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GUIDA: MODELLARE E CREARE NUOVE UNITA'

Ultimo Aggiornamento: 10/10/2017 17:55
04/01/2012 16:11
 
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Re:
frederick the great, 04/01/2012 15.33:

Sono certo che la texture che hai modificato sia quella giusta, quel che dico è che potresti aver modificato una parte della stessa che NON viene utilizzata dall'unità in questione. E' probabile che la en_peasant_padded_jerusa non venga usata solamente dai balestrieri comunali, ma anche da un'altra unità (come i lancieri miliziani, per esempio) e che, quindi, il corpo che hai modificato sia riferito all'altra unità.
Per esempio: la texture del corpo dei dismounted_polish_lancers contiene sei corpi. I tre sopra recano tutti i colori rosso e bianco della Polonia, con tanto di aquila al centro del petto; i tre sotto sono corpi corazzati, senza particolari simboli araldici e colori specifici. Tuttavia l'unità (gli spadieri polacchi) fa riferimento ai tre sotto e se io modifico uno qualsiasi dei tre sopra non cambierà di una virgola.
Magari quando torno a casa faccio un controllo, secondo me il problema è di questo genere.




Ho capito quello che vuoi dire.

Con MilkShape avevo controllato tramite il "Texture Coordinate Editor" (cliccando su Padded_body_01, Padded_body_02 e Padded_body_03) per assicurarmi che i corpi (i primi 3 sopra) siano giusti.

Mi domando dove ho sbagliato o cosa non ho fatto.

Mi fa piacere che darai una controllata quando avrai tempo.



[Modificato da Crociato78 04/01/2012 16:17]



"Non occorre che un uomo sappia cosa avverrà alla fine del giorno dopo, è sufficiente che il giorno finisca e la conclusione sarà nota; se ci rincontreremo allora sorrideremo, sennò, sarà stato lo stesso un bell'addio."
-Gaio Giulio Cesare-
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