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Fan di Medieval
00martedì 10 settembre 2013 12:54
Ragazzi quando rilascerete un bug fixer? Oppure una nuova versione?

Visto il fiasco di Rome 2, ho deciso di giocare a questa mod
Fan di Medieval
00martedì 10 settembre 2013 13:22
Re:
The Housekeeper, 29/08/2013 15:07:


Mi sembra che sia stata accolta piuttosto bene, ci sono già alcuni submod che cambiano diverse cose (grafica, economia, unità ecc.)




House, puoi indicarmi i submod che sono stati realizzati? Magari mettendomi i link, sul TWC mi perdo sempre
Mashiminu
00martedì 10 settembre 2013 14:42
Re:
Fan di Medieval, 10/09/2013 12:54:

Ragazzi quando rilascerete un bug fixer? Oppure una nuova versione?

Visto il fiasco di Rome 2, ho deciso di giocare a questa mod



CA: questa volta ci siamo superati, abbiamo numeri colossali per Rome II, tanto per cominciare ci saranno 179 fazioni...
Fan dei TW: [SM=x1140531]
grandissimi, eccezionale, sarà un capolavoro

CA: ...ben 183 regioni...
Fan dei TW: [SM=x1140417]
Allora ragioniamo 179 fazioni, minimo una regione a testa, quindi 183-179= 4 regioni...mmm i Romani, i Seleucidi, i Cartaginesi e i Tolomei avranno 2 regioni e tutti gli altri 1 [SM=x1140482]

CA: e per finire, addirittura 500 unità
Fan dei TW: [SM=x1140476]
ok, ho capito sono pazzi o ci stanno prendendo in giro. Se consideriamo che sono 179 fazioni non possono avere più di 1 unità AOR a testa o finiscono gli slot. In pratica gli eserciti sono tutti uguali, che bello
[SM=x1140429]

Spazio Games: Probabile che avverrà il supporto delle mod amatoriali tramite lo Steam Workshop, come già successo per The Elder Scrolls V: Skyrim, Portal 2 o Civilization V, anche se non è ancora stato confermato. Questo non può che farci ben sperare grazie alla comunità di Total War, da sempre attivissima sul piano del modding.
Fan dei TW:
[SM=x1140440]
Per ora stai sullo scaffale. Chissà se ci rivedremo presto
[SM=x1140481]
The Housekeeper
00martedì 10 settembre 2013 15:54
Re: Re:
Fan di Medieval, 10/09/2013 13:22:




House, puoi indicarmi i submod che sono stati realizzati? Magari mettendomi i link, sul TWC mi perdo sempre




ecco qui
www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?1976-Sub-Mods
Fan di Medieval
00mercoledì 11 settembre 2013 14:34
Scusate l'off topic, volevo sapere se tra un pò di tempo avrete intenzione di passare a moddare su Rome 2
EFREM soldato di ventura
00mercoledì 11 settembre 2013 15:44
Re:
Fan di Medieval, 11/09/2013 14:34:

Scusate l'off topic, volevo sapere se tra un pò di tempo avrete intenzione di passare a moddare su Rome 2



più che moddarlo servirebbe patcharlo... [SM=x1140434]

rhaymo
00mercoledì 11 settembre 2013 15:50
Re:
Fan di Medieval, 11/09/2013 14:34:

Scusate l'off topic, volevo sapere se tra un pò di tempo avrete intenzione di passare a moddare su Rome 2




io no
The Housekeeper
00mercoledì 11 settembre 2013 16:19
aspettiamo un annetto, se rimediano a tutte le porcate che hanno fatto ne riparleremo :)
Arantal Elenna
00giovedì 12 settembre 2013 11:52
Ho installato e provato De bello mundi.

E devo dire davvero molto carino e ben fatto. Ho fatto una cinquantina di turni con i Greci e, nonostante tutti i malus finanziari, guadagno così tanto da farmi sentire quasi in colpa (Atene se non è colpita da una mandria di locuste o dalla solita pestilenza bisestile arriva a guadagnare 90000... Non è un po' troppo dopo cinquanta turni?).

Poi ho provato i traci e i germani sempre per una cinquantina di turni...

Ho notato forse tre pecche: 1) i romani sono davvero un po' statici. O meglio, il fatto che ogni volta che conquistano un insediamento lo diano al senato li blocca molto (in special modo Siracusa, cosa che crea un intasamento di truppe senatoriali e quirite in Calabria senza possibilità di soluzione).
2) Gli script di locuste, carestie e simili (quelli che si attivano schiacciando sopra la città per intenderci) sono un po' troppo frequenti, davvero troppo.
3) Ho provato ad esplorare un insediamento col finto assedio, ma finito il quale mi son trovato senza il governatore della città... è normale?


Infine una piccola curiosità personale: perché alcune unità hanno lo sfondo blu e altre no?
rhaymo
00giovedì 12 settembre 2013 12:14
Re:
Arantal Elenna, 12/09/2013 11:52:

Ho installato e provato De bello mundi.

E devo dire davvero molto carino e ben fatto. Ho fatto una cinquantina di turni con i Greci e, nonostante tutti i malus finanziari, guadagno così tanto da farmi sentire quasi in colpa (Atene se non è colpita da una mandria di locuste o dalla solita pestilenza bisestile arriva a guadagnare 90000... Non è un po' troppo dopo cinquanta turni?).

Poi ho provato i traci e i germani sempre per una cinquantina di turni...

Ho notato forse tre pecche: 1) i romani sono davvero un po' statici. O meglio, il fatto che ogni volta che conquistano un insediamento lo diano al senato li blocca molto (in special modo Siracusa, cosa che crea un intasamento di truppe senatoriali e quirite in Calabria senza possibilità di soluzione).
2) Gli script di locuste, carestie e simili (quelli che si attivano schiacciando sopra la città per intenderci) sono un po' troppo frequenti, davvero troppo.
3) Ho provato ad esplorare un insediamento col finto assedio, ma finito il quale mi son trovato senza il governatore della città... è normale?


Infine una piccola curiosità personale: perché alcune unità hanno lo sfondo blu e altre no?



le unità con sfondo blu in campagna, sono quelle che godono del free upkeep bonus, cioè non hanno costi di mantenimento. il bonus dipende dalle dimensioni dell'insediamento.
con il finto assedio devi uscire dalle mura prima di uscire dalla battaglia, altrimenti perdi.
Arantal Elenna
00giovedì 12 settembre 2013 14:29
Ecco, immaginavo una cosa simile sia per l'assedio che per le truppe blu ma volevo averne una conferma. Grazie mille per la risposta e complimenti.

Una domanda, metterete anche voi gli ancillari familiari come in bellum crucis per i generali? (non ho ancora visto se li avete messi per i romani quindi chiedo scusa anticipatamente se ho detto l'ennesima castroneria)
Seth Heristal
00giovedì 12 settembre 2013 15:23
Stavo pensando... è vero che si è messo una formazione larga "stretta" per motivi di aderenza storica al fatto che qualcuno combatteva "largo" ma credo che sia ancor meno realistico (e al contempo nocivo al gameplay) non potere ordinare alle unità di allargare i ranghi... Il mio feedback alla fine è: non diminuire l'attacco (o meglio, la precisione d'attacco, che credo sia questa ad essere maggiore rispetto a BC) dei tiratori, a me piacciono così come sono, sarebbe meglio allargare le formazioni larghe, che appunto servono a questo, così uno è incentivato ad usarle...
Fan di Medieval
00giovedì 12 settembre 2013 20:06
Per rincarare la dose, scusate l'ennesimo OT, la CA ha confermato che la mancata localizzazione in italiano era una scelta voluta e che non ci sarà alcuna patch con la completa conversione....

Se dovrete passare a moddare Rome 2 tenete in considerazione di questa brutta cosa
milqart
00giovedì 12 settembre 2013 23:09
SE possibile si potrebbe riprendere il modello che in bellum crucis permetteva il cambio di religione ed applicarlo come cambio di civiltà. Pensavo al caso dei Saka che ottenute determinate condizione territoriale potrebbero passare da nomadi a orientali o indiani acquisendo le città di livello più evoluto e un po' di unità iraniche e indiane per rappresentare la nascita dell'Impero Kushana.
PS Togliere le principesse - o più in generale le figure femminili - con il velo di tipo islamico che trovo storicamente inadatto tanto ai regni greco-orientali tanto a quelli iranici.
=sigfrido=
00venerdì 13 settembre 2013 18:26
... se possibile, si dovrebbe intervenire un po' su voci e musiche. Le voci di agenti ecc. sono per come dire "medievali" e comunque rimasugli di MTW II... qualche musica degli indiani d'America sarebbe da togliere così come pure (per quanto bella) una musica rock con chitarra elettrica che sa un po' di "300".
... alcune zone di mappa da rivedere (spuntoni rocciosi) e già ho avuto risposta positiva :-)
... riportare la maggior parte di città a large_town e non city, così anche l'ordine pubblico rientra. Lasciando le maggiori città dell'epoca (Roma, Alessandria, Antiochia ed altre) a City con larghe mura e tutto il resto. Alle restanti città minori si tolgono in partenza buona parte delle strutture che restano così ancora da sviluppare (per il piacere di costruire)... comunque già l'ho fatto da me :-)
... 2 anni per turno, ma non siete d'accordo :-(
... limitare la creazione di agenti altrimenti invadono la mappa e rallentano tanto il passaggio turno (già fatto da me).
... redistribuzione di alcune città. in krimea ci sono 3 acittà. Ne basterebbe una. Le altre due vanno ad arricchire una la zona del dell'ellesponto (attuale Turchia) e l'altra in Armenia o Gallia.
... la fazione dei Garamanti si potrebbe togliere in favore di altra fazione gallica o regno pseudoellenico tra l'altro già presente con apposita sub-mod.
... non so ancora come va l'economia perché non fatto tanti turni, ma ho letto che si arriva a guadagnare tantissimo. Nel caso abbassare le rendite per mantenere difficoltà gestionale.
... come detto da Brancaleone, i fiumi navigabili per quanto interessanti, creano qualche problema al gameplay con l'AI che ragiona secondo macroisole.
... Per il resto davvero complimenti. La mod presenta delle eccellenze. Mappa estesa :-)) ... particolari unità davvero bellissime (vds. xiongnu) e tanto tanto tanto altro. Davvero complimenti a grazie per il lavoro che avete fatto e che fate. Mi ci sto appassionando. Ciao e buon gioco a tutti !!
belisario74
00lunedì 16 settembre 2013 19:46
a volte l'abbondanza da alla testa ovvero non ci saranno troppe unità disponibili dall'inizio ?? tenendo i seleucidi mi viene la sbornia da l numero di edifici ed unità ..... e se fosse + graduale ??
aspettando la patch vi ringrazio del lavoro titanico [SM=x1140427]
mastro92
00lunedì 23 settembre 2013 23:01
complimente per la mod avete fatto un gran lavoro però avrei 2 consigli\richieste sperando siano fattibili :)
1)come altri chiedo se si possono aggiungere unità di opliti alle città più importanti come sparta atene etc
2)creare all'interno delle città ukteriori cinta murarie per ricreare una cittadella come si vede per i castelli in med2
Aldir
00giovedì 26 settembre 2013 10:37
Salve a tutti :)
Non ho avuto la pazienza di leggere tutta la sezione e quindi chiedo scusa in anticipo se scriverò di cose di cui già si è scritto e discusso.
Premesso che trovo fantastica l'idea di questa mod, la mappa veramente ampia e ben strutturata, le sette meraviglie, le città meravigliose, la varietà delle strutture, le cariche onorifiche e la grafica stupenda delle unità, voglio dire la mia e fare una critica costruttiva al fine di una migliore esperienza di gioco.

Detto questo, per ora ho giocato (nel senso che ho portato la campagna almeno al 35esimo turno) solo con i Romani, i Greci e gli Indiani e ho notato che le fazioni confinanti sono troppo poco belligeranti...
Ho monitorato l'andamento delle fazioni nei primi 30 turni circa utilizzando toggle_fow e ho notato che praticamente si espandono solo i Quiriti, e poi al limite ogni fazione conquista un paio di insediamenti ribelli. Inoltre direi che le varie fazioni fanno eserciti troppo piccoli!
Premetto che l'unica mod a cui abbia giocato fino ad ora è bellum crucis, dove anche una fazione con 2 regioni sforna delle orde indemoniate, e quindi è automatico il paragone. Però io credo si possa fare di più per rendere il gioco più difficile; in pratica ho notato che le difficoltà economiche sono una realtà sconosciuta per Romani, Greci, Tolemaici, Seleucidi, Cartaginesi, e che quindi il giocatore utilizzando queste fazioni sforna soldati come se niente fosse, e può espandersi in un baleno (con i Greci partendo solo con Corinto, in 7 turni avevo già Sparta, Olimpia, Atene, l'isola di Creta, Rodi, Pergamo e quella sopra Olimpia di cui non mi viene in mente il nome XD) anche perchè le città autonome sono difese solo da 4-5 unità!!!

Quindi io direi di aumentare il numero di unità a presidio delle città autonome (e di intostarle anche un po'), di dare dei bonus economici all'IA per renderla più competitiva, e di infondere un po' di "cazzimma" alle fazioni IA semplicemente.

Ah ultima cosa: la mappa è bellissima, ma graficamente rende poco, inoltre è pesantuccia, io ho un buon computer e a volte se la mappa è affollata rallenta un po' lo scorrimento, il che (non me ne vogliate per il paragone) in bellum crucis non avviene.
MagisterMilitium
00giovedì 26 settembre 2013 11:10
Re: Re:
rhaymo, 11/09/2013 15:50:




io no




Off topic: Poi su medieval 2 la vostra Mod rende benissimo. Non capisco xke la gente vi chieda di moddare anche Rome 2, che ora della fine a parte per grafica e sonoro non è nnt di che.

Sarà che sono un fan di medieval 2, ma avete visto i combattimenti fra le unità? è casino puro, molte unità si mischiano e non c'è una vera linea di battaglia come su med 2.

E gli arceri con quelle scie chimiche mi fanno solo da ridere.

Cmq piccola curiosità: Le unità che formano un muro di scudi, ricevono un bonus in difesa? Se no, è possibile metterglielo?
_siculo_
00giovedì 26 settembre 2013 12:32
proporrei nella prossima versione di abbassare il livello degli insediamenti di alcune nazioni "civilizzate" ad esempio i tolomei hanno quasi tutte metropoli e megalopoli come anche i greci e mi chiedo se non sia proprio questo che porti a una superpotenza degli egizi e a un patrimonio enorme per i greci provocando degli squilibri
MagisterMilitium
00venerdì 27 settembre 2013 16:10
Riuscite tipo a mettere un bel mantello svolazzante per tutti i generali? Fa molto effetto!!
Nicolai el Varego
00sabato 5 ottobre 2013 16:27
Per una migliore traduzione in spagnolo di patch 1.1., per favore, le modifiche nel file nella cartella "text", alla fine del file

Grazie!
MagisterMilitium
00giovedì 10 ottobre 2013 23:49
Ragazzi, volevo realizzare un machinima figo con cartagine però mi manca un pò di materia prima;

Mi chiedevo se è possibile migliorare la "grafica" del generale cartaginese in modo che rispechiasse il piu possibile, il prode Annibale. Magari con un bell'elmo e mantello.

E' possibile inoltre mettere un bel mantello bianco alle unità dell'elite di cartagine? (Sbaglio o non ci sono i fanti del sacro culto?)

Volevo inoltre proporre di aggiungere dei picchieri con lancia lunga a cartagine, visto che in rome 2 ci sono. Non so se è piu realistico o meno ma il gioco ci gioverebbe molto...!

Alexsvart
00sabato 7 dicembre 2013 12:50
De Bello Mundi è stata per me una scoperta piacevole e inaspettata. Per essere ancora allo stato "grezzo" (cioè, alla versione 1.0) sembra davvero un gioco completo, molto più completo e profondo di tanti altri titoli. Ci ho giocato parecchio e ho iniziato a notare alcuni problemi che meriterebbero essere rivisti e corretti, per un'esperienza di gioco più fluida e piacevole.

1) Ho letto che alcuni giocatori sono rimasti perplessi per via della nebbia nera. Io la trovo azzeccatissima, sopratutto quando si usa una fazione lontanissima ed isolata dalle civiltà europee (ad esempio gli Unni, oppure i Sarmati), quindi vi suggerisco di lasciarla così com'è, serve quasi a dare una sensazione malinconica "ma dove diavolo mi trovo?".

2) Il più grande difetto della mod è, secondo me, il bilanciamento economico. Per via del fattore "Spreco/Burocrazia" si tende sempre a stare sotto i 20000 crediti, cercando di ridurre il più possibile gli introiti (io regalavo tutto il denaro in eccesso alle fazioni vicine). Il problema è che già con le prime espansioni l'economia "esplode" e gli introiti vanno completamente fuori controllo. Quando usavo gli Unni avevo stretto soli 2 accordi commerciali e mi sono ritrovato al 40-o turno con la capitale che sfornava 15000 crediti a turno! Il bello è che dall'inizio della campagna mi ero limitato a costruire solo edifici per migliorare la salute pubblica e il fattore felicità, non avevo costruito nemmeno un mercato.
Questo problema frena tantissimo le ulteriori espansioni, perché da una parte mi voglio espandere, ma quando penso che con un'altra città in mio possesso mi troverò con il fattore Spreco/Burocrazia in continua crescita, attendo tanti altri turni reclutando unità per rallentare l'economia.
L'altro problema del "boom economico" è il basso costo di reclutamento e di mantenimento delle unità. Non so, trovo assurdo che pur avendo solo poche città in proprio possesso sia possibile sfornare 4 o anche 5 armate piene. Quando poi si prova ad attaccare una fazione nemica che ha un territorio enorme e che quindi può permettersi un'esercito praticamente infinito, le battaglie non finiscono più, si passano ore e ore sul campo di battaglia senza riuscire ad avanzare sulla mappa.
Il mio consiglio è: abbassare gli introiti provenienti dalle città (specialmente di quelle che inizialmente non hanno alcun edificio mercantile), alzare il costo del mantenimento degli eserciti e inserire qualche altro fattore frenante, come quello di Bellum Crucis: -2000 per ogni assedio in corso, -600 per ogni generale sul territorio nemico.

3) Quando si conquista una città appartenente ad una cultura diversa, vengono distrutti TUTTI gli edifici, non solo quelli culturali, ma anche quelli mercantili e bellici. Non so se è un bug, ma ve lo segnalo comunque, perché quando provo a conquistare città nemiche mi tocca sempre iniziare la ricostruzione completamente daccapo.

4) L'ultimo problemino riguarda il controllo dell'ordine pubblico delle città conquistate, che quasi sempre finisce con le rivolte. Nonostante io mi metta a costruire solo edifici che aumentano la felicità, la salute e l'ordine, riempiendo poi la città di soldati e abbassando le tasse al minimo, queste precauzioni sono quasi sempre insufficienti. Non parliamo solo di città enormi, ma anche di piccole cittadine e di villaggi che si ribellano anche di fronte ad una guarnigione di 20 reggimenti.

Spero di non essere stato troppo duro. Il lavoro che avete svolto è SPETTACOLARE, la prima volta quando ho guardato la mappa del gioco ho avuto i brividi per la sua immensità. Le fazioni, dal punto di vista militare, sono ben bilanciate e completamente differenti l'una dall'altra, con un'approccio particolare sul campo di battaglia.
Non vedo l'ora di provare la patch 1.1 e vi faccio i complimenti per il vostro lavoro, continuate così! :)
Seth Heristal
00mercoledì 25 dicembre 2013 17:27
Non vi sembra che l'india abbia troppe metropoli? Non si potrebbe farne scendere un bel pò di un livello, a quello di prima città con mura di pietra? Semplicemente perchè con tutte quelle regioni è già una superpotenza...

P.S. Buon Natale!
Max.92
00domenica 5 gennaio 2014 12:54
ciao per la prossima versione,anche dopo la 1.1, non si potrebbe inserire uno script che simuli l'avvenimento dei giochi olimpici per le fazioni di cultura greca e latina?
si potrebbe fare come in BC in cui i generali cliccando sulla lente della sua pergamena potevano participare al torneo acquisendo bonus in caso di vittoria.
si puo farli verificare una volta ogni tot anni.
rafmc1989
00domenica 18 maggio 2014 18:13
The "New" Frontier of M2TW Modding: Memory Editing

Ragazzi c'è un tizio italiano sul TWCenter [Zarathos] che ha "truccato" l'eseguibile di M2:TW Kingdoms e ha ricetuto l'OK dalla CA per farlo... [SM=g1546265]
Non ci capisco tutto però sembra qualcosa di grandioso, soprattutto dopo il flop di Rome II.
Ha bisogno di gente per effettuare queste modifiche...

Ecco a voi il link:
www.twcenter.net/forums/showthread.php?652598-The-quot-New-quot-Frontier-of-M2TW-Modding-Memory...

Ecco alcuni contenuti:
- changed the EDU units limit from 500 to 1000 (just some memory allocation adjustments and pointer shiftings remain to be done);
- changed the soldiers limit from 4/100 to 1/150 (if I'll find the multiplier being used when you set the CFG option unit_size to a value different than normal we will finally be able to have real one-man units);
- made the executable aware of large memory addresses on 64 Bit systems with at least 6 Gb of RAM;
- optimized the game engine for single core execution.

Lunga vita a Medieval II! [SM=x1140551]
MagisterMilitium
00martedì 29 luglio 2014 00:08
ciao raga, mi servirebbe una mappa personalizzata del colosseo, cioè una mappa in cui si combatte dentro all'arena e tutta attorno il coloseeo.. è possibile realizzarla? vorrei farci un machinima
sftonix
00martedì 18 novembre 2014 23:21
il lavoro fatto con la 1.1 è davvero notevole. soprattutto ora il gameplay è meno caotico ( le continue ribellioni sono un lontano ricordo, e la gestione economica è notevolmente migliorata ). secondo me il prossimo passo da fare sarebbe quello di migliorare od arricchire i roster di qualche fazione, e mi riferisco soprattutto a quelle elleniche. ho notato la presenza a mio avviso di un po' troppe unità fotocopia le une con le altre. ad esempio, che senso ha creare 4 unità differenti di thureophoroi o di picchieri di leva ( levy, persian, conscripts, two hands, ecc... )? secondo me ne basterebbero un paio per tutte le fazioni elleniche e che si potrebbero facilmente differenziare agendo sulle texture ed utilizzando 2 modelli tridimensionali, uno per le leve occidentali, e l'altro per quelle orientali ). con gli slot che libererebbero quindi si potrebbero creare delle unità maggiormente personalizzate per ogni fazione.

altre cose che modificherei nelle unità sarebbero gli opliti dotati di lancia e quelli dotati di spada ( presumo siano gli hypaspisti, non abbiate paura di usare questi nomi ): troppo generici ed uniformati tra una fazione e l'altra, cosiccome i thorakitai non dovrebbero essere appannaggio solo di spartani e macedoni, ma anche, e soprattutto direi pure, di tolomei, seleucidi e pontici.

sulle falangi ci siamo, tuttavia, sulla falsariga di quanto è possibile osservare nelle mod per rome che coprono lo stesso periodo storico, alcune unità d'elite come gli argiraspidi o le agema di macedoni tolomei battriani così come il corpo di chalkaspidi dei pontici meriterebbero qualche "grammo" in più di armatura: oltre alla mancanza ( di cui non ho compreso il motivo ) degli schinieri, le corazze non sono quelle in linothorax semplice ma dovrebbero essere rinforzate con scaglie di metallo o addirittura completamente in metallo ( tipo le corazze indossate dagli eteri della guardia del corpo del generale ), di conseguenza l'assetto originale andrebbe benissimo per le falangi di medio livello.

ecco questi sono alcuni consigli che mi permetto di darvi raga, perchè la mod vale davvero tanto, ma non vorrei che rimanga ancora un pò troppo centrata su sti benedetti romani, quando qualunque appassionato di total war ( e di storia ) sa bene che il mondo ( e la storia ) sono belli perchè vari...
rhaymo
00mercoledì 19 novembre 2014 10:45
sono sicuro che se avessi messo thureophoroi e picchieri coscritti uguali per tutte le fazioni elleniche, qualcuno si sarebbe lamentato che erano tutte uguali come unità. faccio notare che le unità cmq non sono fotocopia. quelle dei ptolemaici hanno il colore della pelle più scuro e le tuniche (cioè senza pantalone), quelle dei bactriani sono totalmente persiane (volti e abbigliamento), quelle dei seleucidi hanno i pantaloni e qualche volto persiani, quelle dei macedoni hanno tuniche e volti mediterranei. non bastano quindi due modelli. in ogni caso, per adesso ci sono ancora slot liberi per le unità.

i thorakitai sono presenti anche per le fazioni che hai elencato, ma con altri nomi, e con equipaggiamento simile ai romani (giavellotto e spada corta).

per avere gli schinieri devi fare l'upgrade dell'armatura costruendo i fabbri (o gli armaioli, adesso non ricordo). in ogni caso vedrai uno scudo arancione nella ui card piccola dell'unità, in basso a sinistra, quando avranno l'upgrade.

non sono d'accordo sulle armature completamente in metallo al posto delle linothorax. e infatti la stragrande maggioranza delle ricostruzioni non le usa. la difesa della falange erano le lance lunghe e gli scudi. le corazze pesanti avrebbero solo reso ancora più lenta la falange stessa.
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