Medieval 2 Total War
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Ultimo Aggiornamento: 10/09/2013 16:05
08/09/2013 00:08
 
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Seth Heristal, 07/09/2013 22:10:

brancaleone da norcia, 07/09/2013 21:32:


facevo un discorso di ai.
le valutazioni sul frontline_balance dell'ai vanno a farsi benedire.
l'ai di med2 ragiona in modo differenziato a seconda che le fazioni siano confinanti o meno.
c'è di fondo una dicotomia in sede di ai scripts.



Forse è una cavolata, ma ho un'idea: mettere il confine non al fiume navigabile ma una casella oltre, così che una delle due regioni incorpori il fiume e confini normalmente con l'altra...?



none. hai detta una cavolata (in questo caso) [SM=g27963]

eccoquà, coi fiumi navigabili si è in pratica creata una macroisola... dal baltico, volga, mar nero, danubio e reno.



c'è in pratica un solo "punto di sfogo" che è tra le sorgenti di danubio e reno... (freccetta)

andiamo a vedere il dettaglio... in map_ground_types

[SM=x1140442]



eccallà...

nell'unico punto di sfogo ci sono due problematici tiles impassabili (montagne basse), che di fatto impediscono molto l'ai, non so se fino a bloccarle, ma comunque ostacolarle (ora non mi soffermo su roba tecnica... )

di fatto è una "quasi mega isola", un mondo separato dall'isola mediterranea.

[SM=x1140440]



[Modificato da brancaleone da norcia 08/09/2013 00:21]
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