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Medieval 2 Total War
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AMF 2.0 (Submod per Third Age 2.1)

Ultimo Aggiornamento: 27/12/2012 19:01
04/10/2010 16:36
 
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ma sirio devo installare da capo solo il tuo total war o o anche il third age originale?ho notato che dunland e da subito in guerra con rohan ma non isengard...senso debba essere corretto...
[Modificato da allemaal 04/10/2010 16:41]
04/10/2010 17:00
 
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nono basta risovrascrivere i nuovi file credo, no allemaal, se hai notato third age vanilla non inizia con isengard in guerra, perche teoricamente essa dichiara guerra a rohan nella guerra dell'anello, nella data di partenza isengard non ha ancora rivelato il suo tradimento, mentre il dunland è da sempre in guerra coi rohirrim :)

purtroppo so tornato da scupola solo adesso, appena ho novita ve le dico :D
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04/10/2010 17:27
 
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ok allora provo a rimette i tuoi sperando in bene ache se non so perche sono poco fiducioso...p.s. ho installato sullo stesso med bellum crucis puo essere il problema?
04/10/2010 17:44
 
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nono, anke io ho bellum nello stesso, comunque prima aspetta il link coi nhuovi file che appena finisco tutte le correzioni che mi avete detto ve lo invio via pm
Ho finito di aggiustare i simboli delle mappe e ho aggiustato il simbolo delle unità dei adunaiç nel menù, che ne dite?
[Modificato da ReSirio 04/10/2010 18:33]
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04/10/2010 18:32
 
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Bene sto zippando tutti i file e dopo lo carico su megaupload, (se tutto va bene) stasera fi do i link via pm, altrimenti domani :)
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04/10/2010 20:53
 
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sirio il tuo ho provato a rimetterlo ma nulla mi crasha nelle battaglie tu dicevi di reinstallare il tatw vanilla?io ho 1 copia vergine di beckup uso quella?
04/10/2010 21:30
 
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Ciao ReSirio, per il testing mi ci rimetterò domani, quando avrò tutti i file nuovi da aggiungere (cioè gli ultimi e basta, o gli ultimi più quelli dei giorni precedenti?).

Senti, io intanto qui a casa sto consultando il mio libro degli eserciti del gioco da tavolo tridimensionale del Signore degli Anelli (le miniature praticamente), e sto cercando fazioni che potresti aver voglia di inserire in futuro, per ora ho identificato:

-come già stabilito da tempo, Ered Luin
-Umbar, in pratica un misto di Haradrim e Numenoreani Neri (anche se in misura minore)
-inaspettatamente, ti dico i Feudi di Gondor, come fazione unica, ovvero: Dol Amroth, Lamedon e Lossarnach. Ho letto che in pratica, benché fedeli a Minas Tirith, sono regni a modo loro autonomi. Se si inserissero, la cosa da fare sarebbe metterli alleati fin da subito con Gondor, con un'allenza perenne, credo si possa fare, e come protettorati.

Per ora questi =)
04/10/2010 21:44
 
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salve sirio e zames...vi annncio ufficialmente che e 1 merda...non va piu third age nemmeno vanilla...ogni battaglia risolta su mappa crasha...ho preso 1 tragica decisione...mi metto e riscarico tutto pero poi terro i file originali da parte(lo avevo gia fatto ma non andava) ora sirio ricordami 1 attimo installo tatw 2.0 poi patcho al 2.1 poi posso direttamente usare la tua sub mod senza dover mettere quella dei territori e infine non metto gli aggiustamenti che hai fatto l'altra volta ma aspetto quelli che ci mandera da qui a poco giusto?oppure devo mettere anche gli altri perche questa non e complessiva?grazie per i chiarimenti
04/10/2010 21:51
 
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ok, zames, per i feudi di gondor ho un progettino mio di cui vi rendero partecipi se posso farlo quindi accantoniamoli per il momento, per le altre fazioni si potrebbero anche fare, ma molto piu tardi.
Allemaal, si esatto, ma prima di mettere i miei file devi inserire anche la traduzione italiana, e poi aspetta quelli nuovi che posterò domani, in pratica
Medieval2-third age-patch-traduzione-file che posto domani

Saranno un po grandi: 2,26 GB -.-

notte!|!!!!!!
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05/10/2010 15:54
 
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scusate gente, ma purtroppo abito in un condominio di merda!
Dato che impiega un po tanto a caricare su megaupload 2,6 GB, l'ho acceso stamattina alle 6 prima di andare a scuola, credendo che quando sarei tornato avesse finito di caricarmelo e ve l'avrei postato senza indugi, purtroppo torno e leggo un messaggio di mia madre che mi dice che la corrente è andata via per mezzora stamattina alle 8 e mezza -.- purtroppo l'amministratore e i padroni di casa si limitano a alzare l'affittoi e se ne infischiano se sto palazzo crolla a pezzi -.-" riproverò domani, se salta di nuovo io vado in comunque e li prendo a mazzate con un mattarello e se nn risolvono sti problemi del caxxo!
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05/10/2010 18:59
 
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non sono ancora riuscito a dare la voce a numenor e ad aggiustare gli elfi, ma ho dato la musica a tutte le regioni nuove :)
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06/10/2010 18:03
 
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bene gente, mi so sbagliato, saranno 380 megabytes :D entro due ore finisce di caricarmelo e ve lo posto via pm (in questi file però non c'è la correzione della musica quindi nelle regioni nuove nn ci sarà musica ma tranquilli l'ho testato io e funge bene :)

Informo comunque tutti i giocatori che se tutto va bene il mod sarà rilasciato entro sabato/domenica (ripeto: se tutto va bene) [SM=x1140495]
[Modificato da ReSirio 06/10/2010 18:04]
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non dice ancora nulla ma io aspetto con ardore hehe
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scusate, il link ci ha messo piu tempo del previsto :( comunque vi invio il link via PM, solite robe, testate la fazioni e controllate che sia tutto a posto
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06/10/2010 21:48
 
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Sirio non correre dobbiamo di nuovo testare tutto .io installerò oggi peró penso che per fare le 2 campagne da 100 turni ci vorranno 2 settimane se le facciamo bene la relase io la posticiperei a dopo metà ottobre vediamo cosa ne pensa zames cmq sei tu il capo ma sarebbe meglio evitare di farla uscire con dei bug
07/10/2010 15:57
 
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no mi so dimenticato di dirvelo, non servono piu 90 turni! ora mi basta che arrivate a 40/50, i 90 erano per la prima relase che era del tutto nuova! XD

Comunque, non la rilasciero finke non correggeremo tutti cio che si può e si riesce a correggere tranquilli :)

ps: non è vero che so il capo! XD siamo una squadrae nonostante il lavoro l'ho fatto io senza voi due moltissimi bug non li avrei trovatI! come tester sono un disastro! :D
[Modificato da ReSirio 07/10/2010 15:58]
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07/10/2010 17:28
 
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ReSirio, magari ti romperà le scatole, ma ci sarebbe un modo per impedire al Khand di arenarsi sin dall'inizio, senza dover lasciare quell'esercito in mezzo all'Ithilien (non dico toglierlo, quantomeno spostarlo in un luogo più opportuno).

Guarda questa carta, era una di quelle che ti avevo indicato all'inizio.
lindefirion.net/maps/harnendor.jpg

Come avrai notato anche tu, al di sotto delle montagne di Mordor ci sono diversi insediamenti, perché non inserirne qualcuno ribelle per "collegare" le terre del Khand con l'Ithilien, di modo da non doverlo farlo entrare subito in guerra con qualcuno e permettergli così di potersi espandere?
07/10/2010 17:43
 
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posso provarci, ma creare quei territori occorerra modificare anche la sua geografia...occorrera tempo
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07/10/2010 17:54
 
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In che senso modificare la sua geografia? Se intendi quei fiumi che vengono fuori dalle montagne e quelle che sembra un altipiano, secondo me non è necessario, perché vedi, anche quella mappa è relativamente frutto di fan fiction, quindi credo che se anche aggiungessi solo le città andrebbe bene
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