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Alternative Money Script

Ultimo Aggiornamento: 10/05/2016 10:34
13/04/2012 22:38
 
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Io rigetto l'idea dei 1000 fiorini su 10 insediamenti perchè, essedoci fazioni che già allo start date hanno 10 insediamenti, si rischierebbe di pagare 1000 fiorini già dal primo turno...addirittura se su dieci si pagano 1000, i bizantini che ne hanno 16 quanto dovrebbero pagare?...

Qualcuno a tal punto potrebbe propormi 2 cose:

1)perchè non differenziamo lo script per ogni fazione?

2)si può fare in modo che il malus si paghi solo dopo tot turni?

alla prima risponderei che non conviene differenziare lo script perchè altrimenti si creano disparità fra le fazioni...cioè avremmo lo stesso difetto che già è presente nell'attuale script...

alla seconda risponderei che pagare dopo tot turni è profondamente sbagliato perchè non possiamo ipotizzare a priori la situazione di una fazione qualsiasi dopo tot turni...fra l'altro incasineremmo ulteriormente le cose...

perciò, fermo restando che il sistema migliore è quello individuato, l'unica cosa che ci resta da fare per creare un money script che si adatti perfettamente al gameplay è quella di variare le cifre...ma questa è una cosa che potrebbe fare ognuno di noi: infatti quando vi posterò lo script vi accorgerete che è molto più corto dell'attuale e che è facilissimo da modificare nei valori anche per uno che di script non capisce un "h"...perciò, anche se la versione ufficiale dello script alternativo sarà una una fra le 3 postate, nulla vi vieta di creare delle vostre alternative che si adattino perfettamente allo stile di gioco di ognuno di voi...
[Modificato da UnequivocalMr.Crow 13/04/2012 22:39]






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"Il termine capatosta (letteralmente, "testardi") è il soprannome che identifica i molesi almeno dal Settecento, quando, dopo una lunghissima battaglia legale, riuscirono ad emanciparsi dalla signoria dei Vaaz."

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