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GUIDA: MODELLARE E CREARE NUOVE UNITA'

Ultimo Aggiornamento: 10/10/2017 17:55
01/03/2011 22:55
 
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In realtà non sarebbe nemmeno quello dell'unità bizantina, perché aprendolo ex-novo è normale come tutti gli altri, davvero non capisco perché ci sia stata questa strana modifica.

Il file è andronicus_lod0.mesh della cartella _generals_and_captains_\andronicus; specifico che io in ogni caso ho usato lo stesso modello ma preso da SS, tanto era inutilizzato e non era stato toccato (l'ho fatto perché il convertitore non mi apriva quello di kingdoms e anche il GOAT mi ha dato problemi, sarei dovuto andare a toccare dei valori esadecimali dei file .pack per risolvere).
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