gli altri due:
- nel file data\descr_effect_impacts, aumenta il parametro play_time (ce ne sono molti, uno per ogni tipo di impatto e di freccia), che indica i secondi che devono passare prima che la freccia scompaia. Attenzione però, servirà più potenza di calcolo al processore se in una battaglia ci sarà abbondanza frecce conficcate qua e là!
- nel file export_descr_units puoi regolare la velocità delle unità intervenendo su un parametro introdotto con Kingdoms, ovvero il move_speed_mod, che ha un valore default di 1.0; questo parametro si deve inserire tra gli attributes e la formation, ad esempio:
...
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, mercenary_unit, crossbow
move_speed_mod 1.1
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 3, square
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