Ecco:
Dalle immagini potete notare che le unità fanno il bagno...
questo perché non è fatto il .worldpathfinding sul fossato quindi e come se fosse terreno normale. Lo stesso per alberi e cespugli, il .worldvegetation è della mappa originale.
Durante la posa delle poche strutture che vedete ho trovato un sacco di problemi dovuti dalla mia inesperienza, ma con un po' di logica ci sono arrivato, ogni tanto bisogna tornare indietro di qualche modifica e ricominciare... ci vuole pazienza non lo nego, e anche tempo. Provare ogni modifica applicata volta per volta andando avanti a piccoli passi.
Così facendo, è più facile identificare gli errori.
[Modificato da BaldovinoIII 03/09/2014 00:01]