per illuminare un osso puoi selezionarlo (dopo aver scelto joint dai bottoni "vertex" "group" etc). però non so a che ti serve, perchè cmq per assegnarlo a un vertice devi cmq selezionarlo dalla lista (se intendi che l'osso si illumini mentre lo selezioni dalla lista, questa opzione non c'è).
cmq invece di fare tutto questo lavoro, prova a fare il merge con il goat. il primo file che scegli, in questo caso, determina lo scheletro del modello risultante.
se hai identificato il modello difettoso (quello che fa propagare l'errore), puoi anche esportare solo i pezzi di quel modelli e poi reimportarli, ma ti tocca cmq il lavoro di riassegnare i vertici.
[Modificato da rhaymo 03/03/2011 14:26]
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