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Mr.Crow's Workshop

Ultimo Aggiornamento: 08/03/2011 15:46
24/12/2010 14:00
 
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Cavaliere
Le ho viste solo ora: Veramente, veramente complimenti. Belle unità, ci voleva proprio il tuo lavoro. Stai sicuro che lo scaricherò.
Attendo con ansia la sorpresa :D
27/12/2010 15:19
 
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Anche se in ritardo, ecco il mio regalo di natale... [SM=g27964]



Si tratta dei guerrieri con bardica di Novgorod, un'unità che in bellum ha ancora il modello vanilla...

Come potete notare ci sono tre tipi di indumenti e tre tipi di corpetto (alcuni sono presi direttamente da reperti) che danno vita ad un sacco di combinazioni possibili...

Tra gli elmi invece troviamo tre varianti:

-quello con maschera superiore



-quello con maschera integrale



-e quello con cotta di maglia aperta nella parte inferiore e maschera superiore

[Modificato da UnequivocalMr.Crow 27/12/2010 15:35]






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"Il termine capatosta (letteralmente, "testardi") è il soprannome che identifica i molesi almeno dal Settecento, quando, dopo una lunghissima battaglia legale, riuscirono ad emanciparsi dalla signoria dei Vaaz."

27/12/2010 16:39
 
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Veramente molto belli! [SM=x1140522]
27/12/2010 17:11
 
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tostissimi! li compro tutti!
ps...ma quando rilascerai queste meraviglie??
27/12/2010 18:07
 
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Re:
Gongo80, 27/12/2010 17.11:

ma quando rilascerai queste meraviglie??



sicuramente non prima che esca la 6.1...

la prossima unità la faccio scegliere a voi...

quale unità volete modificare radicalmente in bellum?...se potete, postate immagini e suggerimenti [SM=x1140428]







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27/12/2010 18:56
 
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Posso permettermi un suggerimento?
Premesso che le unità sono davvero molto belle e che ammiro tantissimo il tuo lavoro soprattutto perchè ti sei cimentato nel difficile campo della modellazione ottenendo risultati strabilianti in pochissimo tempo, sarebbe bello se affinassi ancora di più le tue creazioni smorzando leggermente i colori, a tratti forse un pò troppo vivaci (soprattutto per la prima unità), e rendendo maggiormente le ombreggiature.
Non vorrei essere sembrato il guastafeste della situazione...
.




"Lasciate che i miei eserciti siano le rocce, gli alberi e i pennuti nel cielo", Carlo Magno
27/12/2010 19:22
 
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Non ti preoccupare,anzi ti ringrazio per le osservazioni...rendere le unità più scure è molto semplice...il problema principale è stabilire di quanto e in base a quali impostazioni di luminosità...tieni conto che io gioco con luminosità 52% che penso sia abbastanza alta rispetto agli standard...

mi puoi dire in base a che percentuale di luminosità giochi?così utilizziamo tutti uno stesso standard...

e sopratutto mi potresti dire se, quando parli di ombreggiature ti riferisci alla distribuzione dei riflessi sugli oggetti o al livello di luminosità dei colori?...

e inoltre mi potresti dire quali delle tre unità che ho creato vorresti rendere più scura?

mi rendo conto che BC, rispetto, per esmpio, a SS6 o a TA, presenta colorazioni più scure...
[Modificato da UnequivocalMr.Crow 27/12/2010 19:23]






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27/12/2010 20:14
 
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ho reso più scuri i fanti con bardica e li ho messi vicino ad altre due unità di bc per poter confrontare la luminosità...



per quanto riguarda i bipenniferi (la versione finale) e gli spadieri nordici non credo che ci sia da correggere niente (andate a riguardare le immagini...a me sembra che il livello di luminosità sia corretto)...

che ne dite?






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27/12/2010 22:42
 
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accidenti era parecchio che, per problemi di connessione, non visitavo il topic con le tue creazioni Mr.Crow... ci tenevo a farti i miei complimenti, in poco tempo hai fatto già degli ottimi progressi! bravo ;)

aspettiamo tutti il minimod per la 6.1 per vedere in azione le varie unità ;)
27/12/2010 23:20
 
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Intanto ti ringrazio di non avermi linciato, temo sempre di essere preso per uno che rompe le uova nel paniere o con le manie di perfezione [SM=g27975]
In realtà non intendevo più "scure" in termini di luminosità, ma la tonalità dei colori in genere.
L'immagine che hai postato tu forse può aiutare:



In rosso c'è quello che intendo io, in verde quello che, secondo la mia personale e criticabile opinione, potrebbe essere migliorato:
- anzitutto l'effetto metallico delle textures di elmi, maschere, armi e cotte di maglia mi sembra un pò opaco;
- nei tessuti manca un pò quel misto di pieghe e ombreggiature che lo rendono più "vivo" (es. il secondo cerchio rosso);
- per colori sgargianti intendevo il rosso delle piastre dei guerrieri con bardica o il verde delle tuniche dei guerrieri con ascia nordici o quelli degli scudi: forse una gradazione meno accesa renderebbe meglio in game...

Ripeto, sono miei gusti personali e per tali vanno presi, non ho alcune intenzione di insegnare a te il tuo mestiere proprio perchè io sono negato per queste cose, quindi abbi clemenza [SM=g27960]
Ti rinnovo i miei più sinceri complimenti!!!
[SM=x1140430]
.




"Lasciate che i miei eserciti siano le rocce, gli alberi e i pennuti nel cielo", Carlo Magno
28/12/2010 00:41
 
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Per quanrto riguarda le pieghe dei vestiti, non le posso fare su tutti...ci sono vestiti con pieghe (tipo quelli dei bipenniferi in cui ho messo in risalto le ombre delle pieghe) e vestiti senza pieghe (tipo le cotte di maglia che per il loro peso tendono verso il basso senza aggrinzirsi)

Per quanto riguarda il rosso shock dei corpetti, è stato decisamente scurito anche se nella seconda immagine non compare...e comunque quel corpetto (con quella tonalità di rosso) è tipico delle truppe della russia medioevale a dell'area slava



vedendo la differenza tra la prima versione delle bardiche e la versione scurita, potrai benissimo immaginare quanto quel rosso sia diventato scuro anche se ,come ho già detto, purtroppo non si vede nessun soldato con quel corpetto nella seconda immagine...

Per quanto riguarda la luminosità, ci sono elmi più opachi ed elmi più scintillanti (infatti nota l'elmo del soldato con bardica mascherato: ha esattamente la stessa lucentezza del senzasperanza e del lanciere già presenti in bc)...non possiamo pretendere che tutti gli elmi siano ugualmente scintillanti all'interno di una stessa unità...è un effetto puramente voluto al fine di garantire quella tipica eterogeneità degli eserciti medioevali...e lo stesso discorso vale per le cotte di maglia e per le armature...

Però se volete le armature tutte lucenti allo stesso modo e le pieghe sulle cotte di maglia, non dovete fare altro che dirlo...io ci metto esattamente 5 minuti a modificare queste cose...

i problemi difficili da risolvere sono quelli legati al modello in 3d e non allo skinning...non ne avete menzionato neanche uno, quindi penso che non ce ne siano...

infine permettetemi di dire una cosa: le unità già presenti in bellum si dividono in due gruppi...ci sono quelle perfette al 200% tipo i fanti pesanti inglesi ,i lancieri veneziani ,ecc...e poi ci sono quelle piene di imperfezioni ben più serie della lucentezza o della luminosità cromatica...per fare un esempio, guardate il braccio deforme e strecciato del senzasperanza cerchiato in rosso...e magari confrontatelo con quello del soldato con bardica fatto da me che gli è immediatamente affianco...sono certo che noterete la differenza in termini di qualità...

questa non vuole essere assolutamente una critica, ma con ciò voglio solamente farvi notare che non sarà certo per un elmo poco lucente o per un corpetto troppo rosso che un'unità nuova stonerà col resto del gioco...e non credo che sia possibile che tutte le unità di un mod così vasto come bc create da tante mani diverse possano essere tutte omogenee tra loro...correggetemi se sbaglio...
[Modificato da UnequivocalMr.Crow 28/12/2010 00:42]






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28/12/2010 00:46
 
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Scusa, non volevo assolutamente sminuire il tuo lavoro, anzi tutto il contrario!
Continua così!
.




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28/12/2010 00:55
 
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si, lo so...sto solo cercando di farti notare che nel mondo dei modelli 3d ci sono delle piorità più gravi rispetto ad altre e che non posso dar vità ad un livello di perfezione chè non c'è mai stato in bc (come in nessun altro mod che sia così vasto ed eterogeneo)...

IO APPREZZO MOLTO IL TUO INTERESSAMENTO E SONO CONTENTO DELLE TUE CRITICHE COSTRUTTIVE...non pensare che io me la sia presa...







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28/12/2010 05:01
 
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mr mi fido di te....modifica la truppa che più ti ispira...vai che sei grande!
28/12/2010 09:37
 
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non so...io avevo pensato ad una truppa cumana o magiara oppure polacca...le fazioni più penalizzate in bellum sono proprio quelle dell'est europeo...

dai su, esprimete una piccola preferenza...






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28/12/2010 14:15
 
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vai coi magiari crow! oppure potresti provare con gli arcieri veneziani che hanno ancora il modello vanilla....
28/12/2010 16:10
 
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Ancora complimenti, ottime unità!!
Qualche unità orientale (polacca, lituana, magiara) sarebbe l'ideale
28/12/2010 16:35
 
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io avevo pensato di realizzare un guerriero pecheneg (un'unità cumana simile ai guerrieri dvor dei russi):



che ne pensate?
[Modificato da UnequivocalMr.Crow 28/12/2010 16:35]






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28/12/2010 16:38
 
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Perfetto, un'unità di Peceneghi servirebbe proprio [SM=x1140522] [SM=x1140523]
[Modificato da The Housekeeper 28/12/2010 16:38]
28/12/2010 16:57
 
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ok,se non ci sono intoppi,dovrei completarla prima della befana...






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