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GUIDA: CREARE SKIN E TEXTURE PER LE UNITA'

Ultimo Aggiornamento: 03/11/2012 04:49
04/02/2012 16:53
 
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Aspetta tu sei entrato nel coordinate e hai applicato corretamente la texture?

Io non ne so molto ma se vedi tutta la texture credo sia per il texture coordinate.









« (...) Noi vogliamo dunque abolire radicalmente la dominazione e lo sfruttamento dell'uomo sull'uomo, noi vogliamo che gli uomini affratellati da una solidarietà cosciente e voluta cooperino tutti volontariamente al benessere di tutti; noi vogliamo che la società sia costituita allo scopo di fornire a tutti gli esseri umani i mezzi per raggiungere il massimo benessere possibile, il massimo possibile sviluppo morale e materiale; noi vogliamo per tutti pane, libertà, amore, scienza. (...) »
( Errico Malatesta, Il Programma Anarchico, 1919
--------------------------------------------------
Mentre il popolo pensa che l’anarchismo sia solo un violento movimento contro lo Stato, l’anarchismo è un qualcosa di molto più sottile e con varie sfumature che una semplice opposizione al potere governativo. Gli anarchici si oppongono all’idea stessa che il potere e il dominio siano necessari per l’esistenza di una società, ed in alternativa vogliono la creazione di forme di organizzazione sociale, politica ed economica cooperative e non gerarchiche. (L. Susan Brown, The Politics of Individualism)
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04/02/2012 17:21
 
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Allora io ho fatto questo:
1.Milkshape -> file-> open-> file che voglio (in questo caso che so i dunedain quindi du_kn_lod0.ms3d)
2.Materials -> figure -> none -> file .dds corrispondente all'unità (letto sul battle_mode)-> edit -> refresh. Visualizzo così il mio bell'omino con l'armatura spiaccicata sopra. Ora, sul mantello del modello ho il disegno dell'armatura invece che quello del tessuto del mantello. Se vado su texture coordinate noto che in effetti il disegno del mantello non compare tra gli altri.
4.Insoddisfatto, faccio: materials -> attachments -> file .dds corrispondete alle armi (che prima erano rimaste tali e quali)-> ottengo il mio bell'omino con le armi a colori.
5.Ora se vado su texture coordinate e seleziono che so, la spada (attachment) mi compare sullo schermo il contenuto del file .dds delle armi, con il disegno della spada contornato da vertici. Tra le varie figure c'è anche il mio bel mantello.
Cosa dovrei fare adesso?? mi manca il passaggio!! O non ho capito e sbaglio qualcosa proprio??
04/02/2012 17:32
 
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ma il mantello lo hai assegnato come attachments correttamente?








« (...) Noi vogliamo dunque abolire radicalmente la dominazione e lo sfruttamento dell'uomo sull'uomo, noi vogliamo che gli uomini affratellati da una solidarietà cosciente e voluta cooperino tutti volontariamente al benessere di tutti; noi vogliamo che la società sia costituita allo scopo di fornire a tutti gli esseri umani i mezzi per raggiungere il massimo benessere possibile, il massimo possibile sviluppo morale e materiale; noi vogliamo per tutti pane, libertà, amore, scienza. (...) »
( Errico Malatesta, Il Programma Anarchico, 1919
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Mentre il popolo pensa che l’anarchismo sia solo un violento movimento contro lo Stato, l’anarchismo è un qualcosa di molto più sottile e con varie sfumature che una semplice opposizione al potere governativo. Gli anarchici si oppongono all’idea stessa che il potere e il dominio siano necessari per l’esistenza di una società, ed in alternativa vogliono la creazione di forme di organizzazione sociale, politica ed economica cooperative e non gerarchiche. (L. Susan Brown, The Politics of Individualism)
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04/02/2012 17:35
 
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ecco forse è quello il problema...come dovrei fare?
05/02/2012 12:04
 
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Allora selezioni il gruppo del mantello. poi in materials vai su attachments e fai assign dovrebbe esser così prova e dimmi come va








« (...) Noi vogliamo dunque abolire radicalmente la dominazione e lo sfruttamento dell'uomo sull'uomo, noi vogliamo che gli uomini affratellati da una solidarietà cosciente e voluta cooperino tutti volontariamente al benessere di tutti; noi vogliamo che la società sia costituita allo scopo di fornire a tutti gli esseri umani i mezzi per raggiungere il massimo benessere possibile, il massimo possibile sviluppo morale e materiale; noi vogliamo per tutti pane, libertà, amore, scienza. (...) »
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05/02/2012 18:41
 
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Grazie mille!! Alla fine smanettando ci ero riuscito!!! questo texture coordinate editor mi sta dando più problemi di quanto pensassi...
05/02/2012 19:30
 
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Ma era perché non avevi assegnato a attachments?

o non avevi usato il texture coordinate?
[Modificato da dak28 05/02/2012 19:30]








« (...) Noi vogliamo dunque abolire radicalmente la dominazione e lo sfruttamento dell'uomo sull'uomo, noi vogliamo che gli uomini affratellati da una solidarietà cosciente e voluta cooperino tutti volontariamente al benessere di tutti; noi vogliamo che la società sia costituita allo scopo di fornire a tutti gli esseri umani i mezzi per raggiungere il massimo benessere possibile, il massimo possibile sviluppo morale e materiale; noi vogliamo per tutti pane, libertà, amore, scienza. (...) »
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07/02/2012 18:11
 
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entrambi!! poi non avevo capito come funzionava esattamente il texture coordinate e da lì i problemi...mi ero perso nel classico bicchier d'acqua insomma! eh sono alle prime armi...grazie di nuovo cmq!
09/02/2012 22:42
 
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Di niente!
Io sono pochi gradini sopra di te come esperienza :D









« (...) Noi vogliamo dunque abolire radicalmente la dominazione e lo sfruttamento dell'uomo sull'uomo, noi vogliamo che gli uomini affratellati da una solidarietà cosciente e voluta cooperino tutti volontariamente al benessere di tutti; noi vogliamo che la società sia costituita allo scopo di fornire a tutti gli esseri umani i mezzi per raggiungere il massimo benessere possibile, il massimo possibile sviluppo morale e materiale; noi vogliamo per tutti pane, libertà, amore, scienza. (...) »
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19/07/2012 18:51
 
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scusate ma per creare le diverse armi e scudi come si deve fare??? questo riguarda solo il vestito dell'unità
__________________________________________________







"Non so con quali armi combatteranno nella terza guerra mondiale ma so che nella quarta useranno bastoni e pietre" [cit. Albert Einstein]
21/07/2012 13:26
 
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il metodo è lo stesso, cambiano solo i file da modificare; armi e scudi li trovi nella cartella attachmentsets
01/09/2012 18:27
 
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Buon giorno a tutti sono all'inizio , vorrei modificare delle texture ma ho il seguente dubbio : da formato texture trasformo a dds poi faccio la modifica con Photoshop però come faccio da formato dds a riportarlo a texture ?
Grazie in anticipo a chiunque voglia rispondermi
[Modificato da MuzioScevola99 01/09/2012 18:58]

Dura la volontà, ferma la fede.

"Nel mondo effimero e leggero coerenza è spesso cambiar pensiero"
01/09/2012 19:29
 
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se usi il converter di Alpaca dovresti trovare sia il convertitore dds-texture sia quello texture-dds
01/09/2012 21:03
 
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Io ho DDS converter 2 ma non prevede la trasformazione da dds a texture cercherò Alpaca.
Grazie per l'informazione

OK ho capito che ALPACA è chi ha fatto il converter, ed ho scaricato da TWC il suo programma ora cerco Pyton e poi spero di farcela
[Modificato da MuzioScevola99 01/09/2012 21:18]

Dura la volontà, ferma la fede.

"Nel mondo effimero e leggero coerenza è spesso cambiar pensiero"
25/09/2012 07:38
 
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Vorrei assegnare solo alcuni elmi alla mia unità.

Su Milkshape devo fare come Matthias Tannhauser?




"Non occorre che un uomo sappia cosa avverrà alla fine del giorno dopo, è sufficiente che il giorno finisca e la conclusione sarà nota; se ci rincontreremo allora sorrideremo, sennò, sarà stato lo stesso un bell'addio."
-Gaio Giulio Cesare-
25/09/2012 18:40
 
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Come devo fare per aggiungere un elmo e/o uno scudo ad una unità sprovvista?

Nella sua texture Attachments gli ha ma non sono aggiunte al modello.

Fatemi sapere!





"Non occorre che un uomo sappia cosa avverrà alla fine del giorno dopo, è sufficiente che il giorno finisca e la conclusione sarà nota; se ci rincontreremo allora sorrideremo, sennò, sarà stato lo stesso un bell'addio."
-Gaio Giulio Cesare-
25/09/2012 19:37
 
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be devi prendere lo scudo da un'altro modello, apri il modello con lo scudo cancelli tutti i gruppi tranne quello/quelli che rappresentano lo scudo, elimini tutti i joints (se no poi avrai doppio scheletro) e lo esporti in obj, io ho fatto recentemente un'unità non esportandolo in obj ma usando il merge e adesso mi tocca rifare tutto :(

Poi il nuovo oggetto importato lo assegni alla texture che desideri facendo assign mentre hai l'oggetto selezionato








« (...) Noi vogliamo dunque abolire radicalmente la dominazione e lo sfruttamento dell'uomo sull'uomo, noi vogliamo che gli uomini affratellati da una solidarietà cosciente e voluta cooperino tutti volontariamente al benessere di tutti; noi vogliamo che la società sia costituita allo scopo di fornire a tutti gli esseri umani i mezzi per raggiungere il massimo benessere possibile, il massimo possibile sviluppo morale e materiale; noi vogliamo per tutti pane, libertà, amore, scienza. (...) »
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25/09/2012 20:18
 
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Proverò sono alle prime armi.

Grazie!

Che versione hai di Milkshape?

Io ho la versione 1.8.4.
[Modificato da Crociato78 25/09/2012 20:26]



"Non occorre che un uomo sappia cosa avverrà alla fine del giorno dopo, è sufficiente che il giorno finisca e la conclusione sarà nota; se ci rincontreremo allora sorrideremo, sennò, sarà stato lo stesso un bell'addio."
-Gaio Giulio Cesare-
25/09/2012 20:38
 
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Pure io ma lo uso poco, solo per attaccare oggetti a unità applicare texture per unità ed usare il coordinate per unità peri modelli strat_map faccio tutto su 3d








« (...) Noi vogliamo dunque abolire radicalmente la dominazione e lo sfruttamento dell'uomo sull'uomo, noi vogliamo che gli uomini affratellati da una solidarietà cosciente e voluta cooperino tutti volontariamente al benessere di tutti; noi vogliamo che la società sia costituita allo scopo di fornire a tutti gli esseri umani i mezzi per raggiungere il massimo benessere possibile, il massimo possibile sviluppo morale e materiale; noi vogliamo per tutti pane, libertà, amore, scienza. (...) »
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25/09/2012 21:01
 
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Come si fa a cambiare scudo nello stesso texture delle armi e scudi.

Spostare i punti e le linee su altri scudi o elmi?




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