Medieval 2 Total War
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>>> HOTSEAT MACHIAVELLICA su Mercator 8.1 <<<

Ultimo Aggiornamento: 26/07/2010 15:23
29/06/2009 16:16
 
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Principe

CAMPAGNA MACHIAVELLICA SU MERCATOR: REGOLAMENTO
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REQUISITI: M2TW con patch 1.2 (NON SONO CONSENTITE ALTRE VERSIONI)
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MOD BASE: Machiavello 8.0: Mercator
files.filefront.com/Mercator7z/;13901020;/fileinfo.html
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PATCH: Mercator - Patch 8.1
files.filefront.com/Mercator+Patch817z/;13919527;/fileinfo...

WEBMASTER: Daniele Poggialini
Mi impegno quale garante della correttezza della campagna.
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INIZIO DELLA CAMPAGNA: Lunedì 29 Giugno 2009, ore 20.00
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TEMPO MASSIMO PER COMPIERE IL PROPRIO TURNO: 24 ore dal momento in cui il giocatore precedente ha messo il lnk del suo salvataggio in questa discussione. Salvo proroghe concesse dal webmaster.
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PASSAGGIO DEI SALVATAGGI:
meglio non usare l'e-mail, consiglio di usare un sito di filesharing, uno dei migliori è Filefront:
www.filefront.com/
oppure Rapidshare:
www.rapidshare.com/

Caricate il file e riportate in questo topic il link per scaricarlo. Dal momento in cui mettete il link, il giocatore seguente avrà 24 ore per giocare il suo turno. Se un giocatore non gioca il turno entro le 24 ore, provvederò a giocare io il suo turno.

La successione dei giocatori nel turno è questa:
cristiano87 ---> von Bismarck-Schönhausen ---> Daniele Poggialini ---> Knight Of Jerusalem ---> GlaucopideSophia1 ---> Franz II Hohenstaufen ---> Federico II Hohenstaufen
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CONDIZIONI DI VITTORIA: Campagna lunga. Le condizioni variano per ogni fazione e sono pesate sulla base della forza iniziale delle fazioni stesse.
Se al termine dei 200 turni nessuna fazione avrà raggiunto l'obiettivo, sarà proclamata vincitrice quella fazione che più vi si sarà avvicinata.
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CONDIZIONI DI SCONFITTA: Quando un giocatore perde tutti i suoi insediamenti o tutti i membri reali (quelli dell'albero genealogico) la sua fazione sarà sconfitta.
Tenete sempre presente che i vostri familiari sono preziosi quanto (se non più) di un insediamento, proteggeteli e se ne avete pochi nascondeteli! I vostri avversari potrebbero eliminare la vostra fazione colpendoli sistematicamente.
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PRIMI DUE ANNI: Nei primi due anni di campagna (ossia i primi quattro turni) è vietato attaccare le fazioni controllate dagli altri giocatori umani, pena esclusione dalla campagna.
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INFO:
- Rammento che in questa campagna hotseat è disattivata la console_command. Questo ha l'effetto di annullare l'effetto di molti script, come quello dei bonus e dei malus economici. Ciò significa che gli assedi non costeranno nulla, e nemmeno collocare le armate in terra nemica. Ma neppure le flotte commerciali daranno bonus.
- Nel caso in cui perdiate tutti i vostri familiari, è assente il "respawn" delle fazioni estinte. Se perdete tutti i vostri familiari, sarete definitivamente sconfitti.
- Al termine di ogni anno sarà pubblicato dal Bardo di Corte (impersonato dal webmaster) un breve resoconto delle vicende politiche e delle relazioni diplomatiche, chiaramente senza entrare in dettagli e senza sfavorire alcun giocatore.
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FAZIONI DISPONIBILI :
- Regno di Inghilterra
- Regno di Francia
- Sacro Romano Impero
- Unione di Kalmar ----> von Bismarck-Schönhausen
- Principato di Moscovia
- Regno di Polonia-Lituania
- Khanato Mongolo
- Sultanato Ottomano -----> Knight Of Jerusalem
- Impero Safavide -----> GlaucopideSophia1
- Khanato Timuride
- Sultanato Mamelucco
- Khanato Uzbeko
- Repubblica di Venezia
- Sultanato Hafside
- Sultanato Wattaside
- Regno di Spagna -----> cristiano87.
- Regno di Portogallo -----> Daniele Poggialini
- Impero Songhai
- Impero Maya
- Impero Azteco
- Impero Inca -----> Franz II Hohenstaufen
- Impero del Congo
- Impero di Etiopia
- Regno di Monomotapa
- Impero Oyo
- Impero di Cina -----> Federico II Hohenstaufen
- Shogunato di Giappone
- Regno di Vijayangar
- Regno di Ayutthaya
- Confederazione Irochese
[Modificato da davide283 22/10/2009 21:40]








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