Medieval 2 Total War
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Banu Sulaym & Serbia

Ultimo Aggiornamento: 23/07/2011 00:08
19/07/2011 02:56
 
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Scudiero
Ciao a tutti!

scusate l'assenza dal forum e dal lavoro ma finalmente in qualche giorno ho un pc nuovo e potro mettermi sotto a lavorare.

Rispondo solo a due domande.

Per edo, no mi dispiace, non ho potuto provare niente ad ora, le modifiche alla mappa posso farle io tranquillamente, le avevo gia fatte a fred quando si parlava di aggiungere insediamenti in africa, quindi posso prendermi l'impegno.

Per gli insediamenti appunto, io toglierei il castello che c'e' in mezzo ai territori siriani, che intanto verra gia tolto per la nuova versione ufficiale di bellum ocn l,aggiunta degli abbasidi (o almeno credo) e poi ne toglierei o uno all'iralnda (tanto con il land bridge della manica si e' risolto molto) oppure toglierei il castello che c'e' nel mar baltico sopra al golfo dove c'e' novgorod. Avete capito? quel castelletto che rimane perennemente ribelle per 150 turni e non si caga nessuno, forse neanche il giocatore umano quando gioca con novgorod (o almeno io faccio cosi...).

In ogni caso, togliendo due insediamenti ne mettiamo uno in zoan serba ed uno in zona banu e siamo belli che a posto. Per quello dei banu con fred ne avevamo anche gia parlato e avevano addiritura gia provato a metterlo con tanto di edifici da mettere guarnigione e via dicendo gia decisi. Per i balcani mi affido ad edo!


Vi faccio sapere nei prossimi giorni come sono messe con il computer ma ho quasi risolto tutto.

A presto!
19/07/2011 10:15
 
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fra in candidati se posso osare proporrei anche medina mayorca.

propongo un altra cosa. che tutte le isole minori vengano eliminati come insediamenti. apparte quelli nn necessari tipo rockslide. quindi sarebbero visby - chandax - medina mayorca - una regione irlandese e anche abo si che nn un isola ma l ho sempre trovato inutile dato che gli introiti che fornisce sono pressoche nulli e la posizione marginale.

con queste 5 regioni andrei a infoltire e quindi a rendere molto interessante zone serbe e banu. 3 x banu 2 x serbia.

(l isola di leukosia date le dimensioni e posizione strategica la ritengo giustificata.)

19/07/2011 14:47
 
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Sinceramente lo riterrei un po' troppo eccessivo, in ambo i casi. L'area balcanica non è affatto priva di insediamenti, anzi. Uno in più ci può stare, due li vedrei esagerati. Teniamo conto che ai serbi non mancano vie di espansione, tutt'altro: devono competere coi magiari per Soli o si ritrovano spaccati in due, devono correre contro venezia per Ragusa...

Per i Banu poi tre insediamenti in più sono veramente troppi, sia considerando che con uno in più sarebbero decentemente messi (magari in grado di attaccare l'africa normanna), sia considerato che l'Africa era tutt'altro che un luogo densamente abitato, tanto più dopo l'invasione proprio dei Banu un secolo prima della start date.

Inoltre tutta questa animosità verso le isole mi sembra eccessiva: visby, ad esempio, mi capita spesso che sia conquistata dai danesi o medina mayurca dagli almohadi e non mi ritrovo orde di uomini bloccati. Ma magari succede solo a me.

@edo: ammetto di non aver testato le tue modifiche, edo, ma è che ho praticamente quattro cartelle "data" sul mio pc e se ce ne metto una quinta esplode ogni cosa, figuriamoci una copia intera:(

Entro la settimana vi passo i descr mercenaries delle varie campagne aggiornati. Inoltre a breve dovrebbe essere pronta anche la compatibilità col recruitment, magari si potrebbe direttamente integrare...chiederò [SM=g27960]
19/07/2011 19:26
 
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ovviamente io guardo sempre al lato "gameplay". del resto storicamente nn so niente. l area baltica rifoltita la vedo appunto x nn "castrare" venezia che gia nn e un gran che (quindi si prende ragusa) e 2 insediamenti oltre i suoi alla serbia che ricordiamo sta attaccata all impero. i banu stanno fra siciliani e egiziani che al di la dell effettiva capacita bellica i primi turni cacano unita portando il livello militare molto alto. i banu di risposta dovrebbero avere la possibilita di nn dico egualare ma avere una forza in grado di nn finire sempre allo stesso modo.

tutto questo seguendo il meccanismo: forza militare superiore > dichiarazione guerra. mi preme che anche le nuove fazioni abbiano liberta di movimento al di la di vittoria o sconfitta.

in pratica la vedo cosi: i banu stanno fermi finche o vengono attaccati o sicilia (ma quando mai?) o egiziani (molto piu probabile) si indeboliscono concedendo la possibilita di attacco. i serbi sono un po meno bloccati ma finirebbero sempre a vampirizzare fazioni indebolite o legnarsi con venezia. nn vorrei vedere scenari ripetitivi.

ditemi se la mia proccupazione e infondata dato che mi baso solo sulla logica game
21/07/2011 10:22
 
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Buongiorno a tutti. Vi passo i descr mercenaries per le quattro campagne. Ovviamente prima di inserirli, bisogna togliere dal nome la specifica della campagna a cui si riferiscono [SM=g27960]

www.megaupload.com/?d=RKJMQVK1

21/07/2011 10:26
 
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Posso dirti solo questo, Takkun: se i magiari riescono a prendere Soli prima dei Serbi, questi ultimi si trovano un po' nei casini (sappiamo quanto la IA abbia difficoltà a gestire territori non continui). Altro per ora non so, prima attendo le modifiche in corso d'opera, poi vedremo quanto incidono e come.
22/07/2011 22:44
 
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frederick domani ti mando l'edu corretto, abbiamo dovuto fare dei ritocchi urgenti....
23/07/2011 00:08
 
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Fai con calma, fino a mercoledì non ci sono [SM=g27960]
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