Personalmente io oltre il 0.50 non ho mai provato a cambiare, ma presumo, a rigor di logica, che i numeri tondi dovrebbero funzionare, quelli periodici non credo perchè per i limiti del pc non si possono scrivere. Pertanto mettere trimestri dovrebbe essere possibile, mesi non so (io non ho mai provato eh, quindi non ci posso mettere la mano sul fuoco).
Per la end e start date, non credo che dovrebbero esserci problemi. Stavo pensando io stesso di spostarla per fare una campagna che cominci tipo nel 1200 o 1300, ma non so se bisogna modificare altri file. Se provi fammi sapere se funziona. Ovviamente come vedi di fianco alla data puoi cambiare anche la data di inizio/fine campagna cambiando winter e summer (inverno estate). Non credo ci siano limiti infatti nel gioco base le date di inizio e fine campagna erano 1080 e 1500, e quelle di BC come vedi sono slittate rispettivamente in avanti e indietro quindi immagino si possano modificare senza limiti, anche se far cominciare una campagna medievale nell'anno 0 è bizzarro
Per il messaggio originale, ho dato uno sguardo all'Export_descr_buildings (in Data) e dovrebbe funzionare come ho detto in precedenza. Devi cercare stringhe come queste:
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;AOR;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
recruit_pool "Bedouin Camel Riders" 2 0.31 3 0 requires factions { middle_eastern, } and hidden_resource africaovest or hidden_resource africaest
recruit_pool "Armenian Cavalry" 2 0.31 3 0 requires factions { northern_european, eastern_european, greek, southern_european, } and hidden_resource armenia
recruit_pool "Black Hats" 2 0.31 3 0 requires factions { northern_european, eastern_european, greek, middle_eastern, southern_european, } and hidden_resource bulgaria
recruit_pool "Monaspa" 2 0.31 3 0 requires factions { northern_european, eastern_european, greek, southern_european, } and hidden_resource georgia
recruit_pool "Cossack Cavalry" 2 0.31 3 0 requires factions { northern_european, eastern_european, greek, southern_european, } and hidden_resource russiacentro or hidden_resource russianord or hidden_resource bulgaria
Ce ne sono per ogni struttura che permette di reclutare unità, quindi è un lavoro piuttosto lungo. Si tratta di cancellare la parte dove dice "and hidden_resource" che indica il vincolo geografico per reclutare l'unità.
Ad esempio volendo reclutare i cavalieri armeni cerchi questa stringa (copio da sopra):
recruit_pool "Armenian Cavalry" 2 0.31 3 0 requires factions { northern_european, eastern_european, greek, southern_european, }
and hidden_resource armenia
E cancelli tutta la parte che ho messo in grassetto che indica che devi possedere le regioni armene per reclutare tali unità.
Per poterle reclutare con tutte le fazioni invece devi assicurarti che tra le parentesi graffe (queste -> { northern_european, eastern_european, greek, southern_european, }) ci sia scritto, oltre a quanto è scritto anche in questa, anche "middle_eastern", altrimenti non potrai reclutare le unità Aor con le fazioni musulmani.
Come puoi intuire infatti norther_european si riferisce alle fazioni nord europee (francia, inghilterra, scozia, SRI, danimarca), eastern_european le fazioni dell'est europa (ungheria, polonia, cumani, russi, novgord), greek le fazioni ortodosse mediorientali (bisanzio, georgia), southern_european le fazioni mediterranee (venezia, milano, pisa, papato, sicilia, castiglia, aragona, portogallo), middle_eastern le fazioni musulmane (siria, egitto, almohadi, turchi). Quindi puoi decidere te con quale fazioni reclutare le unità AOR, ma attento quando fai le modifiche perchè basta uno spazio a mandare tutto a game all'aria, quindi fatti una copia di sicurezza del file prima di operare.
Però ovviamente dovrai sviluppare al massimo gli edifici produttivi per poterle reclutare tutte.