passaggio del turno...tempi biblici

feltzfeltz
00martedì 24 luglio 2012 01:53
Buonaserata a tutti!

mi sono iscritto pochissime ore fa proprio per rinnovare l'esperienza di medieval 2 con machiavello...è una mod pazzesca, splendida per fattura e cura nei particolari, mi chiedevo però come mai il passaggio del turno richiede così tanto tempo, premetto che con medieval 2 liscio il passaggio del turno avviene in un lampo, sapreste indicarmi quale potrebbe essere il problema?

vi ringrazio di cuore!
Domenico96
00martedì 24 luglio 2012 07:17
il problema vale lo stesso per bellum crucis, ovvero gli script, quelle pagine che appaiono parlando della descrizione di quell'anno, della morte dei regnanti stranieri, del prestigio della nazione, ecc., nonostante noi in machiavello non possiamo aprirli , a causa del famigerato bug delle icone.

Comunque benvenuto, anch'io ci sono da poche settimane ma gia sto facendo le cose alla grande, pensa che sto preparando il materiale per crearmi una mod XD
The Housekeeper
00martedì 24 luglio 2012 11:58
La campagna light permette di ridurre notevolmente i tempi.
Ricordate di tenere sempre la "nebbia di guerra" attivata, e settate "ignora mosse IA". Per velocizzare i movimenti degli agenti sulla mappa, premete la barra spaziatrice.
Non settate la grafica al massimo, perchè anche se avete una super-scheda grafica il grosso del lavoro lo fa il processore, e med2 NON supporta processori multipli!
feltzfeltz
00martedì 24 luglio 2012 12:33
provo subito con la campagna light; nella full mantenendo la nebbia ed ignorando le mosse dell'ia ci ha messo quasi 5 minuti, il dettaglio grafico non ho ricontrollato ma anche in medieval lo tengo abbastanza basso proprio per guadagnare in immediatezza...ora riprovo sperando in un bel miglioramento!
Domenico96
00martedì 24 luglio 2012 12:41
ma nella light è rimasto lo script tipo che ti fa vedere un unità di una fazione che attacca una città???
feltzfeltz
00martedì 24 luglio 2012 13:23
provato! verissimo, ci mette almeno la metà del tempo, spesso sono più fluide anche le animazioni dei personaggi, rimane però macchinoso il diradarsi della nebbia!

ps. non so se è già stato segnalato nei bug ma, qualcuno ha mai fatto caso che spesso di fronti alle "città minori" (es. Cento vicino Ferrara) si può visualizzare la pagina di una principessa con 0 fascino di nome appunto Cento??
The Housekeeper
00martedì 24 luglio 2012 20:06
sì, è uno stratagemma usato per dare un nome alla cittadina.

@domenico
se ben ricordo no, nella light tutte le armate scriptate sono state eliminate
Thor86
00martedì 24 luglio 2012 20:23
Re:
The Housekeeper, 24/07/2012 11.58:

Non settate la grafica al massimo, perchè anche se avete una super-scheda grafica il grosso del lavoro lo fa il processore, e med2 supporta processori multipli!



Uhm credo proprio che MTW II non supporta appieno i multi core.

freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=9373922
feltzfeltz
00martedì 24 luglio 2012 22:16
Re:
The Housekeeper, 24/07/2012 20.06:

sì, è uno stratagemma usato per dare un nome alla cittadina.



aaaaah ahah bell'espediente! ma per la nebbia "scattosa"? si può far nulla?

The Housekeeper
00mercoledì 25 luglio 2012 21:05
Re: Re:
Thor86, 24/07/2012 20.23:



Uhm credo proprio che MTW II non supporta appieno i multi core.

freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=9373922




sì volevo scrivere NON supporta [SM=g27987]
Thor86
00venerdì 27 luglio 2012 18:49
feltzfeltz, 24/07/2012 22.16:



aaaaah ahah bell'espediente! ma per la nebbia "scattosa"? si può far nulla?




Uhm se ho capito bene?!? Togli le ombre su mappa strategica (voglio dire dove si gestisce il regno), può aiutare abbastanza... toglile anche in mappa tattica (intendo dove si fanno le battaglie) esse sono molto pesanti, ai fini della potenza di calcolo.

The Housekeeper, 25/07/2012 21.05:




sì volevo scrivere NON supporta [SM=g27987]



Lo immaginavo... [SM=g27990]



Dove sono finite le faccine!!! T.T
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