27/07/2010 08:09 |
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| | | OFFLINE | Post: 2.046 | Registrato il: 20/02/2008
| Città: FIORANO CANAVESE | Età: 48 | Principe | |
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e grazie ad entrambi, stò provando a scaricare un milkshape diverso...
infatti quando apro il file a me le ossa e le associazioni compaiono.
quello peò che mi insospettiva era che quando riconvertivo la dimensione del file finale era 1/3 più piccola dell'originale.
che versione avete di milkshape?
"Qual vantaggio infatti avrà l'uomo se guadagnerà il mondo intero, e poi perderà la propria anima? O che cosa l'uomo potrà dare in cambio della propria anima?"
Mt 16, 26
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27/07/2010 08:38 |
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| | | OFFLINE | Post: 2.046 | Registrato il: 20/02/2008
| Città: FIORANO CANAVESE | Età: 48 | Principe | |
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ragazzi
ho provato con versione 4 di milkshape...
rapidshare.com/files/409320366/mount_heavy_horse_lod0_3.ms3d
mi potete dire se vi funziona?
"Qual vantaggio infatti avrà l'uomo se guadagnerà il mondo intero, e poi perderà la propria anima? O che cosa l'uomo potrà dare in cambio della propria anima?"
Mt 16, 26
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27/07/2010 10:15 |
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| | | OFFLINE | Post: 1.817 | Registrato il: 23/09/2006
| Città: NAPOLI | Età: 40 | Principe | | |
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io ho la 1.8.2.
"Ci vuole la carne nelle salsicce, il fumo se ne esce!" (proverbio)
"Il potere é quando abbiamo ogni giustificazione per uccidere e non lo facciamo " (Schindler's list)
Peninsula Italica Fan
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27/07/2010 11:04 |
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| | | OFFLINE | | Post: 4.442 | Registrato il: 24/01/2009
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Anche io |
27/07/2010 12:53 |
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| | | OFFLINE | Post: 2.046 | Registrato il: 20/02/2008
| Città: FIORANO CANAVESE | Età: 48 | Principe | |
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a tutti..
l'ultimo fil riuscite ad aprirlo?
è fatto con il 1.8.4
"Qual vantaggio infatti avrà l'uomo se guadagnerà il mondo intero, e poi perderà la propria anima? O che cosa l'uomo potrà dare in cambio della propria anima?"
Mt 16, 26
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27/07/2010 21:10 |
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| | | OFFLINE | Post: 1.817 | Registrato il: 23/09/2006
| Città: NAPOLI | Età: 40 | Principe | | |
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si, lo apre senza alcun messaggio di errore.
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Peninsula Italica Fan
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28/07/2010 08:06 |
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| | | OFFLINE | Post: 2.046 | Registrato il: 20/02/2008
| Città: FIORANO CANAVESE | Età: 48 | Principe | |
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ragazzi
è con grande contentezza e gratitudine che vi annuncio, la riuscita della modifica dimensionale e pelosa..
era davvero un problema di versione milshape, ho scaricato la 1.8.2 e funziona tutto.
GRAZIE
"Qual vantaggio infatti avrà l'uomo se guadagnerà il mondo intero, e poi perderà la propria anima? O che cosa l'uomo potrà dare in cambio della propria anima?"
Mt 16, 26
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28/07/2010 12:57 |
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| | | OFFLINE | Post: 678 | Registrato il: 15/06/2008
| Città: PORDENONE | Età: 38 | Conte | |
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sangiovannievangelista, 28/07/2010 8.06:
ragazzi
è con grande contentezza e gratitudine che vi annuncio, la riuscita della modifica dimensionale e pelosa..
era davvero un problema di versione milshape, ho scaricato la 1.8.2 e funziona tutto.
GRAZIE
guarda bene perchè mi sembra che in una versione precedente di Milkshape non c'era il menù per selezionare varie percentuali di likaggio ossa, c'era solo il primo Assign |
28/07/2010 13:56 |
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| | | OFFLINE | | Post: 4.442 | Registrato il: 24/01/2009
| Città: NAPOLI | Età: 29 | Principe | |
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Nella 1.8.4 c'è di sicuro |
29/07/2010 13:15 |
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| | | OFFLINE | Post: 2.046 | Registrato il: 20/02/2008
| Città: FIORANO CANAVESE | Età: 48 | Principe | |
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buongiorno maestri...
volevo domandare una cosetta:
quando applico le textures, avendo 4 modelli i cavalli, come mi devo comportare?
devo fare 4 cavalli (cioè 4 gruppi?) in milksahpe?
se si, come faccio a duplicare un gruppo?
se no,
come faccio a dargli le coordinate dei 4 cavallidella texture?
"Qual vantaggio infatti avrà l'uomo se guadagnerà il mondo intero, e poi perderà la propria anima? O che cosa l'uomo potrà dare in cambio della propria anima?"
Mt 16, 26
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29/07/2010 14:16 |
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| | | OFFLINE | Post: 1.817 | Registrato il: 23/09/2006
| Città: NAPOLI | Età: 40 | Principe | | |
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devi fare 4 cavalli. infatti se apri un file originale di un cavallo senza armatura c'è un cavallo per ogni texture.
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29/07/2010 16:03 |
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| | | OFFLINE | | Post: 4.442 | Registrato il: 24/01/2009
| Città: NAPOLI | Età: 29 | Principe | |
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Devi fare come ha detto rhaymo, poi ogni cavallo lo posizioni su una texture diversa così in game non sono tutti uguali |
30/07/2010 06:36 |
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| | | OFFLINE | Post: 2.046 | Registrato il: 20/02/2008
| Città: FIORANO CANAVESE | Età: 48 | Principe | |
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Grazie...
sono riuscito a fare 4 cavalli (con export e poi con import), ho messo 4 texture e con hide, vedo effettivamente le 4 texture dei 4 cavalli, salvo il tutto, ma quando sono in battaglia le textures, non sono abbinate bene...
"Qual vantaggio infatti avrà l'uomo se guadagnerà il mondo intero, e poi perderà la propria anima? O che cosa l'uomo potrà dare in cambio della propria anima?"
Mt 16, 26
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30/07/2010 10:22 |
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| | | OFFLINE | Post: 678 | Registrato il: 15/06/2008
| Città: PORDENONE | Età: 38 | Conte | |
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si ma controlla con il "Texture Coordinates Editor" o Ctrl+T se le coordinate sono corrette, poi stai attento, nel Menù Material ci devono stare solo due materiali, uno di nome Attachements e l'altro Figure, corrispondenti alle sole due texture ammesse per unità, presenti come link nel file modeldb.
Quindi non puoi fare texture separate per ogni oggetto, alla fine devi condensarle in solo due files. Se crei un nuovo oggetto e lo inserisci nel gioco ma hai fatto una texture a parte, la nuova texture devi inserirla e farcela stare in uno di questi due Materiali, poi con il "texture Coord. Editor" correggi eventualmente i vertici della texture.
Inoltre ricordati di associare il material al nuovo oggetto ovviamnete |
30/07/2010 10:50 |
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| | | OFFLINE | Post: 1.817 | Registrato il: 23/09/2006
| Città: NAPOLI | Età: 40 | Principe | | |
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sangiovannievangelista, 30/07/2010 6.36:
Grazie...
sono riuscito a fare 4 cavalli (con export e poi con import), ho messo 4 texture e con hide, vedo effettivamente le 4 texture dei 4 cavalli, salvo il tutto, ma quando sono in battaglia le textures, non sono abbinate bene...
perchè hai usato import ed export?
non era più semplice duplicare il modello che già avevi?
assicurati di avere solo 2 materiali e di avere le coordinate x scalate di 2.
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Peninsula Italica Fan
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30/07/2010 11:05 |
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| | | OFFLINE | | Post: 4.442 | Registrato il: 24/01/2009
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sangiovannievangelista, 30/07/2010 6.36:
Grazie...
sono riuscito a fare 4 cavalli (con export e poi con import), ho messo 4 texture e con hide, vedo effettivamente le 4 texture dei 4 cavalli, salvo il tutto, ma quando sono in battaglia le textures, non sono abbinate bene...
infatti, selezioni l'oggetto e clicci Ctrl+V e ti crea una copia velocemente, oppure dal menù edit selezioni "clone" |
30/07/2010 12:18 |
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| | | OFFLINE | Post: 2.046 | Registrato il: 20/02/2008
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ooooh grazie maestri, grazie di cuore!
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Mt 16, 26
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18/08/2010 15:56 |
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| | | OFFLINE | | Post: 7 | Registrato il: 24/06/2010
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18/08/2010 17:07 |
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| | | OFFLINE | Post: 1.817 | Registrato il: 23/09/2006
| Città: NAPOLI | Età: 40 | Principe | | |
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devi scaricare questo per convertire:
www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=1347
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26/08/2010 18:48 |
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grazie 1000 |
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