personalità
per comodità vi riporto le varie personalità economiche utilizzabili in descr_strat per le fazioni.
essendo dbm un mod dove le fazioni, per forza di cose, sono molto differenti tra loro, puo' essere interessante provare a sperimentare qualche differenziazione, incentivando un certo tipo di produzione.
(scusate ma le ho in inglese)
balanced - biases towards growth, taxable income, trade level bonuses (roads), walls and xp bonus buildings
religious - biases towards growth, loyalty, taxable income, farming, walls and law
trader - biases towards growth, trade level, trade base, weapon upgrades, games, races and xp bonus buildings
comfort - biases towards growth, farming, games, races, xp bonus and happiness
bureaucrat - biases towards taxable income, growth, pop health, trade, walls, improved bodyguards and law
craftsman - biases towards walls, races, taxable income, weapon upgrades, xp bonuses, mines, health and growth
sailor - biases towards sea trade, taxable income, walls, growth, trade
fortified - biases towards walls, taxable income, growth, loyalty, defenses, bodyguards and law
fermo restando che l'ai ragione valutando le proprietà di una certa costruzione. di fatto non sa cosa sia un porto o un mercato. ragiona solo in funzione di proprietà e bonus (questo concetto è molto importante perchè l'ai di med2 "vede" come raggiungere uno scopo solo in termine di rapporto costi/benefici).