Medieval 2 Total War
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>>> Pergamo Sub Mod 1.0 <<<

Ultimo Aggiornamento: 29/01/2014 19:21
12/10/2013 15:40
 
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Attendiamo con ansia

Dura la volontà, ferma la fede.

"Nel mondo effimero e leggero coerenza è spesso cambiar pensiero"
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Aggiornamento Sub Mod
ciao a tutti.scusate l'assenza di novita' riguardo la mia sub mod ma al momento non ho molto tempo da dedicare a questo bellissimo progetto per impegni con la mod di auc.sto creando il roster unita' delle isole dell'estate.

cmq giocando nel tempo libero alla mia sub mod ho notato dei crash troppo frequenti secondo me che sono culminati con la mia impossibilita' di superare il turno 14.
l'errore era una dimenticanza del EDB penso.infatti ora sono al turno 15 dopo la correzione.

non rilascia link perche' per una piccolezza cosi' preferisco aspettare nel darvi un qualcosa di piu' completo e gia' c'e' un bugfixer.
non vorrei confondere troppo la gente nell'installazione.

fate cosi:

0-fate una copia dell'EDB prima di tale modifica.non si sa mai.
1-andate in data
2-aprite EDB(export_descr_building) con il blocco note.
3-in alto cliccate su modifica.
4-nella tendina che appare cliccate su trova.
5-scrivete fertilita
6-qui c'e' appunto le stringhe del suddeto tempio.cancellate tutti i portugal che trovate ma tranquilli e' solamente uno


ecco la stringa in questione.

;;;;;;;;;;;;;;;;;;TEMPLI DELLA FERTILITA'
;;;;;;;;;;;;;;;;;;TEMPLI DI ATAEGINA (CELTIBERI), ISIDE (EGIZI, GARAMANTI, KUSH), CERERE (ROMANI), COTYTTO (TRACI), SATANAYA (SCITI, SARMATI, SAKA)

building temple_of_fertility
{
levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_temple temple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_temple temple_of_fertility_pantheon
{
temple_of_fertility_shrine city requires factions { spain, egypt, aksum, southern_european, sicily, russia, sarumatah, skuoa, }
{
capability
{
religion_level bonus 1
population_growth_bonus bonus 1
agent priest 0 requires factions { middle_eastern, }
agent_limit priest 1 requires factions { middle_eastern, }
agent priest 0 requires factions { romani, papal_states, }
agent_limit priest 1 requires factions { romani, papal_states, }
income_bonus bonus -5 ;;;costo di mantenimento
}
construction 1
cost 400
settlement_min town
upgrades
{
temple_of_fertility_temple
}
}
temple_of_fertility_temple city requires factions { spain, egypt, portugal, aksum, southern_european, sicily, russia, sarumatah, skuoa, }
{
capability
{
religion_level bonus 2
population_growth_bonus bonus 2
agent priest 1 requires factions { middle_eastern, }
agent_limit priest 1 requires factions { middle_eastern, }
agent priest 1 requires factions { romani, papal_states, }
agent_limit priest 1 requires factions { romani, papal_states, }
income_bonus bonus -10 ;;;costo di mantenimento

cancellate tutto quello evidenziato in grassetto.
la stringa quindi deve diventare così:


temple_of_fertility_temple city requires factions { spain, egypt, aksum, southern_european, sicily, russia, sarumatah, skuoa, }


dovrebbe risolvere tutto se avete tale problema come me.se non vi e' chiaro qualcosa fatemi sapere.
[Modificato da Max.92 07/11/2013 20:40]

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

siete stato pesato..siete stato misurato...siete stato trovato mancante.

Conte Adhemar di Anjou

[Il Destino di un Cavaliere]




21/12/2013 01:01
 
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ciao a tutti.qualcuno sta provando la mia sub mod?
il possibile crash spiegato nell'ultimo post e' risolto?

visto che auc andra' in vacanza conto di poter continuare i lavori della mia sub mod(mentre continuo le unita per la sua mod) ma avrei bisogno che magari qualcuno mi dicesse provandola se ci sono particolari errori ad eccezione di quelli gia' citati come assenza di agenti e poche armate allo start date.
avrei pero' gentilmente bisogno sapere soprattutto se quel ctd persistente(e poi insuperabile mi sembrava)si presenta da voi con quelle modifiche apportate al descr start .


[SM=x1140430]

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siete stato pesato..siete stato misurato...siete stato trovato mancante.

Conte Adhemar di Anjou

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21/12/2013 14:01
 
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ciao di nuovo.

oggi ho finito i lavori sui file di testo e' ho apportato le modifiche che gli utenti come franky mi hanno chiesto aggiungendo:

-piu' armate allo start date e un generale inpiu' ma non inserito nell'albero genealogico.
-un mercante,una spia,unassasino e un diplomatico.

per i garamanti che ho intenzione di reinserire:

-modificato l'export degli ancillari e raltivo file text inserendo i trigger del'incoronazione del re dei garamanti e relativo ancillare che appare nella pergamena del re con descrizione e bonus relativi.


prossimi lavori saranno sulle texture come appunto quella relativa all'ancillare sopra citato e dei menu.
li ho lasciati per ultimi perche' paraddossalmente ci impiego piu' sulle texture che modificare i file di testo.al'inizio era il contrario.

[SM=g27963]
[Modificato da Max.92 21/12/2013 14:03]

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17/01/2014 13:50
 
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anche io ero interessato ad alcuni sub-mod
19/01/2014 13:46
 
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ciao a tutti.
aggiornamenti

il rilascio della nuova versione e' piu' vicino e ora sono in fase di testing.
pergamo ora si espande bene in anatolia.

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Conte Adhemar di Anjou

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27/01/2014 20:01
 
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[SM=x1140501] [SM=x1140503]

ciao informo che la versione 2.0 della mia sub mod che aggiunge pergamon e' finita.a breve i file disponibili per il download.

la 2.0 reintegra la fazione dei garamanti in modo da avere tutte le fazioni di base.
realizzato il tutto anche per i pochi fan(penso) dei garamanti.

ci sara un nuovo topic.quindi non scaricate nulla da qui perche' la versione 1.0 sara cancellata insieme al bugfixer ma solo da quando nell'ultimo post che postero' qui sara' scritto TOPIC CHIUSO insieme al link della nuovo topic.

e' tutto incluso nella 2.0
sara' solo in italiano.



[SM=g2194595]
[Modificato da Max.92 27/01/2014 20:04]

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29/01/2014 19:21
 
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Ciao a tutti.chiudo il topic perche' la nuova versione della sub mod e' finita' e pubblicata in uno dei topic sopra in evidenza.

ecco il link

mtwitalia.freeforumzone.leonardo.it/d/10802131/-Pergamo-Sub-Mod-2-0-/discussi...

RIPETO TOPIC CHIUSO

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