Stellar Blade Un'esclusiva PS5 che sta facendo discutere per l'eccessiva bellezza della protagonista. Vieni a parlarne su Award & Oscar!

 

 

 

 

 

 

 

Medieval 2 Total War
Discussione generale sul videogioco Medieval 2 : Total War
Cattedra
Guide & Tutorial a cura dei maggiori esperti di modding
Medieval 2 Total War Cantiere
Progettazione di Mod relativi al videogame Medieval 2 Total War

 

 

Nuova Discussione
Rispondi
 
Stampa | Notifica email    
Autore

Machiavello: segnalazione crash e bug

Ultimo Aggiornamento: 20/04/2020 01:04
12/08/2008 14:38
 
Email
 
Scheda Utente
 
Modifica
 
Cancella
 
Quota
OFFLINE
Post: 205
Registrato il: 14/04/2008
Città: TORINO
Età: 30
Scudiero
Mi è andato solo la prima volta, la seconda no... [SM=x1140434]
12/08/2008 23:16
 
Email
 
Scheda Utente
 
Modifica
 
Cancella
 
Quota
OFFLINE
Post: 209
Registrato il: 08/08/2008
Città: MILANO
Età: 35
Scudiero
Ho utilizzato anche io il .cfg della beta e la prima volta è partito ma adesso se riprovo crasha [SM=x1140417] [SM=x1140417] A questo punto proverò a reinstallare tutto ancora... [SM=x1140505]
13/08/2008 10:56
 
Email
 
Scheda Utente
 
Modifica
 
Cancella
 
Quota
OFFLINE
Post: 45
Registrato il: 06/04/2008
Città: CASERTA
Età: 43
Contadino
Ciao House sto provando a reinstallare tutto poichè i crash continuano, inoltre il gioco crasha anche quando chiudi il menu di costruzione di una città e clicchi subito il fine turno. Di seguito allego un pò di errori nel systemlog che magari possono essere interessanti per capire dov'è il problema.
grazie e cmq lavoro splendido questo mach 6 [SM=x1140428]

[SM=x1140429]


01:35:25.233 [script.err] [error] Script Error in machiavello/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 13627, column 17
Could'n find ancillary description string <rawghi_priest_mp_rossano>.
01:35:25.233 [script.err] [error] Script Error in machiavello/data/export_descr_ancillaries.txt, at line 13628, column 24
Could'n find ancillary effect description string <rawghi_priest_mp_rossano_effects_desc>.
01:35:50.671 [script.err] [error] Script Error in machiavello/data/world/maps/campaign/custom/full/descr_strat.txt, at line 2425, column 1
The child character record Carlo VII di Valois has no father and will be ommited from the game. THey need to be defined as a relative
01:35:50.671 [script.err] [error] Script Error in machiavello/data/world/maps/campaign/custom/full/descr_strat.txt, at line 2425, column 1
The character record Catherine di Valois di Valois is neither married, nor has a father and will be ommited from the game. She needs to be defined as a relative
01:35:50.702 [script.err] [error] Script Error in machiavello/data/world/maps/campaign/custom/full/descr_strat.txt, at line 4879, column 1
The child character record Pedro has no father and will be ommited from the game. THey need to be defined as a relative
01:35:50.702 [script.err] [error] Script Error in machiavello/data/world/maps/campaign/custom/full/descr_strat.txt, at line 4879, column 1
The character record Isabella is neither married, nor has a father and will be ommited from the game. She needs to be defined as a relative
01:35:50.702 [script.err] [error] Script Error in machiavello/data/world/maps/campaign/custom/full/descr_strat.txt, at line 4879, column 1
The character record Eleonora is neither married, nor has a father and will be ommited from the game. She needs to be defined as a relative
01:35:50.702 [script.err] [error] Script Error in machiavello/data/world/maps/campaign/custom/full/descr_strat.txt, at line 4879, column 1
The child character record Sancho has no father and will be ommited from the game. THey need to be defined as a relative
01:35:50.718 [script.err] [error] Script Error in machiavello/data/world/maps/campaign/custom/full/descr_strat.txt, at line 7232, column 1
The character record Ingrid is neither married, nor has a father. This could mess up the family tree. She needs to be defined as a relative
01:35:50.733 [script.err] [error] Script Error in machiavello/data/world/maps/campaign/custom/full/descr_strat.txt, at line 7514, column 1
The child character record Fernando Aviz has no father and will be ommited from the game. THey need to be defined as a relative
01:35:50.733 [script.err] [error] Script Error in machiavello/data/world/maps/campaign/custom/full/descr_strat.txt, at line 7514, column 1
The child character record Fernando il Santo Aviz has no father and will be ommited from the game. THey need to be defined as a relative
01:35:50.749 [script.err] [error] Script Error in machiavello/data/world/maps/campaign/custom/full/descr_strat.txt, at line 8708, column 1
The character record Margherita di Guyenne di Valois is neither married, nor has a father. This could mess up the family tree. She needs to be defined as a relative
01:35:50.749 [script.err] [error] Script Error in machiavello/data/world/maps/campaign/custom/full/descr_strat.txt, at line 8708, column 1
The character record Agnes di Valois is neither married, nor has a father and will be ommited from the game. She needs to be defined as a relative
01:35:50.749 [script.err] [error] Script Error in machiavello/data/world/maps/campaign/custom/full/descr_strat.txt, at line 8708, column 1
The character record Anna di Valois is neither married, nor has a father and will be ommited from the game. She needs to be defined as a relative
01:35:50.765 [script.err] [error] Script Error in machiavello/data/world/maps/campaign/custom/full/descr_strat.txt, at line 9444, column 1
The child character record Demetrios Paleologo has no father and will be ommited from the game. THey need to be defined as a relative
01:35:50.765 [script.err] [error] Script Error in machiavello/data/world/maps/campaign/custom/full/descr_strat.txt, at line 9444, column 1
The child character record Tommaso Paleologo has no father and will be ommited from the game. THey need to be defined as a relative
01:35:50.765 [script.err] [error] Script Error in machiavello/data/world/maps/campaign/custom/full/descr_strat.txt, at line 9690, column 12
You have chosen an invalid tile(271, 90) for the settlement of DIARBEKR.
It will mean not being able to reach this settlement and is a bug.
For now we'll ignore it.
01:35:51.265 [system.rpt] [error] Medieval II: Total War ha rilevato un errore non specificato e verrà terminato.
[Modificato da Belisario81 13/08/2008 10:56]
13/08/2008 11:28
 
Email
 
Scheda Utente
 
Modifica
 
Cancella
 
Quota
OFFLINE
Post: 21.194
Registrato il: 10/02/2007
Principe

il log non dice nulla di interessante.
Se avete crash, è anormale; io non ho più crash da settimane, a parte le icone pazze (ma anche questi sono rari). I miei consigli sono i soliti:
- disinstallare tutto
- fare una bella pulizia dei registri con CCleaner
- installare M2TW e Patch 1.2
- installare Mach.
Evitare se possibile di installare altri mod, e Kingdoms non è necessario.
ciao!
13/08/2008 11:32
 
Email
 
Scheda Utente
 
Modifica
 
Cancella
 
Quota
OFFLINE
Post: 21.194
Registrato il: 10/02/2007
Principe

Re:
Robbob93, 12/08/2008 14.38:

Mi è andato solo la prima volta, la seconda no... [SM=x1140434]




Rob potresti copiare tutto il testo del machiavello.cfg della beta vecchia, e incollarlo qui in un messaggio?
grazie,
ciao
13/08/2008 12:04
 
Email
 
Scheda Utente
 
Modifica
 
Cancella
 
Quota
OFFLINE
Post: 205
Registrato il: 14/04/2008
Città: TORINO
Età: 30
Scudiero
[features]
mod = machiavello
## enable battle editor
editor = true


[io]
file_first = true

[log]
to = logs/system.log.txt
level = * error


[video]
## run game in windowed mode
# windowed = true
## disable movies
# movies = false
show_banners = 1
no_background_fmv = 1


[game]
auto_save = 0



[misc]
## display date and season on campaign hud
show_hud_date = true

[game]
## allow an unlimited number of men on the battlefield for campaign battles
unlimited_men_on_battlefield = true

[multiplayer]
## comment/uncomment following line to disable/enable hotseat campaign
# playable = true
## faction mask for setting default starting factions in hotseat campaign
# factions = 1 # = england, 2 = france, 4 = hre, 3 = england+france, etc

[hotseat]
## disable start turn scroll in hotseat campaign
# scroll = false
## disable forced separate human faction turns (including diplomacy) in hotseat campaign
# turns = false
## enable cheat console in hotseat campaign.
# disable_console = false
## specify password for administrator access to the dev console when console disabled. Change 'password' to a suitable password
# admin_password = password
## enable camera updates during ai turn in hotseat campaign
# update_ai_camera = true
## enable voting in papal elections in hotseat campaign (only first valid human faction votes)
# disable_papal_elections = false
## disable forced autoresolve all battles in hotseat campaign
# autoresolve_battles = false
## disable diplomacy validation for incoming propositions
# validate_diplomacy = false
## disable forced relevant hotseat options to be saved with game.
# save_prefs = false
## autosave hotseat game at start of players turn
# autosave = true
## save config file in save dir containing information about next players turn
# save_config = true
## close medieval II directly after a hotseat autosave
# close_after_save = true
## sub directory name for hotseat save games
# gamename = hotseat_gamename
## ensure game data files used in previous save match current campaign data files.
# validate_data = true
## prevent game to load if savegame or data validations fail
# allow_validation_failures = false

[misc]
## specify the name of the save game to automatically load when Medieval II is launched
# bypass_to_strategy_save = game_name.sav

13/08/2008 14:34
 
Email
 
Scheda Utente
 
Modifica
 
Cancella
 
Quota
OFFLINE
Post: 45
Registrato il: 06/04/2008
Città: CASERTA
Età: 43
Contadino
Ciao house ma il m2tw gold edition è già aggiornato alla 1.2?
Grazie ciao
[Modificato da Belisario81 13/08/2008 14:35]
13/08/2008 15:21
 
Email
 
Scheda Utente
 
Modifica
 
Cancella
 
Quota
OFFLINE
Post: 1.526
Registrato il: 09/08/2004
Città: NAPOLI
Età: 33
Principe

Fino ad ora ho giocato 20 turni col regno di Napoli e un solo crash durante un assedio a salerno . E' molto stabile a mio parere , soprattutto rispetto alle versioni precedenti [SM=g27960]


13/08/2008 18:10
 
Email
 
Scheda Utente
 
Modifica
 
Cancella
 
Quota
OFFLINE
Post: 21.194
Registrato il: 10/02/2007
Principe

Re:
Greek warrior 2, 13/08/2008 15.21:

Fino ad ora ho giocato 20 turni col regno di Napoli e un solo crash durante un assedio a salerno . E' molto stabile a mio parere , soprattutto rispetto alle versioni precedenti [SM=g27960]




Ottimo [SM=g27961]
La stabilità era il primo obiettivo. Rimarrebbe il fastidioso bug delle icone, ma con un pò di accortezza, se non si aprono troppe finestre fila tutto liscio.

@Belisario
credo di sì.
[Modificato da The Housekeeper 13/08/2008 18:11]
13/08/2008 19:51
 
Email
 
Scheda Utente
 
Modifica
 
Cancella
 
Quota
OFFLINE
Post: 35
Registrato il: 25/07/2008
Città: PRATO
Età: 35
Contadino
12 turni filati con i fiorentini poi icone pazze sicchè ho salvato e sono uscito...ora continuo...dopo siena il papa!!!
inizialmente non mi funzionava perchè avevo installato anche moddieval nella stessa cartella e mi entravano in conflitto..ma ora tutto ok!

la spicciolata è veramente fenomenale...complimenti house!!!
13/08/2008 23:58
 
Email
 
Scheda Utente
 
Modifica
 
Cancella
 
Quota
OFFLINE
Post: 103
Registrato il: 21/05/2008
Città: MASCHITO
Età: 30
Fante
Aiuto...
Ragazzi vi prego aiutatemi...
NON RIESCO A GIOCARE A MACHIAVELLO! [SM=x1140524] Ho scaricato il file Mac 6.0 [SM=x1140433] (con 7 ore di download, il file sembra integro per fortuna, non vorrei riscaricarlo [SM=x1140434] ) e mi chiedevo se x giocare serviva la 5.0... ho un Xp per informazione e Bellum Crucis 4.1+Bug Fix installati. Ma tornando al problema: innanzitutto non vedo nessun file chiamato Machiavello.bat, credo sia quello in MS-DOS chiamato Machiavello. Cmq clikkandoci sopra mi si apre per un microsecondo una finestra MS-DOS che si chiude instantaneamente. Una volta sucesso questo tutto tace, non succede niente! Vi prego aiutatemi, voglio disperatamente giocare a Mac!
PS: Complimetoni The Housekeeper x l'impresa, a te e a tutto il resto del team! [SM=x1140531]
14/08/2008 11:10
 
Email
 
Scheda Utente
 
Modifica
 
Cancella
 
Quota
OFFLINE
Post: 328
Registrato il: 17/01/2005
Città: MASSA
Età: 35
Scudiero
apri la cartella chiamata "macchiavello 6.0" e sposta i file che ci sono contenuti nella cartella di medieval
poi prova a cliccare sul bat, dovrebbe funzionare
VENI VIDI VICI

Visitate la mia città: http://rommelville.myminicity.com/
grazie
14/08/2008 13:25
 
Email
 
Scheda Utente
 
Modifica
 
Cancella
 
Quota
OFFLINE
Post: 103
Registrato il: 21/05/2008
Città: MASCHITO
Età: 30
Fante
Grazie... funziona! SI PUO' FAAAAAREEEEEEE!
Evvai! [SM=x1140441] [SM=x1140441] [SM=x1140441] [SM=x1140441] [SM=x1140441] [SM=x1140441]
14/08/2008 14:20
 
Email
 
Scheda Utente
 
Modifica
 
Cancella
 
Quota
OFFLINE
Post: 209
Registrato il: 08/08/2008
Città: MILANO
Età: 35
Scudiero
Niente da fare ne con il .cfg della beta ne col file allegato... [SM=g27971]
14/08/2008 15:32
 
Email
 
Scheda Utente
 
Modifica
 
Cancella
 
Quota
OFFLINE
Post: 21.194
Registrato il: 10/02/2007
Principe

Sul TWCenter un utente con Vista dice che in modalità compatibilità-xp funziona.
14/08/2008 16:57
 
Email
 
Scheda Utente
 
Modifica
 
Cancella
 
Quota
OFFLINE
Post: 87
Registrato il: 10/07/2004
Città: FIRENZE
Età: 29
Ausiliario
Volevo segnalare che il file funziona, almeno per me. Adesso la campagna parte subito senza cancellare files. L'unica crash l'ho avuto nel passaggio di turno 1449, stava a Venezia(spicciolati).
Sempre per spicciolati volevo segnalare che a Firenze mi faceva reclutare i cavalieri Svizzeri!! [SM=x1140520]

Domanda: x spicciolati il consiglio è disattivo giusto?(campagna full).
ciao! [SM=x1140443]

"MEMENTO MORI"
14/08/2008 18:29
 
Email
 
Scheda Utente
 
Modifica
 
Cancella
 
Quota
OFFLINE
Post: 788
Registrato il: 10/06/2005
Città: ASTI
Età: 68
Conte
COSETTE VARIE .
Premetto che non ho nemmeno tentato di installare la versione 6.0 di Machiavello perchè vedo e leggo di parecchia difficoltà nel suo uso , per cui continuo ad affinare la otimma Versione 5.2 , magari con qualche upgrade alla Versione 6.0 (ovviamente alla portata di un dilettante quale io sono) .
Comunque , come mia abitudine sono andato a frugare all'interno dei files e devo fare un plauso ad Housekeeper per aver sostituito la stucchevole Fazione dei timuridi che nulla aveva a che spartire con il mondo europeo e mediterraneo della fine del medio evo , con la ben più intrigante Fazione dei Qara Koyunlu che ebbero parecchio a che fare con Ottomani e Mamelucchi , oltrechè essere praticamente i protettori dell'Impero di Trebisonda ed alleati a Venezia appunto contro i Turchio ottomani , quindi OTTIMO !!!
Cionostante ho notato che i vari simboli di questa Fazione stanno ancora piuttosto in ordine sparso , un po' sono i Maya della 5.2 ed un po' sono i Maya della attuale 6.0 , da allineare tutto alla 6.0 con i nuovi simboli .
Poi ancora (è un difetto che esiste anche nella 5.2) il Simbol 128 dei Timurids (Asburgo) non esiste , da fare .
Ancora nella pergamena dei rapporti tra le fazioni (difetto comune alla 5.2) lo stemmino dei soxon (Borgogna) compare come quello della Francia , ho verificato nel descr_sm_factions in effetti è indicato FRANCE , ma se si mette SAXONS compare lo scudetto bianco .
Non so se è stato fatto (colpa mia che non ho installato la Versione 6.0) ma nella serie di istruzioni da1/6 a 6/6 che compaiono all'inizio di una Campagna per ogni fazione , ed in relazione ai Qara (Maya) è stata sostituita la descrizione della fazione ? Se sì quale è il file corrispondente a queste pergamene ? Ho aggiornato la 5.2 con i Qara Kuyunlu e mi piacerebbe completare l'opera .
Sempre per questa Fazione nel Descr_strat i names dei carachters hanno delle dizioni che non corrispondono a quelle del descr_names in quanto hanno aggiunto dopo il nome un altra parola , nella Versione 5.2 i nomi dei Timuridi (Maya) corrispondevo a quelli riportati nel descr_names ed ovviamente la pergamena dell'Albero genealogico anche , ora con i Qara la faccenda è variata ? Se sì quali sono i files modificati ?
So che la posizione di Venezia piazzata nel delta del Po è stata fatta dalla Sega per non appiccicarla alle montagne , ma proprio come Italiano la questione mi sta un po' - qui - non si potrebbe spostarla quasi nel posto che occupa sulla carta geografica ? In Bellum Crucis l'ho fatto e non mi dà grandi problemi di passaggio .
Alla prossima .
Salutoni .
FORTEBRACCIO
14/08/2008 18:47
 
Email
 
Scheda Utente
 
Modifica
 
Cancella
 
Quota
OFFLINE
Post: 21.194
Registrato il: 10/02/2007
Principe

Re:
AndGius, 14/08/2008 16.57:

Domanda: x spicciolati il consiglio è disattivo giusto?(campagna full).
ciao! [SM=x1140443]



giusto.
14/08/2008 19:03
 
Email
 
Scheda Utente
 
Modifica
 
Cancella
 
Quota
OFFLINE
Post: 21.194
Registrato il: 10/02/2007
Principe

Re: COSETTE VARIE .
=FORTEBRACCIO=, 14/08/2008 18.29:

Premetto che non ho nemmeno tentato di installare la versione 6.0 di Machiavello perchè vedo e leggo di parecchia difficoltà nel suo uso , per cui continuo ad affinare la otimma Versione 5.2 , magari con qualche upgrade alla Versione 6.0 (ovviamente alla portata di un dilettante quale io sono) .
Comunque , come mia abitudine sono andato a frugare all'interno dei files e devo fare un plauso ad Housekeeper per aver sostituito la stucchevole Fazione dei timuridi che nulla aveva a che spartire con il mondo europeo e mediterraneo della fine del medio evo , con la ben più intrigante Fazione dei Qara Koyunlu che ebbero parecchio a che fare con Ottomani e Mamelucchi , oltrechè essere praticamente i protettori dell'Impero di Trebisonda ed alleati a Venezia appunto contro i Turchio ottomani , quindi OTTIMO !!!
Cionostante ho notato che i vari simboli di questa Fazione stanno ancora piuttosto in ordine sparso , un po' sono i Maya della 5.2 ed un po' sono i Maya della attuale 6.0 , da allineare tutto alla 6.0 con i nuovi simboli .
Poi ancora (è un difetto che esiste anche nella 5.2) il Simbol 128 dei Timurids (Asburgo) non esiste , da fare .
Ancora nella pergamena dei rapporti tra le fazioni (difetto comune alla 5.2) lo stemmino dei soxon (Borgogna) compare come quello della Francia , ho verificato nel descr_sm_factions in effetti è indicato FRANCE , ma se si mette SAXONS compare lo scudetto bianco .
Non so se è stato fatto (colpa mia che non ho installato la Versione 6.0) ma nella serie di istruzioni da1/6 a 6/6 che compaiono all'inizio di una Campagna per ogni fazione , ed in relazione ai Qara (Maya) è stata sostituita la descrizione della fazione ? Se sì quale è il file corrispondente a queste pergamene ? Ho aggiornato la 5.2 con i Qara Kuyunlu e mi piacerebbe completare l'opera .
Sempre per questa Fazione nel Descr_strat i names dei carachters hanno delle dizioni che non corrispondono a quelle del descr_names in quanto hanno aggiunto dopo il nome un altra parola , nella Versione 5.2 i nomi dei Timuridi (Maya) corrispondevo a quelli riportati nel descr_names ed ovviamente la pergamena dell'Albero genealogico anche , ora con i Qara la faccenda è variata ? Se sì quali sono i files modificati ?
So che la posizione di Venezia piazzata nel delta del Po è stata fatta dalla Sega per non appiccicarla alle montagne , ma proprio come Italiano la questione mi sta un po' - qui - non si potrebbe spostarla quasi nel posto che occupa sulla carta geografica ? In Bellum Crucis l'ho fatto e non mi dà grandi problemi di passaggio .
Alla prossima .




Ciao Fortebraccio,

- se hai XP scarica pure Mach 6.0 che fila liscio come l'olio. Se hai Vista invece potresti avere qualche problemino.
- i simboli sono stati corretti
- le descrizioni di inizio campagna, da 1\6 a 6\6, le trovi tutte nel file data\text\historic_events, sotto le voci "DECIDERE1" fino a "DECIDERE6"
- sinceramente non ricordo la situazione dei nomi timuridi in Mach 5, ma in Mach 6 ho fatto una completa revisione di tutti i nomi di descr_strat, descr_names e names. In questo modo ho risolto decine di errori.
- la posizione di Venezia è molto difficile da cambiare: nella versione full (con i fortini permaneti) lì vicino ci sono anche Ferrara e Verona e lo spazio a nord non c'è, le montagne sono troppo vicine... la mappa è piccola.

Ti consiglio davvero di installare la versione 6.0, perchè i miglioramenti rispetto alla versione 5 che hai tu sono innumerevoli e praticamente coinvolgono tutti i campi.

Tra l'altro troverai un nuovo export_descr_buildings che ti sarà facile modificare per imporre le condizioni di reclutamento delle unità in base al periodo storico.


ciao! [SM=x1140440]


[Modificato da The Housekeeper 14/08/2008 19:04]
14/08/2008 19:23
 
Email
 
Scheda Utente
 
Modifica
 
Cancella
 
Quota
OFFLINE
Post: 205
Registrato il: 14/04/2008
Città: TORINO
Età: 30
Scudiero
House, io cancello tutto e reinstallo daccapo. Domani ti dico se va o no con vista così.
Nuova Discussione
Rispondi

Feed | Forum | Album | Utenti | Cerca | Login | Registrati | Amministra
Crea forum gratis, gestisci la tua comunità! Iscriviti a FreeForumZone
FreeForumZone [v.6.1] - Leggendo la pagina si accettano regolamento e privacy
Tutti gli orari sono GMT+01:00. Adesso sono le 06:39. Versione: Stampabile | Mobile
Copyright © 2000-2024 FFZ srl - www.freeforumzone.com