navi mercantili

chron
00martedì 10 aprile 2012 09:05
Ho reclutato un mercantile ad Utrecht e dopo 5/6 turni vado a vedere quando ne potrò reclutare un altro: 42 turni! Va be' le limitate conoscenze tecniche dell'epoca ma 21 per fare una nave manca con gli stecchini.....E' un bug?

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frederick the great
00martedì 10 aprile 2012 09:24
No, non è un bug. E' un sistema che è stato introdotto per far sì che l'umano (l'unico che può usare le navi mercantili, dato che la IA non le capisce) non faccia immense palate di soldi con grande facilità. E' vero che a rigor di logica non è pensabile che una qualunque fazione ci metta così tanto a costruire una seconda nave mercantile; ma se ne puoi avere 10 in 10 turni e le usi decentemente in pochi anni ti ritrovi milionario...cosa che potrebbe abbattere le motivazioni a proseguire la campagna.
Mappolino
00martedì 10 aprile 2012 10:53
Re:
chron, 10/04/2012 09.05:

Ho reclutato un mercantile ad Utrecht e dopo 5/6 turni vado a vedere quando ne potrò reclutare un altro: 42 turni! Va be' le limitate conoscenze tecniche dell'epoca ma 21 per fare una nave manca con gli stecchini.....E' un bug?

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Gongo80
00martedì 10 aprile 2012 12:34
Re:
chron, 10/04/2012 09.05:

Ho reclutato un mercantile ad Utrecht e dopo 5/6 turni vado a vedere quando ne potrò reclutare un altro: 42 turni! Va be' le limitate conoscenze tecniche dell'epoca ma 21 per fare una nave manca con gli stecchini.....E' un bug?

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beh fred ha spiegato bene infatti appena uscite le navi mercantili era come avere i conti in svizzera....però mettiamola così, costruire una nave mercantile è facile, però organizzare rotte equipaggio e cose varie è lunga...
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