. Poi... avete qualche idea?? Magari la fazione che ha l'Antipapa (in guerra col Papato) potrebbe avere un bonus di fiorini per turno, come tributo da parte di tutte le altre fazioni cattoliche in guerra col Papato.





E' un'idea.... ma non mi convince molto, secondo me dovrebbe dare dei benefici legati alla fede o all ordine pubblico
10/01/2008 11:11
 
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Re: Re: Re: bello l'antipapa
phlazza, 09/01/2008 22.38:




E' un'idea.... ma non mi convince molto, secondo me dovrebbe dare dei benefici legati alla fede o all ordine pubblico




Purtroppo questo non si può fare [SM=g27970]
10/01/2008 11:18
 
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Re: Re: bello l'antipapa
The Housekeeper, 09/01/2008 21.03:




Bella domanda!

In effetti non serve a granchè! Ha solo le capacità dell'inquisitore, nulla di più. Quindi penserò a qualcosa...

Anzitutto dovrò fare in modo che ve ne sia solo 1 per volta. Poi... avete qualche idea?? Magari la fazione che ha l'Antipapa (in guerra col Papato) potrebbe avere un bonus di fiorini per turno, come tributo da parte di tutte le altre fazioni cattoliche in guerra col Papato.


Buona idea mettila xil bonus ,ciao [SM=g27964]


10/01/2008 14:15
 
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Re: Re: Re: Re: bello l'antipapa
The Housekeeper, 10/01/2008 11.11:




Purtroppo questo non si può fare [SM=g27970]




peccato. non si puo' impostarlo come se fosse un eretico o strega molto potente (massimo)?
10/01/2008 19:19
 
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Re: Re: Re: Re: Re: bello l'antipapa
phlazza, 10/01/2008 14.15:




peccato. non si puo' impostarlo come se fosse un eretico o strega molto potente (massimo)?




questo forse sì, dovrei provare.
Cosa fa la strega di particolare? (non ricordo più!) Gli eretici possono solo diffondere la fede eretica, quindi si dovrebbe portare l'Antipapa fuori dei propri confini.
[SM=x1140429] [SM=x1140427] [SM=x1140436]
10/01/2008 20:25
 
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mmmmm
Beh esattamente quello che fa' la strega non lo so con esattezza, di solito pero' è piu' potente degli eretici anche se piu' facile da mandare al rogo (forse ha piu' appeal coi maschietti e li corrompe piu' facilmente dalla loro fede?)
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