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Hs su DBM

Ultimo Aggiornamento: 21/01/2014 15:43
09/11/2013 22:59
 
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si l'idea mi sembra giusta!
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Esempio di autocensura del proprio pensiero....per non ammettere di aver sbagliato in pieno...di da.cool :
PRIMA "La sperimentazione ha così sottolineato due cose fondamentali. La prima: che il pilum rappresenta un arma che non può essere considerata come un giavellotto, ma necessita di una distanza estremamente ravvicinata e una grande potenza per il suo tiro. Il secondo: che il pilum costituisce una sorta di arpione, il cui obiettivo è non uscire più una volta penetrato. Il che avalla i testi latini in merito ad un uso prioritario del pilum come "sabotatore" di scuta nemici, piuttosto che come arma mirata a colpire i nemici."
DOPO(2 minuti) "La sperimentazione ha così sottolineato due cose fondamentali. La prima: che il pilum rappresenta un arma che non può essere considerata come un giavellotto, ma necessita di una distanza estremamente ravvicinata e una grande potenza per il suo tiro."
di da.cool 05/05/2008

...per saperne di più, vedere direttamente la discussione:
http://freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=7490651&p=5

11/11/2013 16:19
 
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Quindi i territori indiani (Iniziali) non varranno per il conteggio?
oppure i territori della penisola indiana?
giusto per essere chiari...
11/11/2013 17:11
 
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la penisola indiana.




"Quando ti senti eccezionalmente lucido, entusiasta, forte, quando ti senti in cima al mondo, capace di spostare le montagne, connesso al tuo sogno, all ' ideale, allora sai che hai il sole in tasca" S.B.
11/11/2013 17:41
 
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ho fatto una bozza di regole:

- Chiunque durante la campagna trovi un bug è tenuto a segnalarlo, chi lo scopre ma ne abusa a suo favore viene automaticamente escluso dall'hotseat

- Si potranno donare/scambiare regioni solo se sono possedute da almeno 4 turni.
Nel caso di scambio di città, sia vendute, sia semplicemente scambiate, è fatto obbligo di postare lo screen che attesti il turno in cui viene fatta la cessione!

- Le spie non possono essere usate per conquistare gli insediamenti nemici, ad esclusione degli insediamenti ribelli. Per il resto la spia è libera di essere usata. Si possono reclutare quante spie si vogliono
Le spie possono essere utilizzate per aprire le porte dei forti (dei players o dell'IA) o gli insediamenti ribelli presenti sulla mappa strategica, qualora la percentuale di successo sia pari o superiore al 55%, cosa che dovrà essere documentata da uno screenshot pubblico.
La spia non potrà essere utilizzata per aprire le porte di un forte qualora al suo interno vi siano almeno 5 unità di presidio e il totale dei soldati non deve essere inferiore a 100 uomini .

- Gli assassini sono liberi di essere usati contro tutti gli agenti e i familiari solo quando la loro possibilità di successo è pari o superiore al 55%, cosa che dovrà essere documentata da uno screenshot inviato in forma privata all'admin o al viceadmin.
NON è possibile usare gli assassini contro capifazione ed eredi. Se ne può reclutare uno ogni 5 insediamenti posseduti.

- Gli emissari NON possono essere usati per corrempere le guarnigioni sia degli insediamenti che dei fortini

- I mercanti possono tentare l'acquisizione di un mercante concorrente solo quando la possibilità di successo è pari o superiore al 55%, cosa che dovrà essere documentata con uno screenshot pubblico.

- il giocatore potra' giocare la battaglia contro armate di altri giocatori umani e fazioni guidate dall'IA se e solo se il Capofazione o l'erede di fazione o un generale con minimo 8 stelle di comando e' presente nell'armata. Qualora non vi fosse,
la battaglia va auto-risolta.

- Guerra umano vs umano: poichè le battaglie si possono combattere giocandola direttamente solo se presente il Capofazione, Erede o generali a 8 stelle di comando, le battaglie contro altri giocatori umani o fazioni guidate dall'IA dovranno essere tutte documentate con screenshots che mostrino i rapporti di forza tra
gli eserciti, e il risultato della battaglia (sia che la battaglia venga giocata sia che venga auto-risolta). Laddove un insediamento venga conquistato attraverso l'uso di armi di assedio, questo dovra' essere visibile nello SS (per dimostrare che non si sono usate le spie per conquistarlo).

- Limite dell'uso delle armi d'assedio sia vs umano che vs fazione dell'IA: qualora in una armata guidata dal capofazione, dall'erede o da un generale con 9 stelle di comando vi è la presenza di catapulte, trabucchi ed armi da fuoco, l'assalto ad un insediamento e\o forte (se presidiato da almeno 5 unità) non potrà essere giocato personalmente dall'umano e se lo si vuole tentare al primo turno d'assedio va quindi autorisolto. Potrà invece essere giocato personalmente dall'umano dal secondo turno d'assedio in poi.
Parimenti si dovrà autorisolvere se si tenta la sortita al primo turno d'assedio anche qualora in un insediamento \ forte vi è presente il capofazione, l'erede oun generale a 9 stelle di comando, e si è assediati da un esercito con catapulte, trabucchi ed armi da fuoco guidato dal capofazione, erede o generale a 9 stelle di comando nemico, che non assalta al primo turno.

- Regola delle armate sconfitte: in caso una vostra armata venga sconfitta (ad esempio al turno 16) da un giocatore che viene dopo di voi nell'ordine del turno, i resti dell'armata
(tipo quando gli scontri vengono auto-risolti) o della flotta dovranno restare immobili anche il turno seguente (turno 17). Questo perche'nel caso contrario
(voi sconfiggete un giocator eche viene dopo di voi nell'ordine del turno) ,nel momento in cui arriva il suo turno lui non potra' muovere la sua armata (per la dinamica della Hotseat che svantaggia
i giocatori che vengono dopo nell'ordine del turno). In questo modo si annulla uno dei vantaggi principali che hanno i giocatori che vengono prima nel turno
(vantaggio dovuto ad una mancanza del gioco che non resetta i punti movimenti nel momento in cui il giocatore con l'armata sconfitta inizia il suo turno).E' cura del giocatore che sconfigge una fazione che lo precede mostrare pubblicamente con degli screen quali sono le armate sconfitte che nel turno successivo dovranno restare ferme. In caso d'infrazione della regola l'Admin è autorizzato a congedare tali truppe!

A ciò aggiungerei che si può costruire un forte ogni 5 insediamenti posseduti, ma solo sul propio territorio.
Il tempo per giocare il turni sia di 48 ore.
La tregua dei riguarda i primi 10 turni.
Cosa ne dite ?





"Quando ti senti eccezionalmente lucido, entusiasta, forte, quando ti senti in cima al mondo, capace di spostare le montagne, connesso al tuo sogno, all ' ideale, allora sai che hai il sole in tasca" S.B.
11/11/2013 17:58
 
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Va bene



11/11/2013 18:02
 
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Per me vanno bene
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Re:
GlaucopideSophia1, 11/11/2013 17:41:

ho fatto una bozza di regole:

- Chiunque durante la campagna trovi un bug è tenuto a segnalarlo, chi lo scopre ma ne abusa a suo favore viene automaticamente escluso dall'hotseat

- Si potranno donare/scambiare regioni solo se sono possedute da almeno 4 turni.
Nel caso di scambio di città, sia vendute, sia semplicemente scambiate, è fatto obbligo di postare lo screen che attesti il turno in cui viene fatta la cessione!

- Le spie non possono essere usate per conquistare gli insediamenti nemici, ad esclusione degli insediamenti ribelli. Per il resto la spia è libera di essere usata. Si possono reclutare quante spie si vogliono
Le spie possono essere utilizzate per aprire le porte dei forti (dei players o dell'IA) o gli insediamenti ribelli presenti sulla mappa strategica, qualora la percentuale di successo sia pari o superiore al 55%, cosa che dovrà essere documentata da uno screenshot pubblico.
La spia non potrà essere utilizzata per aprire le porte di un forte qualora al suo interno vi siano almeno 5 unità di presidio e il totale dei soldati non deve essere inferiore a 100 uomini .

- Gli assassini sono liberi di essere usati contro tutti gli agenti e i familiari solo quando la loro possibilità di successo è pari o superiore al 55%, cosa che dovrà essere documentata da uno screenshot inviato in forma privata all'admin o al viceadmin.
NON è possibile usare gli assassini contro capifazione ed eredi. Se ne può reclutare uno ogni 5 insediamenti posseduti.

- Gli emissari NON possono essere usati per corrempere le guarnigioni sia degli insediamenti che dei fortini

- I mercanti possono tentare l'acquisizione di un mercante concorrente solo quando la possibilità di successo è pari o superiore al 55%, cosa che dovrà essere documentata con uno screenshot pubblico.

- il giocatore potra' giocare la battaglia contro armate di altri giocatori umani e fazioni guidate dall'IA se e solo se il Capofazione o l'erede di fazione o un generale con minimo 8 stelle di comando e' presente nell'armata. Qualora non vi fosse,
la battaglia va auto-risolta.

- Guerra umano vs umano: poichè le battaglie si possono combattere giocandola direttamente solo se presente il Capofazione, Erede o generali a 8 stelle di comando, le battaglie contro altri giocatori umani o fazioni guidate dall'IA dovranno essere tutte documentate con screenshots che mostrino i rapporti di forza tra
gli eserciti, e il risultato della battaglia (sia che la battaglia venga giocata sia che venga auto-risolta). Laddove un insediamento venga conquistato attraverso l'uso di armi di assedio, questo dovra' essere visibile nello SS (per dimostrare che non si sono usate le spie per conquistarlo).

- Limite dell'uso delle armi d'assedio sia vs umano che vs fazione dell'IA: qualora in una armata guidata dal capofazione, dall'erede o da un generale con 9 stelle di comando vi è la presenza di catapulte, trabucchi ed armi da fuoco, l'assalto ad un insediamento e\o forte (se presidiato da almeno 5 unità) non potrà essere giocato personalmente dall'umano e se lo si vuole tentare al primo turno d'assedio va quindi autorisolto. Potrà invece essere giocato personalmente dall'umano dal secondo turno d'assedio in poi.
Parimenti si dovrà autorisolvere se si tenta la sortita al primo turno d'assedio anche qualora in un insediamento \ forte vi è presente il capofazione, l'erede oun generale a 9 stelle di comando, e si è assediati da un esercito con catapulte, trabucchi ed armi da fuoco guidato dal capofazione, erede o generale a 9 stelle di comando nemico, che non assalta al primo turno.

- Regola delle armate sconfitte: in caso una vostra armata venga sconfitta (ad esempio al turno 16) da un giocatore che viene dopo di voi nell'ordine del turno, i resti dell'armata
(tipo quando gli scontri vengono auto-risolti) o della flotta dovranno restare immobili anche il turno seguente (turno 17). Questo perche'nel caso contrario
(voi sconfiggete un giocator eche viene dopo di voi nell'ordine del turno) ,nel momento in cui arriva il suo turno lui non potra' muovere la sua armata (per la dinamica della Hotseat che svantaggia
i giocatori che vengono dopo nell'ordine del turno). In questo modo si annulla uno dei vantaggi principali che hanno i giocatori che vengono prima nel turno
(vantaggio dovuto ad una mancanza del gioco che non resetta i punti movimenti nel momento in cui il giocatore con l'armata sconfitta inizia il suo turno).E' cura del giocatore che sconfigge una fazione che lo precede mostrare pubblicamente con degli screen quali sono le armate sconfitte che nel turno successivo dovranno restare ferme. In caso d'infrazione della regola l'Admin è autorizzato a congedare tali truppe!

A ciò aggiungerei che si può costruire un forte ogni 5 insediamenti posseduti, ma solo sul propio territorio.
Il tempo per giocare il turni sia di 48 ore.
La tregua dei riguarda i primi 10 turni.
Cosa ne dite ?




Concordo, l'unica cosa mi chiedo se lo screen per il passaggio delle regioni, non sia un fastidio inutile...magari si potrebbe segnalare all'amministratore la cessione, oppure comunicarlo nel topic apposito.


12/11/2013 21:33
 
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scusate se insisto, in caso il senato rimanga, i Bellum (Crociate) come vengono gestite? potrò partecipare indirle oppure no?
12/11/2013 22:04
 
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per non squilibrare il gioco proporrei di non far partecipare il giocatore alle crociate.




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12/11/2013 22:12
 
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ok non mi interessano molto ma giusto per essere chiari fin dal principio! ;)
13/11/2013 14:20
 
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Ma perchè non eliminare la fazione come suggerisce giustamente franky?
14/11/2013 21:03
 
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Rifacciamo ordine
Fazioni giocabili

Armeni
Battriani
Britanni (Sciaca)
Cartaginesi Pazen
Celtiberi
Daci Dankfonicus
Galli
Germani
Greci
Illiri
Indiani
Macedoni testimonial
Numidi
Parti ndrgemm
Ponto
Romani Franky
Sabei
Saka
Sarmati
Sciti
Seleucidi Giulio
Tolomei Glaucopide
Traci
Kush

Mi pare che siamo già 8 giocatori, un buon numero.






[Modificato da GlaucopideSophia1 14/11/2013 21:04]




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14/11/2013 23:27
 
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fatemi sapere per i file del bug ;) o per altre modifiche!
15/11/2013 16:29
 
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Per i landbridge provvede qualcuno o volete che vi passi io il file?
15/11/2013 17:18
 
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tutto come desiderate.




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15/11/2013 20:12
 
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Re:
(Sciaca), 15/11/2013 16:29:

Per i landbridge provvede qualcuno o volete che vi passi io il file?




Se vuoi passami il file poi lo aggiungo al mio e lo postiamo qua
27/11/2013 09:57
 
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Quando la iniziamo la Campagna HS? aspettiamo dopo Natale? :)
01/12/2013 14:16
 
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Ecco il pacco con le modifiche di cui abbiamo parlato:

-landbridge
-tolto il senato e assegnato roma ai romani
-cancellati gli script relativi al senato

www.mediafire.com/?1cgdpnxzc90in9u

sovrascrivete i file, poi andate nella cartella :data/world/maps/campaign/imperial_campaign e cancellate il file map.rwm , altrimenti vi crashia all'avvio.
13/12/2013 15:02
 
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Grazie Frankly! :)
13/12/2013 15:58
 
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si grazie, allora quando volete incominciare ?




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