FINALMENTE UN VOLONTARIO !
Ricordatevi dell'alpha-chanel nei file dds, è una parte un pò trascurata ma sappiate che per le texture l'alpha-chanel serve a rendere trasparenti le superfici, mentre nelle texture_norm serve a "illuminare" e fare effetti di riflesso tipo metallo. Cioè non fate tutto bianco o tutto nero, nelle texture_norm scurite completamente la pelle,legno ecc... e schiarite le parti metalliche così nel gioco si vedono i riflessi solo sui metalli e non tutta l'unità !!!
[Modificato da johnwhile 01/05/2010 16:57]