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GUIDA: MODELLARE E CREARE NUOVE UNITA'

Ultimo Aggiornamento: 10/10/2017 17:55
23/07/2010 14:49
 
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[SM=x1140429]

"hai linkato i vertici alle ossa dello scheletro??? In Milkshape clicca su "Joint" , "SelUnAssigned" e vedi se ne seleziona qualcuna."


domando questo passaggio...

il comando selUnAssigned, mi identifica le parti a cui non ho linkato le ossa?


giusto?

quindi se ho fatto tutto bene non dovrei vedere alcun puntino colorato nel modello..
vero?

[SM=x1140429] [SM=x1140430]





"Qual vantaggio infatti avrà l'uomo se guadagnerà il mondo intero, e poi perderà la propria anima? O che cosa l'uomo potrà dare in cambio della propria anima?"
Mt 16, 26
23/07/2010 14:55
 
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si, selunassigned evidenzia i vertici non assegnati alle ossa. cmq nemmeno è affidabile. spesso mi capita che i tools, durante il merge mi danneggino i file.
con selunassigned i vertici appaiono tutti assegnati, anche colorati se l'opzione è abilitata, ma se ne seleziono uno e vado su show (nella scheda joint), non appare nessun osso.


"Ci vuole la carne nelle salsicce, il fumo se ne esce!" (proverbio)
"Il potere é quando abbiamo ogni giustificazione per uccidere e non lo facciamo " (Schindler's list)



Peninsula Italica Fan



23/07/2010 15:58
 
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[SM=x1140429] Rhaymo...


quindi mi conviene usare il comando show?

perchè se su joints, selezione per esempio bone_head.. clicco 2 volte
mi fa vedere i punti colorati assegnati, schiaccio SelUnAssigned e nessun punto è colorato...

se faccio show seleziono la parte vado su show e mi mette il nome dell'associazione relativa e la gradazione, giusto?


verifico questo?

l'ho fatto e mi sono associati tutti..

[SM=x1140429]





"Qual vantaggio infatti avrà l'uomo se guadagnerà il mondo intero, e poi perderà la propria anima? O che cosa l'uomo potrà dare in cambio della propria anima?"
Mt 16, 26
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si show è più sicuro. però tu stai modificando un modello appena convertito, quindi tutti i vertici dovrebbero essere assegnati correttamente. a questo punto non so quale possa essere il problema.


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Peninsula Italica Fan



23/07/2010 16:41
 
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Oggi provo a importare il modello su altri mod e vedo se mi fa lo stesso problema... [SM=x1140429] [SM=x1140430]
sei stato davvero gentile e prezioso [SM=x1140512]





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Mt 16, 26
23/07/2010 16:42
 
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hai cambiato anche il nome del modello nei file di testo? oppure hai semplicemente sovrascritto un file esistente.


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Peninsula Italica Fan



24/07/2010 16:32
 
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[SM=x1140429] Rhaymo..

ho sovrascritto il file...


ho riprovato a rimettere l'originale (era il punto 1 delle prove), a caricarlo e salvarlo con milkshake, mi dà nuovamente l'errore astronave (a questo punto forse l'esito positivo della prima volta era una svista).

ho la versione milkshape quella provvisoria di 30 giorni...potrebbe essere quello?






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24/07/2010 17:13
 
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io mi ricordavo che la versione di prova di milkshape non faceva salvare.. cmq potrebbe essere questo, visto che non si riesce a capire il perchè dell'errore.


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No, la milkshape è sempre lo stesso anche se non lo hai attivato, i problemi di salvataggio li hai solo se il trial è scaduto
[Modificato da boboav 24/07/2010 17:16]
26/07/2010 07:19
 
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[SM=x1140429] ragazzuli

potrei postarvi il file originale e quello modificato per farvi vedere le modifiche?

che tra l'altro si riducono a questo:

scala x y z a 1.07 (l'originale è 1.0

e tiracchiata dei talloni..


per vedere se a voi fa lo stesso... [SM=x1140430] [SM=x1140429]





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26/07/2010 08:46
 
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Passa
26/07/2010 08:56
 
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Sei gentilissimo.. come posso passartelo?





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26/07/2010 09:10
 
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26/07/2010 09:19
 
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Che Dio ti benedica Boboav

file frisone


rapidshare.com/files/409110684/mount_heavy_horse_lod0_friso...

file originale

rapidshare.com/files/409111175/mount_heavy_horse_lod0_origin...

[SM=x1140430] [SM=x1140429]





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26/07/2010 09:24
 
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Ok ora me li scarico, e appena arrivo a casa li guardo, sono x bellum crucis?
26/07/2010 10:17
 
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si sono per BC6, ma anche per altro, l'originale è comune a quasi tutti i mods





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26/07/2010 11:20
 
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Ho visto i tuoi file, li ho pure provati, anche a me non parte, evidentemente il processo non è come quello per le unità, oppure c'è qualche errore di conversione, io infatti non ho visto nessuno scheletro valido nel tuo modello
26/07/2010 11:28
 
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Riesci a sistemarlo?

anche quello originale non ti parte?





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26/07/2010 13:23
 
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Quello originale sì, il tuo non si può sistemare, non ci sono ossa, è un errore, forse è dovuto alla conversione
26/07/2010 19:25
 
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il file del frisone mi da 3 messaggi quando lo apro, che non mi da se apro i miei cavalli modificati. forse dipende dalla versione di milkshape.


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