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MODDIEVAL: Discussione generale

Ultimo Aggiornamento: 28/08/2009 09:49
31/10/2007 13:53
 
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Re: Re:
Teia (Re de' Goti), 31/10/2007 11.25:




(Sì avevo letto ai tempi l'avvincente metodo con cui ti eri ingegnato... credo che tu fossi il primo al mondo a fare una cosa del genere; cosmico.)

Intendi che sei riuscito a trasformare i fortini in castelli di pietra nel vanilla 1.3? Che modello di castello?
In Kingdoms credo che non funzioni, per via dell'olio bollente. (si aspetta che ci sia, ma nei file che hai sostituito non c'è -> CtD)
In ogni caso, se mi spieghi posso fare una prova. Io avevo tentato, in uno dei miei esperimenti, di traslare l'intero pacchetto della north_european_stone_keep_a nella cartella /forts/ del mod, rinominando tutti i file a ne_fort_*.* e spostando le relative texture (rinominandole), ma il risultato fu picche. [SM=g27966]

Let me know...

[SM=x1140429] [SM=x1140427]




ecco il know-how [SM=g27963]

fai esattamente quello di cui parli (copia l'intero pacchetto della ...north_european_stone_keep nella cartella ...fort del mod, rinominando a ne_fort_*.* NON TUTTI, MA SOLO i seguenti tipi di file:

-WORLDPKGDESC
-WORLDCOLLISION
-WORLD

gli altri li cancelli.

...e ovviamente devi anche copiare le relative texture (rinominandole).

Fammi sapere se ti funziona. In questo modo in Mach 5.0 ho creato fortini dall'aspetto di cittadine anche sulla mappa di battaglia. Qualunque modello va bene.

Non so se funziona con Kingdoms, non ce l'ho ancora...

ciao!


edit: qui trovi tutto e di più!

www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=91758



[SM=x1140429]
[Modificato da The Housekeeper 31/10/2007 14:16]
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