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Medieval 2 Total War
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GUIDA: CREARE UNA NUOVA FAZIONE DAL NULLA

Ultimo Aggiornamento: 30/10/2013 12:41
16/12/2010 18:07
 
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quali file hai modificato?
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16/12/2010 20:22
 
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Ho modificato i file citati nel tutorial e ho trovato qualche difficoltà nel descr_strat (assegnare regioni alla fazione) e ho qualche dubbio sui file della cartella text, perchè non so se il convertitore di alpaca mi abbia convertito i file.
Il problema è che non capisco proprio cosa posso aver sbagliato, sono giorni che ci provo [SM=x1140434]
17/12/2010 11:03
 
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Scusate ma non mi funziona lo string_bin_converter di alpaca ( non mi converte i file text nei file string_bin) eppure ho installato python 2.5 come indicato. Qualcuno mi sa dire il perchè??????
18/12/2010 11:03
 
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Se io volessi cancellare delle fazioni devo cancellare tutti i riferimenti a loro nei file indicati da questo tutorial o anche altri file????
Scusate se è una domanda stupida ma io sono proprio agli inizi e non me ne intendo di modding..... [SM=x1140417]
18/12/2010 12:58
 
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Per togliere una fazione dalla campagna ti conviene semplicemente andare nel descr_strat e rimuoverla solo lì
18/12/2010 14:53
 
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GRAZIE!!!!!! [SM=x1140430]
18/12/2010 14:59
 
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tieni, in questo tutorial è spiegato come creare una fazione partendo da una gia esistente

www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=76202
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19/12/2010 10:45
 
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Vorrei ringraziare ReSirio per il tutorial.
Invece vorrei fare una domanda più diretta a The Housekeeper in quanto creatore di Vecchiomondo, questo tutorial vale anche per il mod Vecchiomondo??? In quanto io vorrei aggiungere la fazione dei Savoia togliendo gli Hafsidi [SM=x1140444]
19/12/2010 11:29
 
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In VecchioMondo il limite di 31 fazioni è già raggiunto, quindi non puoi aggiungere una nuova fazione se non ne elimini un'altra. La cosa più semplice è lasciare le cose come stanno e limitarsi a modificare solo i files nella cartella text (expanded ecc.) dando agli hafsidi il nome savoia, e poi modificare tutti i file TGA dei simboli (vedi tutorial apposito)
19/12/2010 13:13
 
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Posso anche cambiare la religione e impostare tratti e ancillari per la nuova fazione?????
19/12/2010 13:32
 
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Re:
Jean Marc de Ponthieu, 19/12/2010 13.13:

Posso anche cambiare la religione e impostare tratti e ancillari per la nuova fazione?????




certo, nella per la religione guarda la "guida al coding" mia e di House
19/12/2010 13:46
 
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Scusate la domanda stupida ma se io volessi cancellare completamente una fazione cosa devo fare (file da modificare) sempre in VecchioMondo??? Per poi angiungerne un'altra, è una cosa fattibile o è imposiibile come difficoltà????
19/12/2010 19:07
 
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è fattibile, ma ti complicheresti la vita in u modo assurdo! dovresti modificare un sacco di file e rischi una elevata percentuale di crash, è molto piu semplice modificare i vari text e tga come detto da house
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19/12/2010 19:19
 
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Re:
Jean Marc de Ponthieu, 19/12/2010 13.46:

Scusate la domanda stupida ma se io volessi cancellare completamente una fazione cosa devo fare (file da modificare) sempre in VecchioMondo??? Per poi angiungerne un'altra, è una cosa fattibile o è imposiibile come difficoltà????




non è affatto complicato, però il lavoro è molto e ci vuole pazienza, se ci sono è meglio che prendi le slot inutilizzate e poi le modifichi
19/12/2010 21:20
 
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Grazie boboav [SM=x1140481] [SM=x1140430]
28/01/2011 23:51
 
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Ho creato la nuova fazione e inserita, ma al momento di caricarla all'inizio del gioco, mi compare una finastra con scritto : "Condition victory failed" e mi rimanda obbligatoriamente allo start game. Ho provato a modificare le condizioni di vittoria, ma nulla da fare. qualcuno sa dirmi dov'è l'errore?



29/01/2011 00:13
 
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Re:
Robert Bruce, 28/01/2011 23.51:

Ho creato la nuova fazione e inserita, ma al momento di caricarla all'inizio del gioco, mi compare una finastra con scritto : "Condition victory failed" e mi rimanda obbligatoriamente allo start game. Ho provato a modificare le condizioni di vittoria, ma nulla da fare. qualcuno sa dirmi dov'è l'errore?





potrebbe essere che nelle condizioni di vittoria è inclusa una regione che non è in descr_strat.

prova a cancellare provvisoriamente tutto il contenuto del file descr_win_conditions.


29/01/2011 00:39
 
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ho provato a cancellare tutte le condizioni di vittoria...ma niente da fare....sempre lo stesso messaggio "victory condition failed"..., le regioni erano ribelli, ho tolto le guarnigioni, poi le ho date alla nuova fazione e creato le guarnigioni, ma niente da fare....


29/01/2011 00:48
 
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provando con un'altra fazione, scopro che alcune sono scomparse dall'inizio e gli insediamenti sono diventati tutti villaggi ribelli al primo livello......
è come se non leggesse le altre fazioni, e sono proprio quelle che vengono dopo quella che ho inserito io, le prime ci sono, mentre le altre le mette tutte come villaggi ribelli al primo livello.....


[Modificato da Robert Bruce 29/01/2011 01:09]

29/01/2011 02:00
 
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non riconosce le unità che ho inserito....ma queste unità sono reclutabili dalla fazione...è chiaro che non riconoscendole, evidentemente si blocca in quel punto e così saltano le fazioni che vengono dopo, mettendole tutte ribelli....però non capisco perchè non mi prende le unità che inserisco.....non mi fa inserire neppure altre unità delle fazioni già presenti.


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